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witherskellete weggebuggt

    • 1.8 Netzwerk
  • GGN_Yoghurtdrink
  • 20. Juli 2024 um 13:59
  • Geschlossen

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  • GGN_Yoghurtdrink
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    GrieferGamesNight
    • 20. Juli 2024 um 13:59
    • #1

    hab nen sammelball gehabt mit 501 witherskellete , wollte köpfe draus machen und sie sind einfach weggebuggt

    MoosLeitung kann vielleicht mehr dazu sagen

  • KiLLerTaTToo
  • Supporter
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    • 20. Juli 2024 um 14:05
    • #2

    Hallo GGN_Yoghurtdrink

    das ist natürlich ärgerlich :/ Es kann immer mal wieder vorkommen, da es auch so viele waren.

    Hier ein kleiner Auszug aus dem Regelwerk.

    https://i.imgur.com/ks7ziMl.png


    Liebe Grüße

    KiLLerTaTToo :killertattoo:

    ╔═════[Informationen]═════╗

    :leuchtfeuer:Ingamename: KiLLerTaTToo:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Supporter:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Discord: killertattoo:leuchtfeuer:
    :leuchtfeuer:Gebote sind 12h gültig:leuchtfeuer:
    :leuchtfeuer:Ich nehme mir das Recht vor, Gebote auch zurückzuziehen :leuchtfeuer:

    ╚═════[Informationen]═════╝

    Einmal editiert, zuletzt von KiLLerTaTToo (20. Juli 2024 um 14:05)

  • GGN_Yoghurtdrink
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    GrieferGamesNight
    • 20. Juli 2024 um 14:07
    • #3

    a cool also soll ichs einfach akzeptieren und mit den 500k - leben

  • Buettie
    Gast
    • 20. Juli 2024 um 14:08
    • #4
    Zitat von GGN_Yoghurtdrink

    a cool also soll ichs einfach akzeptieren und mit den 500k - leben

    Ist leider so… selbst bei höheren Summe wird meist nichts ersetzt

  • GGN_Yoghurtdrink
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    GrieferGamesNight
    • 20. Juli 2024 um 14:09
    • #5

    team soll mal selber 500 skellete sammeln dann wissen sie was das für ne arbeit ist

  • KiLLerTaTToo
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    • 20. Juli 2024 um 14:10
    • #6
    Zitat von GGN_Yoghurtdrink

    a cool also soll ichs einfach akzeptieren und mit den 500k - leben

    Wie gesagt, es steht so im Regelwerk.

    Bei den Mobs auf den Citybuilds ist es genauso, wie bei den Items. Liegen auf einer Stelle zu viele Items/stehen zu zu viele Mobs, löscht der Server die automatisch, ohne eine Benachrichtigung.

    ╔═════[Informationen]═════╗

    :leuchtfeuer:Ingamename: KiLLerTaTToo:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Supporter:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Discord: killertattoo:leuchtfeuer:
    :leuchtfeuer:Gebote sind 12h gültig:leuchtfeuer:
    :leuchtfeuer:Ich nehme mir das Recht vor, Gebote auch zurückzuziehen :leuchtfeuer:

    ╚═════[Informationen]═════╝

  • GGN_Yoghurtdrink
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    GrieferGamesNight
    • 20. Juli 2024 um 14:11
    • #7

    dies sind doch gestackt auf 500 geht ja bis 1000 versteh ich net warum nach 2 sec alles weg ist

  • FlyMini
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    • 20. Juli 2024 um 20:22
    • #8

    Hattest du die im Ball oder noch als Viech im Nether?


    Wenn du dich von den Skellos weg Tp despawnen sie wenn du dich wieder hin tp, ist unter farmern bekannt

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

    Einmal editiert, zuletzt von FlyMini (20. Juli 2024 um 20:22)

  • GGN_Yoghurtdrink
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    GrieferGamesNight
    • 20. Juli 2024 um 20:29
    • #9

    waren im sammelball und die sind direkt nachm rauslassen despawnt

  • KiLLerTaTToo
  • Supporter
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    • 21. Juli 2024 um 21:30
    • #10

    Guten Abend GGN_Yoghurtdrink

    ich habe intern nochmal zur Sicherheit nachgefragt.

    Es kann durchaus an ein serverseitiges Performance-Plugin liegen.

    Zudem kann es auch sein, wenn es auf einem Grundstück war, dass du das Entity-Limit überschritten hast.

    Es sind ja auch sobald du sie frei lässt, 500 zusätzliche Entities auf einen Schlag, bevor sie zusammen gestackt werden.

    Oder du hast sie indem Moment raus gelassen, wo der MobRemover kam.


    Liebe Grüße

    KiLLerTaTToo :killertattoo:

    ╔═════[Informationen]═════╗

    :leuchtfeuer:Ingamename: KiLLerTaTToo:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Supporter:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Discord: killertattoo:leuchtfeuer:
    :leuchtfeuer:Gebote sind 12h gültig:leuchtfeuer:
    :leuchtfeuer:Ich nehme mir das Recht vor, Gebote auch zurückzuziehen :leuchtfeuer:

    ╚═════[Informationen]═════╝

  • System 27. Juli 2024 um 22:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 28. Juli 2024 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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