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Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • 1.8 Netzwerk
  • ulti1983
  • 10. Juli 2023 um 20:06
  • Geschlossen

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  • Lumania2020
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    o8.pasi
    • 19. Juli 2023 um 01:51
    • #21
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Lumania2020

    Falls du es nicht mitbekommst, auf evil werden täglich 1k pay* oder auch 10k pay* rausgehauen. Dadurch gehen Mios von Geld weg. Aber das mit so einer Steuer ist der größte Quatsch den ich seit langem gehört habe. Die ganzen letzten Monate spielten die Steuern kein Thema, aber plötzlich wollt ihr Steuern einbauen nur weil ihr Geld für Scam-Opfer haben wollt? Vielleicht gibt es Casinos denen die Mios wichtig sind? Aber ist ja dann auch egal!

    Nochmal... sinnerfassend lesen, dann darüber nachdenken und antworten.

    Ehrlich: Ich betone absichtlich, dass die pay* auf CBEvil eben nicht ein Gönnen sind, sondern Promotion... und du kommst mit der Aussage, dass doch auf CB Evil täglich 1k oder 10k pays rausgehauen werden... Ähh... Wow.

    Gute Art zu zeigen, dass man die Ausführung der anderen Person nicht gelesen/verstanden hat, Ich meine. Ich kann mir das nicht ausdenken... Das ist einfach, was hier passiert.

    und... Ähh, ja... Heute Abend sind auf CB8 in den ca 3 Stunden, die ich online war auch 2x 10k und 3x 1k an alle rausgehauen worden... von normalen Spielern. Keine Werbung, kein "kauft in meinem Shop"... Keine Ankündigung, kein Grund. Einfach so.

    Weil diese Spieler anderen etwas gönnen wollen.

    Ein 10k pay auf Evil sind im besten Fall 1.700.000$ (170 Spieler, je 10k). 20-30k davon gehen gleich mal wieder in eigene Accounts des Casinos. Der Rest geht dann an die Spieler auf dem CB Evil. Wie viele von den ca. 150 Spielern (andere Betreiber & Bots mal rausgerechnet) werden jetzt die 10k nehmen und sich sagen: "Oh toll. Jetzt geh ich auf einen anderen Citzybuild und nehme diese 10k und kaufe davon Ressourcen/Material und baue etwas." und wie viele werden sagen "GHeil 10k für Lau, gleich mal an 'ne Slot gehen und reinballern. Vielleicht habe ich ja Glück. Selbst wenn nicht, nix verloren."

    Wie viel von den 1,5 Millionen die an Spieler gingen wandert binnen einer Stunde wieder in die Casinos zurück? Wie viel davon geht in die normale Wirtschaft, Händler und andere Spieler?

    Zitat von Lumania2020

    Aber das mit so einer Steuer ist der größte Quatsch den ich seit langem gehört habe. Die ganzen letzten Monate spielten die Steuern kein Thema, aber plötzlich wollt ihr Steuern einbauen nur weil ihr Geld für Scam-Opfer haben wollt?

    Es gab noch nie Steuern...

    Und die ganzen letzten Monate sehen wir einen Anstieg an Casinos und Bots, eine steigende, inzwischen teils besorgniserregende Entwicklung in der Geldverteilung, die sich gerade in den letzten 2-3 Monaten noch verstärkt hat. Also ja... Jetzt werden Lösungen für eine Ungleichverteilung ins Gespräch gebracht. Wer hat gesagt, dass es eine Steuer werden wird? Wer hat gesagt, wofür diese Einnahmen eingesetzt werden? Wer hat gesagt, dass irgendetwas von dem hier genannten so kommen wird? Darauf hätte ich gerne eine Antwort.

    Zitat von Lumania2020

    Vielleicht gibt es Casinos denen die Mios wichtig sind? Aber ist ja dann auch egal!

    ...und vielleicht gibt es Spieler außer den Casinos, denen ihre Umsätze auch wichtig sind. Aber die sind ja dann auch egal.

    Schonmal aus der eigenen kleinen Blase herausgekommen, über den Tellerrand geblickt und darüber nachgedacht, was außerhalb eines Citybuilds passiert?

    Muss es immer der maximale Gewinn sein? Muss es immer der monetäre Antrieb sein, etwas aufzubauen? Ist "Geld verdienen, um jeden Preis" wirklich das höchste aller Ziele?

    Alles anzeigen

    Die pay* kommen auch so random ohne irgendeine Werbung für das Casino. Die steigende Anzahl von Casinos ist doch gut für euch da es dann mehr Spieler gibt? Würdet ihr z.B. Casinos auf 1.8 verbieten würdet ihr mind. 1/4 aller Spieler verlieren.

    Hieß es nicht das die Steuern dann an die Hilfen usw gehen? Wofür wollt ihr sonst Steuern, damit sie auf irgendein Account liegen? Kann mir schon vorstellen das ihr die Steuern durchsetzen wollt.

    Aber in meinen Augen könnt ihr machen was ihr wollt, ist ja immerhin nicht mein Server, ihr werdet schon wissen wie ihr Spieler Zahlen pusht oder sowas!

    Danke für die unterhaltsame Kommunikation!

  • 50U7R34P3R
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    • 19. Juli 2023 um 02:05
    • #22
    Zitat von Lumania2020

    Hieß es nicht das die Steuern dann an die Hilfen usw gehen?

    Hieß es? Echt? Wo? Hau mal bitte ein Zitat hier aus dem Forum oder eine Verlinkung zu einem Timestamp in einem Video wo das festgelegt wurde... Die Stelle würde ich mir gerne anschauen.

    Zitat von Lumania2020

    Wofür wollt ihr sonst Steuern, damit sie auf irgendein Account liegen?

    Was genau man mit den entsprechenden Steuern machen kann, muss man dann einschätzen.

    Ggf. Money-Drops, Spezial-Belohnungen für Tagesaufgaben beim Adventurer oder ganz andere Themen?

    Gibt sicherlich Möglichkeiten den Pot, in welchem entsprechende Einnahmen landen sinnvoll wieder auszuschütten, sodass eine Vielzahl von aktiven Spielern davon profititeren kann.

    Zitat von Lumania2020

    Die pay* kommen auch so random ohne irgendeine Werbung für das Casino.

    ...von einem Account, der den Namen des Casinos trägt.

    Wie schon ausgeführt: Wo liegt das Problem irgendeinen 0815-Account "DerGönner12345" zu nehmen 1,5 Mio drauf zu packen, in den Portalraum zu gehen, zu schauen, auf welchen CB man mal was raushauen kann und dann auf einem CB mit 30 Spielern einen 10k zu werfen, zum nächsten Server 70 Spieler 19k werfen, zum nächsten Server 50 Spieler 10k werfen. Geld alle. Super, Account offline und fertig.

    Warum ist es der Account des Casinos? Warum ist es nur auf CB Evil? Warum ist der pay* nicht auf anderen CB's sinnvoll?

    Ich verlange das nicht, aber ich frage dich (da du ja so auf die pay* auf CBEvil hindrängst und wie sehr die Casinos der Community damit etwas gutes tun), warum man es nicht auch so regeln kann und dieses Geld an eine breitere Masse an verschiedenen Spielern verteilt?

    Zitat von Lumania2020

    Danke für die unterhaltsame Kommunikation!

    Dafür sind wir als Contents da. Ich bin gerne im Austausch mit allen beteiligten Seiten, um ein möglichst breites Feld an Meinungen und Argumenten zu hören. Auch das sind Dinge, die bei finalen Entscheidungsfindungen und Besprechungen wichtig werden.


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (19. Juli 2023 um 02:17)

  • CrdShadow1337
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    • 19. Juli 2023 um 07:48
    • #23
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Lumania2020

    Wofür wollt ihr sonst Steuern, damit sie auf irgendein Account liegen?

    Was genau man mit den entsprechenden Steuern machen kann, muss man dann einschätzen.

    Ggf. Money-Drops, Spezial-Belohnungen für Tagesaufgaben beim Adventurer oder ganz andere Themen?

    Gibt sicherlich Möglichkeiten den Pot, in welchem entsprechende Einnahmen landen sinnvoll wieder auszuschütten, sodass eine Vielzahl von aktiven Spielern davon profititeren kann.

    Das ist ja mal echt einfallsreich…nicht!

    Dann soll Abge doch mal lieber schauen, wie viele Milliarden Poseidon_Casino besitzt.

    Nicht ein Casino besitzt so viel Geld, wie dieses Casino.

    Wir reden dann von einer Summe von bis zu 9 Milliarden.

    Aber klar, schränken wir die ganzen anderen Casinos ein, dann die Botshops damits fair bleibt und irgendwann ist GG dann total uninteressant.

    Aber zum Glück ist Blackjack auch kein Glücksspiel und ich bin mir sehr sicher, dass diese Lizenz dann auch noch das Glücksspiel einschränkt, bei dem die Chancen 50 : 50 stehen, also Leute einiges mehr verspielen als in Casinos! (Schöne Doppelmoral an dieser Stelle).

    Aber man argumentiert hier mit dem Thema Geld der WIrtschaft, was ist mit Tradern eigentlich?

    Wisst ihr wie viel Plus die teilweise durch nur einen Trade machen?

    Das sind Summen, das schafft oftmals nicht einmal ein Casino.

    Auch die haben ihr Geld für lange Zeit gebunkert und nichts damit gemacht, also wollen wir da nicht auch noch eine Lizenz machen?

    Oder für Kisten, da könnte man doch auch noch Steuern drauf machen!

    Bald 1 Item für den Kistenöffner und ein anderes für die Community, die Geldgewinne sind natürlich von der Community, also kommt so überhaupt kein neues Geld in die Wirtschaft, weil so argumentiert du.

    Wenn man „Zusatzbelohnungen“ machen will, kann man die auch ohne andere Spieler zu schädigen hinzufügen.

    Aber ich merke schon, dass GG hier irgendwie alles verbieten / einschränken will, womit sich der Nutzer selbst bereichern kann.

    Und zur Thematik mit dem Lavaschwamm:

    Seit über 2 Jahren noch keine Umsetzung, dazu wurde argumentiert, dass das Orbsystem eh überarbeitet werden muss und deshalb keine neuen Items in den Orbhändler gelangen.

    Aber ich könnte wetten, dass diese Casinobot-Lizenz schneller verwirklicht wird in den nächsten paar Wochen, als jeder andere Vorschlag.

    ======Infos======

    Ingame: CrdShadow1337

    Rang: Supreme

    Main Citybuild: 1

    ======Gebote======

    Gebote sind so lange Gültig bis ich sie zurückziehe!

  • ulti1983
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    • 19. Juli 2023 um 08:22
    • #24

    In Real haben Casinos auch eine Konzession bzw. Lizenz. :)

  • 1PC_Pershua
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    • 19. Juli 2023 um 10:54
    • #25

    CrdShadow1337 da du uns ja namentlich erwähnst, hier mal an dich

    Was geht dich auch nur im geringsten an, wie viel Geld wir besitzen? Du bist so ein 0815 Neider der irgendwelche Gerüchte Streut(+9mrd lol) und in jedem Stream reinschreibt "schau Mal wie viel Poseidon hat"

    Such dir ne richtige Aufgabe und Bau dir was selber auf. Das Team hat glaub genug Feedback, auch von Betreibern, bekommen.

    Sind dem ganzen nicht abgeneigt und das Konzept wird denke ich auch richtig durchdacht werden, anstatt nur ne sinnfreie Steuer.

    Einmal editiert, zuletzt von 1PC_Pershua (19. Juli 2023 um 10:56)

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    • 19. Juli 2023 um 11:02
    • #26
    Zitat von CrdShadow1337

    Aber klar, schränken wir die ganzen anderen Casinos ein, dann die Botshops damits fair bleibt und irgendwann ist GG dann total uninteressant.

    Aber zum Glück ist Blackjack auch kein Glücksspiel und ich bin mir sehr sicher, dass diese Lizenz dann auch noch das Glücksspiel einschränkt, bei dem die Chancen 50 : 50 stehen, also Leute einiges mehr verspielen als in Casinos! (Schöne Doppelmoral an dieser Stelle).

    Aber man argumentiert hier mit dem Thema Geld der WIrtschaft, was ist mit Tradern eigentlich?

    Wisst ihr wie viel Plus die teilweise durch nur einen Trade machen?

    Das sind Summen, das schafft oftmals nicht einmal ein Casino.

    Auch die haben ihr Geld für lange Zeit gebunkert und nichts damit gemacht, also wollen wir da nicht auch noch eine Lizenz machen?

    Oder für Kisten, da könnte man doch auch noch Steuern drauf machen!

    Bald 1 Item für den Kistenöffner und ein anderes für die Community, die Geldgewinne sind natürlich von der Community, also kommt so überhaupt kein neues Geld in die Wirtschaft, weil so argumentiert du.

    Wenn man „Zusatzbelohnungen“ machen will, kann man die auch ohne andere Spieler zu schädigen hinzufügen.

    Alles anzeigen

    ...und erneut die Frage:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Hau mal bitte ein Zitat hier aus dem Forum oder eine Verlinkung zu einem Timestamp in einem Video wo das festgelegt wurde... Die Stelle würde ich mir gerne anschauen.

    Wer hat gesagt, dass die Sache so kommen wird, wie du sie hier ausführst? Wer hat gesagt, dass von einer Steuer nur die Casinos betroffen wären? Wer hat gesagt, dass dieses System Money-Drops komplett ersetzen soll (wie du es versuchst im dritten Abschnitt des Zitats darzustellen). ...und wer redet von einer Schädigung anderer Spieler für Zusatzbelohnungen?

    Zitat von CrdShadow1337

    Aber ich merke schon, dass GG hier irgendwie alles verbieten / einschränken will, womit sich der Nutzer selbst bereichern kann.

    Ich merke schon, dass du die Entwicklung des Servernetzwerks in den letzten Jahren nicht mitbekommen hast.

    Noch vor 4 Jahren hat das Team kategorisch jeden Vorschlag abgelehnt, der sich um die Wirtschaft drehte, mit der Begründung, dass GrieferGames ein Citybuild-Server ist und das Wirtschaftssystem hintergründiger Natur ist.

    Als letztlich die Wirtschaft einen stärkeren Fokus erhielt, haben wir uns entschlossen auch diese Vorschläge zuzulassen und zu bewerten, um diesen "neuen" Aspekt besser in das bestehende System unseres Server-Netzwerks zu integrieren.

    Als Item-Überschüsse (spielerverschuldet) den Markt geflutet und den Wert von Items rapide gesenkt haben, haben wir eingegriffen (Orb-System) und einen Versuch geschaffen Spielern eine Alternative zu bieten. Statt Lager-Bestände wertloser Items zu leeren, um sich spezielle Items zu erspielen, wurden (bis heute) immer wieder neue Farming-Methoden gesucht, um noch größere Überschüsse zu schaffen. Lager sind und bleiben voll und werden nur noch größer.

    Auch auf diese Entwicklung haben wir uns eingestellt und reagiert (neues Trichter-System, Komprimierte Items, etc.), um die Community zu unterstützen und die Interessen der Spieler in unser Netzwerk zu integrieren. Gleichermaßen haben wir Auflagen für das AFK-Farming und den Betrieb von Bots eingebracht.

    Als die Handels-Bots kamen und einen massiven Einfluss nahmen, haben wir die Situation kritisch betrachtet und einige Zeit gewartet, um ein möglichst genaues Bild zu haben, haben die Betreiber, Nutzer und Gegner angehört und aus eigenen Statistiken Resultate gezogen. Was folgte war kein Verbot, sondern eine sinnvolle Einschränkung der Bots, welche es weiterhin erlaubte, diesen Aspekt auf GrieferGames umzusetzen.

    • Als die Casinos sich entwickelten und die ersten Slots gebaut wurden, haben wir da ein Verbot ausgesprochen?
    • Als die ersten Casino-Bots aufgestellt wurden, welche den Vorgang automatisierten, haben wir als Team das verboten?
    • Als die Casinos begannen immer größere Geldmengen zusammenzuführen, haben wir die Casinos verboten?
    • Als die Casinos begannen wertvolle Items zu handeln und die Preise der Items damit künstlich zu erhöhen und Kaufmonopole erzeugte, haben wir es verboten?
    • Als wir Anpassungen am Trichter-System treffen mussten, um die Server (aufgrund der übermäßigen Performanceverluste von Fast-Ticks) zu stabilisieren, haben wir eine "Ausnahme" getroffen, welche von Anlagen-Betreibern angefragt werden kann die Fast-Ticks zwingend benötigen (beispielweise Animationen in Slots)?

    Eines unserer Ziele ist es stets (und bleibt es auch weiterhin), dass Spieler ihren eigenen Spielstil auf GrieferGames ausleben können, ob dies eine faire oder unfaire Spielweise ist, ob es sich um Einzelspieler oder Spielerverbände handelt, ob diese Spieler lieber bauen oder wirtschaften wollen... Unser Ziel ist es den Spielspaß für möglichst viele Spieler zu erhalten und ihre Interessen zu fördern.

    Manchmal bedeutet das aber auch an gewissen Stellen eingreifen zu müssen, wenn es nicht anderes geht.

    Money-Drops, welche neues Geld in den Umlauf bringen (Gegensteuern einer Deflation, Fördern einer leichten Inflation); neue Systeme, die Anreize zum täglichen Spielen bringen (Adventurer);...

    Eine Umsatzsteuer auf hohe Tagesumsätze könnte ein nächster Schritt sein, um die steigende Ungleichverteilung des Gesamtvermögens auf dem 1.8-Servernetzwerk zu verlangsamen. Könnte... nicht wird, nicht muss, nur ein kann...

    ...und wenn wir das System so aufbauen, dass es eben nicht nur die Casino-Betreiber betrifft? Wenn wir das System so aufbauen, dass es nicht die kleinen Händler betrifft (sondern erst ab großen Geldmengen aktiv wird)? Wenn wir das System so aufbauen, dass es wieder Ausnahmen geben wird, die man beantragen kann?

    Zitat von CrdShadow1337

    Aber ich könnte wetten, dass diese Casinobot-Lizenz schneller verwirklicht wird in den nächsten paar Wochen, als jeder andere Vorschlag.

    ...und auch das ist eine potentielle Möglichkeit, die ich nicht ausschließen möchte. Da Vorschläge grundsätzlich von uns bewertet und gesammelt werden und dann eine Priorisierung durch die Administration erfolgt, welche festlegt, welche Themen als nächstes in Konzeption, Entwicklung und Umsetzung gelangen, kann es durchaus sein, dass nach über 6 Monaten, die wir das Thema jetzt bereits betrachten und relevante Maßnahmen (und wir haben einen ganzen Maßnahmenkatalog) sammeln, besprechen und abwägen; jetzt in der nächsten Zeit eine oder mehrere Maßnahmen getroffen werden, um sich des Themas anzunehmen und eine Lösung zu finden. Im Gegensatz zu früheren Entscheidungen, wollen wir diese nicht mit temporären Lösungen bewerfen, sondern suchen ein langfristig-permanentes Mittel, um die Situation auf Dauer und zur Zufriedenheit der überwiegenden Spielerzahl zu klären.

    Zitat von CrdShadow1337

    Und zur Thematik mit dem Lavaschwamm:

    Seit über 2 Jahren noch keine Umsetzung,

    Jo, seit über 2 Jahren keine Umsetzung, warum? Weil, als der Vorschlag erstellt wurde alle Vorschläge zum Orb-System aufgrund Priorisierung abgelehnt wurden. Damals kam er gar nicht erst in die Auswahl.

    Erst bei der Revaluation der Vorschläge, welche ich seit April vornehme, habe ich ihn aus dem Archiv zurückgeholt und wieder mit aufgenommen, was jetzt vor nichtmal einem Monat der Fall war.

    Zitat von CrdShadow1337

    dazu wurde argumentiert, dass das Orbsystem eh überarbeitet werden muss und deshalb keine neuen Items in den Orbhändler gelangen.

    Was auch korrekt ist. Statt die übermäßigen Lager-Bestände der Items zu leeren, wurden (bis heute) immer wieder neue Methoden gesucht, um noch größere Überschüsse zu schaffen. Die Lager sind und bleiben voll und werden nur noch größer.

    Das ursprüngliche Ziel des Orb-System hat sich längst als obsolet aufgezeigt und um sinnvoll neue Sachen hinzuzufügen, benötigt das System ein Rework/Remaster, in welchem wir erst einmal bestimmte Dinge "gerade biegen"´, welche seit der Einführung als "temporäre" Lösungen eingebaut wurden einer sinnvollen Neufassung, mit neuen tems und neuen Features (?), komplett im Weg stehen.

    Mehr zu dem Thema "Orb-System" bringe ich auf den Weg, wenn das Rework entsprechende Freigabe erhält und ich in die Planungsphase zum Remaster einsteigen kann. Das hat mit dem Thema hier jedoch nichts zu schaffen. ;)


    Ich frage mich gerade auch, was so schlimm an einer entsprechenden Umsatzsteuer wäre? Was stört dich daran, dass wir in Zukunft möglicherweise (nichts davon steht fest), ein System einbringen, welches ab einem gewissen Umsatz pro Tag beginnt einen kleinen Prozentsatz aller Zahlungen in das zentrale System zu überführen und dieses dann sinnvoll an die Community auf dem ganzen Server auszuschütten?

    Generell sollte es den Casino-Betreibern eher entgegenkommen, dass sie nicht mehr selbst die pay* vornehmen müssen, sondern sagen können: "Aus unseren Umsatzsteuern wird bereits durchschnittlich jeden Tag Betrag X an die Community verteilt, welchen wir abführen."

    Macht ein Casino keine so großen Umsätze, dann wird es gar nicht erst von der Steuer betroffen. Macht ein Händler aufgrund großer Geschäfte hohe Umsätze, dann wird auch er an den Transaktionen über Betrag X/Tag besteuert und trägt dazu bei das Geld wieder in die Community zurück zu verteilen.

    Rein fiktives Szenario: mögliches Beispiel einer USt

    Umsatzsteuer auf 0,5% ab 50 Mio Tagesumsatz
    • Spieler A betreibt ein Casino und erhält durch Zahlungen an dem Tag einen Umsatz von 400 Millionen.
      Er nutzt eine Gewinnmarge von 8%. Sein Gewinn beträgt durchschnittlich 32 Millionen.
      • Durch die Umsatzsteuer werden Transaktionen in Höhe von 350 Millionen automatisch mit 0,5% besteuert.
        Das System zieht also von allen Transaktionen, die nach der "50 Mio"-Umsatzmarke aufgetreten sind automatisch das Geld nach der Transaktion ab. Es handelt sich hierbei um 1,75 Millionen.
      • Der Casino-Betreiber in unserem Beispiel hat jetzt also statt 32 Mio Gewinn an dem Tag nur 30,25 Mio Gewinn erwirtschaftet. Das entspricht nahezu dem gleichen Potential an Abgabe, welche der Betreiber bisher vermutlich als pay* rausgegeben hat, worauf er jetzt verzichten kann.
    • Spieler B betriebt ein kleines Glücksspiel-Plot und erhält durch Zahlungen der Spieler einen Umsatz von 100 Millionen.
      Er nutzt eine Gewinnmarge von 20%. Sein Gewinn beträgt durchschnittlich 20 Millionen.
      • Durch die Umsatzsteuer werden Transaktionen in Höhe von 50 Millionen automatisch besteuert. Das System zieht also von dem Spieler an diesem Tag 250k ein, welche in dier "Staatskasse" wandern.
    • Spieler C betreibt als Großhändler/Zwischenhändler eine große Lagerverwaltung und verkauft Items in Großmengen an Bot-Betreiber und Endhändler. Er macht einen Tagesumsatz von 500 Millionen. Er nutzt eine Gewinnmarge von 5% beim Weiterverkauf (Preis zwischen Einkauf vom Farmer & Verkauf). Er hat an dem Tag 25 Mio Gewinn.
      • Durch die Umsatzsteuer werden Transaktionen in Höhe von 450 Mio besteuert und 2,5 Mio an die Staatskasse abgeführt.
    • Spieler D ist ein Farmer und betreibt zusätzlich einen kostenlosen MM-Service. Er hat durch das Farming Tagesumsätze in Höhe von 5 Mio. und bekommt über die MM-Tätigkeit weiteres Geld, welches er nur vermittelnd verwaltet. Als Trusted MM wird er mit mehreren großen Transaktionen an diesem Tag angefragt. Er macht dadurch einen Gesamt-Umsatz von 75 Mio, aber nur 5 Mio Gewinn.
      • Spieler D hat eine MiddleMan-Lizenz beantragt und genehmigt bekommen. Er bleibt automatisch vom System unbewertet und wird nicht besteuert.
    • Spieler E ist ein Kollege von Spieler C mit ungefähr gleichem Marktpotential, bietet allerdings auch als TrustedMM Dienste an. Er hatte dadurch einen Tagesumsatz von 600 Mio, wovon 100 Mio MM-Dienste waren. Er macht einen Gewinn von 25 Mio (durch den Handel).
      • Spieler E wurde die MiddleMan-Lizenz nicht genehmigt, da er ein großes Geschäft mit dem Account führt.
      • Durch die Umsatzsteuer werden ihm automatisch 2,75 Mio. abgezogen.

    Nochmal in der Übersicht (tabellarisch):

    Spieler Umsatz Gewinn Steuer Endgewinn
    A - Casino groß 400.000.000 32.000.000 1.750.000 30.250.000
    B - Casino klein 100.000.000 20.000.000 250.000 19.750.000
    C - Großhändler 500.000.000 25.000.000 2.500.000 22.500.000
    D - MiddleMan 75.000.000 5.000.000 0 5.000.000
    E - Großhändler + MiddleMan 600.000.000 25.000.000 2.750.000 22.250.000

    So könnte beispielweise ein entsprechendes System aussehen und aufgebaut sein. Für mich sieht es nicht so aus, dass in solch einem Fall irgendjemand große Verluste einfährt und gleichzeitig können (nur) von diesen 5 Spielern bereits 7,25 Mio eingenommen werden, die nun unter aktiven Spielern auf allen 25 Citybuild-Servern des 1.8-Netzwerks verteilt werden kann.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • onemeterboy
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    • 19. Juli 2023 um 12:19
    • #27
    Zitat von Lumania2020

    Würdet ihr z.B. Casinos auf 1.8 verbieten würdet ihr mind. 1/4 aller Spieler verlieren

    Trauerspiel nennt sich das.

    Casinos sind Glücksspiel was meistens aktiv an Kinder gerichtet ist.

    #Vetbietet Casinos (und Glücksspiel allgemein)

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • MyTows
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    mytows
    • 19. Juli 2023 um 17:54
    • #28

    Ich finde das ist das Sinnloseste was man je brauch.

    Selbst wenn Casinobots die Lizenz haben. Was ist der nutz, okay spenden und projekte finanzieren trotzdem wird wahrscheinlich das Geld wieder bei

    einigen Spielern im Casino landen.

    Viele Casinos helfen neuen Spielern oder andere sachen.

    Sie machen sehr oft pay * und geben z.b auch gratis Coins womit man oftmals weit aus 1.000.000$ Gewinnen kann.

    Trotz wenn man nur 1.000 gewinnen würde wäre es komplett inordnung. Damit geben ja die Casinos viel geld wieder raus.

    Beispiel :

    Poseidon, sie machen #$ (Erklärung : #$ ist im P chat wenn Poseidon_Casino bot das schreibt kann man es in p chat schreiben für bestimmte zeit und man kriegt z.b 80.000$) und dieses #$ kann von 80.000$-160.000$ gehen.

    Casinos sind ein großer bestandteil von GrieferGames deswegen ist es allgemein Sinnlos dagegen vorzugehen.

    Gebote jederzeit zurückziehbar

  • Buja2018
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    -PKY-
    • 19. Juli 2023 um 20:53
    • #29

    Einfach Chancen senken und man hat die Steuer wieder drin 8-):D

    Angebote jederzeit zurückziehbar :saint:

  • LOLCMD
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    • 19. Juli 2023 um 21:40
    • #30
    Zitat von Buja2018

    Einfach Chancen senken und man hat die Steuer wieder drin 8-):D

    Macht halt auch wieder 0 sinn, denn obwohl man was abdrücken müssen wird. (Wenn es so kommt)
    Will man doch den Spielspass erhalten.

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    ZombyLE
    • 19. Juli 2023 um 22:18
    • #31
    Zitat

    Wie sollte er im Detail funktionieren? Jeder Casino Bot benötigt eine monatliche Casino Betriebslizenz.

    Diese muss jedes Monat erneuert werden und kann bei einem CBE NPC für IngameMoney erworben werden. (xxx $$$ xxx)

    Die CBE CasinoBetriebsLizenz muss in der EC des Bots ersichtlich sein. (Ohne einer gütligen Lizenz, darf der Casinobot keine Spielchips ausgeben.)

    Durch den Erwerb einer Lizenz bei einem NPC gibt es gleichzeitig eine einsehbare Liste, welcher CasinoBot eine Lizenz erworben hat.

    da feht verifizierten Account über ggaut mit Perso, das zugang nur mit min alter 18j ist xd

    es ist ein Spiel denkt immer dran


    2 Mal editiert, zuletzt von ZombyLE (19. Juli 2023 um 22:19)

  • ulti1983
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    • 20. Juli 2023 um 06:25
    • #32

    ZombyLE

    Keine schlechte Idee. :)

  • BennyOfficial
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    • 30. Dezember 2023 um 06:30
    • #33

    bin ich dafür, würde sogar noch gerne weitere Bedingungen an die Lizenz gekoppelt sehen.

    z.B. Verpflichtung des Casinos Spieler auf eigenen Wunsch zu bannen

    oder Große Karten am Eingang aufzuhängen mit der Warnung das man hier kein Geld gewinnt sondern verliert.

    auch der Hinweis das Glücksspiel (auch in MC) abhängig machen kann.

    2 Mal editiert, zuletzt von BennyOfficial (30. Dezember 2023 um 06:33)

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    • 30. Dezember 2023 um 10:27
    • #34
    Zitat von BennyOfficial

    bin ich dafür, würde sogar noch gerne weitere Bedingungen an die Lizenz gekoppelt sehen.

    z.B. Verpflichtung des Casinos Spieler auf eigenen Wunsch zu bannen

    oder Große Karten am Eingang aufzuhängen mit der Warnung das man hier kein Geld gewinnt sondern verliert.

    auch der Hinweis das Glücksspiel (auch in MC) abhängig machen kann.

    Benny dir ist schon bewusst, das zumindest wir, auf Wunsch des Spielers, diesen sowohl für einen Zeitraum wie auch für immer auf den Casinos bannen. Es steht jedem also offen sich bei uns für einen solchen Ban zu melden.

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    • 1. Januar 2024 um 17:17
    • #35
    Zitat von BennyOfficial

    bin ich dafür, würde sogar noch gerne weitere Bedingungen an die Lizenz gekoppelt sehen.

    z.B. Verpflichtung des Casinos Spieler auf eigenen Wunsch zu bannen

    oder Große Karten am Eingang aufzuhängen mit der Warnung das man hier kein Geld gewinnt sondern verliert.

    auch der Hinweis das Glücksspiel (auch in MC) abhängig machen kann.

    Jeder der ein Casino betritt sollte sich dessen bewusst sein, dass Glücksspiel süchtig machen kann, besonders suchtanfällige Menschen können darunter leiden.

    Allerdings kannst du pauschal nicht behaupten, dass man nur Geld verliert, es gibt viele Leute, die auch in einigen Casinos gut im Plus sind.

    Sollte das eingeführt werden, dann würde sich GrieferGames wahrscheinlich selbst ins Bein schießen.

    Es gibt bereits viele Menschen, die süchtig nach Caseopenings sind, diese Menschen "verspielen" dann ihr Geld, was ich moralisch gesehen noch viel schlimmer finde.

    ======Infos======

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  • Buettie
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    • 6. September 2024 um 17:57
    • #36

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man sollte Bots stärker regulieren

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mein Vorschlag dazu:
    Bots sollte man mit einem neuen Befehl als Bot-Acc eintragen lassen, so wird offen gezeigt, dass es sich um einen Bot-Acc handelt.
    Ich weiß nicht inwiefern es möglich ist, aber mein Vorschlag sieht außerdem vor, dass automatisch eine bestimmte prozentuale Summe (bspw. 10%) einbehalten werden, quasi als „Bot-Steuer“.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Nun mag man sich fragen wieso ich diesen Vorschlag mache, dazu erkläre ich kurz meine Sicht.
    Ich finde, dass Bot-Besitzer einen enormen wirtschaftlichen Vorteil gegenüber jenen haben, die keinen Botshop besitzen (massiver passiver Umsatz).
    Um diesen Vorteil wieder wett zu machen und das normale Handeln wieder etwas zu Beleben (auch wenn es nur minimal ist) würde ich mich freuen wenn der Vorschlag wenigstens für einen kurzen Moment beachtet wird :)
    Zusätzlicher Effekt:
    Man kann große Summen von Geld aus der Wirtschaft nehmen.

    Weitere Anmerkungen
    Ich weiß nicht was ihr davon haltet - ob überhaupt Bots stärker reguliert werden sollen, oder aber ihr habt andere Ideen.
    Ich bin sehr offen für andere Vorschläge

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. September 2024 um 23:53) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Rossi184
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    • 6. September 2024 um 18:01
    • #37

    Bots müssen doch schon steuern Zahlen das machen die mit Pay all oder gegeben es anders an die Community weiter wo ist da jetzt das Problem... das Thema war doch schon bei Abge im Stream 3 Std Thema und besprochen wurden.

  • Buettie
    Gast
    • 6. September 2024 um 18:09
    • #38
    Zitat von Rossi184

    Bots müssen doch schon steuern Zahlen das machen die mit Pay all oder gegeben es anders an die Community weiter wo ist da jetzt das Problem... das Thema war doch schon bei Abge im Stream 3 Std Thema und besprochen wurden.

    Ich schaue keine Streams und finde dennoch, dass das härter reguliert werden sollte

  • Rossi184
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    • 6. September 2024 um 18:22
    • #39
    Zitat von Buettie
    Zitat von Rossi184

    Bots müssen doch schon steuern Zahlen das machen die mit Pay all oder gegeben es anders an die Community weiter wo ist da jetzt das Problem... das Thema war doch schon bei Abge im Stream 3 Std Thema und besprochen wurden.

    Ich schaue keine Streams und finde dennoch, dass das härter reguliert werden sollte

    Was sollen die den noch machen außer kontrollieren Stichprobenartig mehr geht doch gar nicht und das du es nicht mitbekommen hast liegt nun nicht an denn Bot-Besitzern selber,

    Aber was denkst du warum du immer mal von Bots Geld bekommst oder Besitzer diese Events machen nicht weil die Langeweile haben und mit sich nix anzufangen wissen.
    Steuern zahlen wir ja somit ist das wunsch ja erfühlt, solange wie kein Bot scammt ist doch alles ok warum dem Team noch mehr Arbeit aufgeben die haben ja auch Privat ihr Leben... wenn müssten mal Degg Game oder Blackjack versteuert werden glaube da machen die meisten sinn und gewinn.

  • ThePommesHD
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    Konvi
    • 6. September 2024 um 18:29
    • #40

    10% Botsteuer = 10% teurere Preise beim Bot. So würde es sein.

    ThePommesHD

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    CB: Nature, 22
    Clan: FCR
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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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