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/limits spinnt

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  • pappnase22
  • 14. Juli 2024 um 14:15
  • Geschlossen

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  • pappnase22
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    • 14. Juli 2024 um 14:15
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    pappnase22
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.20.4
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    /p h pvpfarm
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    /limits zeigt abgesehen von freundlichen kreaturen immer verschiedene werte.
    dass sich feindliche kreaturen ändern macht sinn da ich viele netherportale auf dem plot habe.

    allerdings spinnt das total. feindliche kreaturen übersteigt in kurzen abständen den maximalwert und danach kommt aus den portalen auch längere zeit nichts mehr raus obwohl alles piglins gecleart wurden.
    "weitere entities" und "fahrzeuge" übersteigen auch in kurzen abständen das limit um teilweise das 10fache obwohl nichts geändert wurde. In der zeit kann ich dann beispielsweise keine weiteren bilderramen setzen und muss ne minute warten bis sich die /limits wieder beruhigt haben.

    limitierungen sind wichtig und richtig. allerdings funktioniert das da eher so lala :/
    Weitere Anmerkungen
    also ich habe keine großen nachteile dadurch dass es nicht funktioniert abgesehen von den nervigen wartezeiten.
    allerdings berechnet das ja dann iwas mit den "weiteren entities" und "fahrzeugen" falsch oder?
    oder habe ich iwas auf dem plot dass beides permanent ändert. weil wie gesagt abgeändert wird da nichts. alles statisch abgesehen von den angebauten sachen wie bambus, melonen, schlamm, holz, blumen etc. ...
  • ByPander
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    • 17. Juli 2024 um 13:37
    • #2

    Hallo pappnase22,

    werden auf dem betroffenden Plot automatisch z.B. Minecarts erzeugt? Z.B. durch Dispenser?

    Insgesammt hast du ziemliche viele Hopperminecarts auf deinem Plot, welche man auch durch Trichter ersetzten könnte, oder ganz entfernen kann. Das würde dem Problem auch schonmal gegenwirken.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • pappnase22
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    • 18. Juli 2024 um 22:07
    • #3

    hey ByPander ,

    ne auf dem werden keine automatisch erzeugt oder abgebaut.
    Ja es sind ein paar und funktionell sind sie auch. (Ich benutze sie überwiegend damit aus endloskisten immer ganze Stacks entnommen werden. ohne die kann es passieren das immer nur einzeln items transportiert werden. Und zum sortieren sind die auch sehr praktisch ^^)

    Zählen diese dann zu Fahrzeugen oder zu entitys? Wie gesagt an beiden wird an dem Plot nicht rumgeschraubt. Habe Die Minecarts auch auf anderen Plots und da funktionierts zum glück auch normal ^^

  • 19jens92
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    • 21. Juli 2024 um 18:34
    • #4

    das deine /limits spinnen wundert mich nicht, region 102-98 lagt wie sau durch /p h pvpfarm deine sachen dort sind einfach zu übertrieben und das nur um gefühlt die wirtschaft zu zerstören mit den items die es dort zu hollen gibt... war eben dort mit einem ryzen 9 und einer rtx 4060 hatte ich unter 30fps !!!!!!


    finde auch das bei so einer größe ein admin was machen muss da dadurch die perfrmance des servers kaput geht und somit der spielspaß für alle spieler :)

    Einmal editiert, zuletzt von 19jens92 (21. Juli 2024 um 18:35) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von 19jens92 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ByPander
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    ByPander
    • 21. Juli 2024 um 20:17
    • #5

    Hallo pappnase22,

    wie gerade ingame besprochen schließe ich die Fehlermeldung erstmal, da uns dieses Verhalten bereits bekannt ist.

    Falls noch jemand das Problem haben sollte: Meist sind große Pigmanfarmen oder Konstrukte, bei welchen viele Entitys gespawnt werden daran schuld. Wenn man dieses Spawns verringert, wird das Problem auch weniger.

    Dennoch viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • ByPander 21. Juli 2024 um 20:17

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 21. Juli 2024 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen: Cloud Netzwerk nach Archiv verschoben.

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-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
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