- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Köder zum Craften um Wahrscheinlichkeit auf Gewinne zu erhöhen
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Mein Vorschlag besteht darin, dass man während des Angel-Events Köder craften kann, die die Wahrscheinlichkeit anheben ein Event-Item zu angeln.
Also z. B. einen normalen Köder, der die Wahrscheinlichkeit um 2% anhebt
Oder einen legendären Köder, der die Wahrscheinlichkeit um 6% z. B. anhebt
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Kleine Nebensache, die Items aus der Wirtschaft nimmt, zusätzlich für höhere Chancen sorgt und vllt ganz niedlich aussieht als Item