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Auktionshaus: Gesuche einstellen

    • 1.8 Netzwerk
  • anonymous9000
  • 18. Oktober 2024 um 16:07
  • Geschlossen

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  • anonymous9000
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    • 18. Oktober 2024 um 20:31
    • #21
    Zitat von Buettie
    Zitat von anonymous9000

    Ich hab kein Problem damit, ich komm damit schon klar. Von mir aus kann es so bleiben. Aber ich werde das Auktionshaus für große Trades nicht nutzen, ganz einfach..

    Dazu zwingt dich auch keiner… es gibt ja noch die Möglichkeit InGame Sachen zu kaufen oder im Forum… das Auktionshaus ist ja nur eine weitere Plattform

    Dann verstehe ich nicht, warum so dagegen bist außer du willst selber Scammen 😂

  • Buettie
    Gast
    • 18. Oktober 2024 um 20:33
    • #22
    Zitat von anonymous9000
    Zitat von Buettie

    Dazu zwingt dich auch keiner… es gibt ja noch die Möglichkeit InGame Sachen zu kaufen oder im Forum… das Auktionshaus ist ja nur eine weitere Plattform

    Dann verstehe ich nicht, warum so dagegen bist außer du willst selber Scammen 😂

    Dein Vorschlag enthält zu viele offene Fragen und eine weitere Plattform sehe ich als überflüssig an, weil es bereits einige andere Möglichkeiten gibt Items zu suchen…

  • anonymous9000
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    • 18. Oktober 2024 um 20:41
    • #23
    Zitat von Buettie
    Zitat von anonymous9000

    Dann verstehe ich nicht, warum so dagegen bist außer du willst selber Scammen 😂

    Dein Vorschlag enthält zu viele offene Fragen und eine weitere Plattform sehe ich als überflüssig an, weil es bereits einige andere Möglichkeiten gibt Items zu suchen…

    Technisch wäre es durchaus möglich, die Preise im Forum sind nicht aktuell und wie ich in der Erklärung beschrieben habe wäre /ah und /jobs überflüssig. Außerdem fragt im Chat alle paar Minuten jemand nach Preisen von verschiedenen items. Aber das zeigt mir wieder, dass du mein Artikel gar nicht gelesen hast und dich nur Interessiert, die Möglichkeit zum Scammen so beizubehalten, wie sie ist.

  • Buettie
    Gast
    • 18. Oktober 2024 um 20:47
    • #24
    Zitat von anonymous9000
    Zitat von Buettie

    Dein Vorschlag enthält zu viele offene Fragen und eine weitere Plattform sehe ich als überflüssig an, weil es bereits einige andere Möglichkeiten gibt Items zu suchen…

    Technisch wäre es durchaus möglich, die Preise im Forum sind nicht aktuell und wie ich in der Erklärung beschrieben habe wäre /ah und /jobs überflüssig. Außerdem fragt im Chat alle paar Minuten jemand nach Preisen von verschiedenen items. Aber das zeigt mir wieder, dass du mein Artikel gar nicht gelesen hast und dich nur Interessiert, die Möglichkeit zum Scammen so beizubehalten, wie sie ist.

    Aktuellere Preise als im Forum kriegst du nicht… das ist ja schließlich der Ort, wo täglich Ware den Besitzer wechselt…

    Wieso sollte man 2 Systeme aufwendig entwickeln, die dann gut ankommen und benutzt werden… um dann ein weiteres System zu entwickeln, dass diese beiden abschafft?

    Per /jobs kannst du dich nicht Scammen lassen… und wer jetzt noch auf Fake Items reinfällt, hat es verdient gescammt zu werden… es dauert 5 Sekunden ein Fake Item von einem echten zu unterscheiden, aber wenn man mit geschlossenen Augen durchs Leben geht, muss man mit rechnen abgezockt zu werden…

  • anonymous9000
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    • 18. Oktober 2024 um 21:10
    • #25
    Zitat von Buettie
    Zitat von anonymous9000

    Technisch wäre es durchaus möglich, die Preise im Forum sind nicht aktuell und wie ich in der Erklärung beschrieben habe wäre /ah und /jobs überflüssig. Außerdem fragt im Chat alle paar Minuten jemand nach Preisen von verschiedenen items. Aber das zeigt mir wieder, dass du mein Artikel gar nicht gelesen hast und dich nur Interessiert, die Möglichkeit zum Scammen so beizubehalten, wie sie ist.

    Aktuellere Preise als im Forum kriegst du nicht… das ist ja schließlich der Ort, wo täglich Ware den Besitzer wechselt…

    Wieso sollte man 2 Systeme aufwendig entwickeln, die dann gut ankommen und benutzt werden… um dann ein weiteres System zu entwickeln, dass diese beiden abschafft?

    Per /jobs kannst du dich nicht Scammen lassen… und wer jetzt noch auf Fake Items reinfällt, hat es verdient gescammt zu werden… es dauert 5 Sekunden ein Fake Item von einem echten zu unterscheiden, aber wenn man mit geschlossenen Augen durchs Leben geht, muss man mit rechnen abgezockt zu werden…

    Ich möchte dich daran erinnern, dass das Auktionshaus grad mal 2,5 Monate alt ist und es nicht speziell für GG entwickelt wurde.. die Plugins gibt es auf jedem guten Server. Aber es wäre gut seinen eigenen Weg zu gehen und evtl erstmal die Sache tatsächlich mal zu überdenken, anstatt mich für Forumpunkte zu trollen 😂

  • Buettie
    Gast
    • 18. Oktober 2024 um 21:14
    • #26
    Zitat von anonymous9000
    Zitat von Buettie

    Aktuellere Preise als im Forum kriegst du nicht… das ist ja schließlich der Ort, wo täglich Ware den Besitzer wechselt…

    Wieso sollte man 2 Systeme aufwendig entwickeln, die dann gut ankommen und benutzt werden… um dann ein weiteres System zu entwickeln, dass diese beiden abschafft?

    Per /jobs kannst du dich nicht Scammen lassen… und wer jetzt noch auf Fake Items reinfällt, hat es verdient gescammt zu werden… es dauert 5 Sekunden ein Fake Item von einem echten zu unterscheiden, aber wenn man mit geschlossenen Augen durchs Leben geht, muss man mit rechnen abgezockt zu werden…

    Ich möchte dich daran erinnern, dass das Auktionshaus grad mal 2,5 Monate alt ist und es nicht speziell für GG entwickelt wurde.. die Plugins gibt es auf jedem guten Server. Aber es wäre gut seinen eigenen Weg zu gehen und evtl erstmal die Sache tatsächlich mal zu überdenken, anstatt mich für Forumpunkte zu trollen 😂

    Dann sag mir doch bitte wie man bei deinem tollen System ein Item suchen kann… muss man bereits eins besitzen? Oder doch per Katalog? Aber da hat man dir ja das Problem erklärt…

  • anonymous9000
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    • 18. Oktober 2024 um 21:42
    • #27
    Zitat von Buettie
    Zitat von anonymous9000

    Ich möchte dich daran erinnern, dass das Auktionshaus grad mal 2,5 Monate alt ist und es nicht speziell für GG entwickelt wurde.. die Plugins gibt es auf jedem guten Server. Aber es wäre gut seinen eigenen Weg zu gehen und evtl erstmal die Sache tatsächlich mal zu überdenken, anstatt mich für Forumpunkte zu trollen 😂

    Dann sag mir doch bitte wie man bei deinem tollen System ein Item suchen kann… muss man bereits eins besitzen? Oder doch per Katalog? Aber da hat man dir ja das Problem erklärt…

    Ich so: Gut hab das mal in die Runde geworfen im forum von denen. Reaktion ist, dass die Scammer nicht einschränken wollen :D aber grundsätzlich hätte keiner was dagegen, aber die technische Umsetzung ist ein Manko bei denen. Wie kann man das lösen, dass alle Items in der Bieterbörse enthalten sind ohne es selber zu besitzen.. der Serverbetreiber müsste eine Inventur machen oder so. Und dann müsste die Bieterbörse im Menü ein Filter haben..

    ChatGPT so: Dass die Community grundsätzlich offen für die Idee ist, ist schon mal ein gutes Zeichen! Die technische Umsetzung könnte tatsächlich eine Herausforderung darstellen, insbesondere was die Abdeckung aller möglichen Items in der Bieterbörse angeht. Hier sind einige Ansätze, wie das Problem gelöst werden könnte, ohne dass der Serverbetreiber eine vollständige Inventur aller Items durchführen muss:

    1. Automatische Item-Datenbank

    Ein möglicher Ansatz wäre, eine Datenbank aller Minecraft-Items zu erstellen, die automatisch aus der Spieldatei generiert wird. Diese Datenbank könnte dynamisch auf alle verfügbaren Items zugreifen, einschließlich Custom-Items oder Modded-Items, falls der Server solche nutzt. Viele Server-Plugins für Minecraft bieten bereits APIs, die es ermöglichen, eine Liste aller Items zu extrahieren. Diese Liste könnte dann verwendet werden, um eine vollständige Auswahl in der Bieterbörse anzuzeigen, ohne dass der Betreiber manuell alle Items sammeln muss.

    2. Benutzerdefinierte Item-Einträge

    Falls nicht alle Items direkt in einer Datenbank vorhanden sind, könnte eine Möglichkeit darin bestehen, dass Spieler selbst Items zur Bieterbörse hinzufügen, die sie suchen. Wenn ein Spieler ein neues Gesuch erstellt, könnte das gewünschte Item automatisch zur Liste der verfügbaren Items in der Bieterbörse hinzugefügt werden. Auf diese Weise würde die Liste der Items organisch wachsen, basierend auf den tatsächlichen Bedürfnissen der Spieler. Der Serverbetreiber müsste lediglich eine grundlegende Item-Kategorie-Struktur einrichten, damit die Spieler die Items besser finden können.

    3. Verwendung eines „Suchfilters“

    Um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen, sollte die Bieterbörse eine Such- und Filterfunktion im Menü haben. Spieler könnten dann entweder durch Kategorien navigieren (z.B. „Waffen“, „Rüstungen“, „Verzauberungen“, „Rohstoffe“) oder direkt nach spezifischen Items suchen. Eine weitere Möglichkeit wäre, die beliebtesten Items, für die häufig Gesuche erstellt werden, prominent anzuzeigen. Dies würde den Einstieg für neue Spieler erleichtern und die Nutzung der Bieterbörse intuitiver machen.

    4. Kombination mit einem Plugin für Wirtschaftssysteme

    Viele Wirtschaftssystem-Plugins für Minecraft haben bereits Datenbanken, in denen Items und ihre Marktwerte verfolgt werden. Diese könnten als Grundlage für die Bieterbörse genutzt werden. Beispielsweise könnten Plugins wie „EssentialsX“, „ShopGUI+“ oder „EconomyLite“ integriert werden, um eine Ausgangsliste der Items bereitzustellen.

    5. Regelmäßige „Inventur“-Events

    Sollte es dennoch notwendig sein, dass der Serverbetreiber eine Bestandsaufnahme durchführt, könnten regelmäßige „Inventur“-Events veranstaltet werden, bei denen die Spieler dazu aufgerufen werden, seltene oder neue Items zur Börse hinzuzufügen. Das könnte sogar als spielerisches Event gestaltet werden, bei dem es Belohnungen für das Einbringen neuer Items gibt.

    Zusammengefasst

    Eine technische Lösung für die Bieterbörse könnte so aussehen, dass entweder eine automatische Item-Datenbank genutzt wird, die auf vorhandenen APIs oder Plugins basiert, oder dass die Spieler selbst neue Items hinzufügen können, um die Liste der verfügbaren Items schrittweise zu erweitern. Ergänzt durch ein gut durchdachtes Such- und Filtersystem wäre es dann möglich, alle Items im Menü der Bieterbörse zugänglich zu machen, ohne dass der Serverbetreiber selbst eine vollständige Inventur durchführen müsste. Diese Maßnahmen würden sicherstellen, dass die Bieterbörse einfach zu benutzen ist und trotzdem alle Items umfasst, die für die Spieler relevant sind.

  • Buettie
    Gast
    • 18. Oktober 2024 um 21:45
    • #28
    Zitat von anonymous9000
    Zitat von Buettie

    Dann sag mir doch bitte wie man bei deinem tollen System ein Item suchen kann… muss man bereits eins besitzen? Oder doch per Katalog? Aber da hat man dir ja das Problem erklärt…

    Ich so: Gut hab das mal in die Runde geworfen im forum von denen. Reaktion ist, dass die Scammer nicht einschränken wollen :D aber grundsätzlich hätte keiner was dagegen, aber die technische Umsetzung ist ein Manko bei denen. Wie kann man das lösen, dass alle Items in der Bieterbörse enthalten sind ohne es selber zu besitzen.. der Serverbetreiber müsste eine Inventur machen oder so. Und dann müsste die Bieterbörse im Menü ein Filter haben..

    ChatGPT so: Dass die Community grundsätzlich offen für die Idee ist, ist schon mal ein gutes Zeichen! Die technische Umsetzung könnte tatsächlich eine Herausforderung darstellen, insbesondere was die Abdeckung aller möglichen Items in der Bieterbörse angeht. Hier sind einige Ansätze, wie das Problem gelöst werden könnte, ohne dass der Serverbetreiber eine vollständige Inventur aller Items durchführen muss:

    1. Automatische Item-Datenbank

    Ein möglicher Ansatz wäre, eine Datenbank aller Minecraft-Items zu erstellen, die automatisch aus der Spieldatei generiert wird. Diese Datenbank könnte dynamisch auf alle verfügbaren Items zugreifen, einschließlich Custom-Items oder Modded-Items, falls der Server solche nutzt. Viele Server-Plugins für Minecraft bieten bereits APIs, die es ermöglichen, eine Liste aller Items zu extrahieren. Diese Liste könnte dann verwendet werden, um eine vollständige Auswahl in der Bieterbörse anzuzeigen, ohne dass der Betreiber manuell alle Items sammeln muss.

    2. Benutzerdefinierte Item-Einträge

    Falls nicht alle Items direkt in einer Datenbank vorhanden sind, könnte eine Möglichkeit darin bestehen, dass Spieler selbst Items zur Bieterbörse hinzufügen, die sie suchen. Wenn ein Spieler ein neues Gesuch erstellt, könnte das gewünschte Item automatisch zur Liste der verfügbaren Items in der Bieterbörse hinzugefügt werden. Auf diese Weise würde die Liste der Items organisch wachsen, basierend auf den tatsächlichen Bedürfnissen der Spieler. Der Serverbetreiber müsste lediglich eine grundlegende Item-Kategorie-Struktur einrichten, damit die Spieler die Items besser finden können.

    3. Verwendung eines „Suchfilters“

    Um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen, sollte die Bieterbörse eine Such- und Filterfunktion im Menü haben. Spieler könnten dann entweder durch Kategorien navigieren (z.B. „Waffen“, „Rüstungen“, „Verzauberungen“, „Rohstoffe“) oder direkt nach spezifischen Items suchen. Eine weitere Möglichkeit wäre, die beliebtesten Items, für die häufig Gesuche erstellt werden, prominent anzuzeigen. Dies würde den Einstieg für neue Spieler erleichtern und die Nutzung der Bieterbörse intuitiver machen.

    4. Kombination mit einem Plugin für Wirtschaftssysteme

    Viele Wirtschaftssystem-Plugins für Minecraft haben bereits Datenbanken, in denen Items und ihre Marktwerte verfolgt werden. Diese könnten als Grundlage für die Bieterbörse genutzt werden. Beispielsweise könnten Plugins wie „EssentialsX“, „ShopGUI+“ oder „EconomyLite“ integriert werden, um eine Ausgangsliste der Items bereitzustellen.

    5. Regelmäßige „Inventur“-Events

    Sollte es dennoch notwendig sein, dass der Serverbetreiber eine Bestandsaufnahme durchführt, könnten regelmäßige „Inventur“-Events veranstaltet werden, bei denen die Spieler dazu aufgerufen werden, seltene oder neue Items zur Börse hinzuzufügen. Das könnte sogar als spielerisches Event gestaltet werden, bei dem es Belohnungen für das Einbringen neuer Items gibt.

    Zusammengefasst

    Eine technische Lösung für die Bieterbörse könnte so aussehen, dass entweder eine automatische Item-Datenbank genutzt wird, die auf vorhandenen APIs oder Plugins basiert, oder dass die Spieler selbst neue Items hinzufügen können, um die Liste der verfügbaren Items schrittweise zu erweitern. Ergänzt durch ein gut durchdachtes Such- und Filtersystem wäre es dann möglich, alle Items im Menü der Bieterbörse zugänglich zu machen, ohne dass der Serverbetreiber selbst eine vollständige Inventur durchführen müsste. Diese Maßnahmen würden sicherstellen, dass die Bieterbörse einfach zu benutzen ist und trotzdem alle Items umfasst, die für die Spieler relevant sind.

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    Ok - und was ist wenn ich eine Bonze Klinge aus dem Jahr 2018 mit 432 Dura suche, da das Item einen unterschiedlichen Wert hat je nach Dura… wie soll ich das machen?

  • anonymous9000
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    • 18. Oktober 2024 um 21:54
    • #29
    Zitat von Buettie
    Zitat von anonymous9000

    Ich so: Gut hab das mal in die Runde geworfen im forum von denen. Reaktion ist, dass die Scammer nicht einschränken wollen :D aber grundsätzlich hätte keiner was dagegen, aber die technische Umsetzung ist ein Manko bei denen. Wie kann man das lösen, dass alle Items in der Bieterbörse enthalten sind ohne es selber zu besitzen.. der Serverbetreiber müsste eine Inventur machen oder so. Und dann müsste die Bieterbörse im Menü ein Filter haben..

    ChatGPT so: Dass die Community grundsätzlich offen für die Idee ist, ist schon mal ein gutes Zeichen! Die technische Umsetzung könnte tatsächlich eine Herausforderung darstellen, insbesondere was die Abdeckung aller möglichen Items in der Bieterbörse angeht. Hier sind einige Ansätze, wie das Problem gelöst werden könnte, ohne dass der Serverbetreiber eine vollständige Inventur aller Items durchführen muss:

    1. Automatische Item-Datenbank

    Ein möglicher Ansatz wäre, eine Datenbank aller Minecraft-Items zu erstellen, die automatisch aus der Spieldatei generiert wird. Diese Datenbank könnte dynamisch auf alle verfügbaren Items zugreifen, einschließlich Custom-Items oder Modded-Items, falls der Server solche nutzt. Viele Server-Plugins für Minecraft bieten bereits APIs, die es ermöglichen, eine Liste aller Items zu extrahieren. Diese Liste könnte dann verwendet werden, um eine vollständige Auswahl in der Bieterbörse anzuzeigen, ohne dass der Betreiber manuell alle Items sammeln muss.

    2. Benutzerdefinierte Item-Einträge

    Falls nicht alle Items direkt in einer Datenbank vorhanden sind, könnte eine Möglichkeit darin bestehen, dass Spieler selbst Items zur Bieterbörse hinzufügen, die sie suchen. Wenn ein Spieler ein neues Gesuch erstellt, könnte das gewünschte Item automatisch zur Liste der verfügbaren Items in der Bieterbörse hinzugefügt werden. Auf diese Weise würde die Liste der Items organisch wachsen, basierend auf den tatsächlichen Bedürfnissen der Spieler. Der Serverbetreiber müsste lediglich eine grundlegende Item-Kategorie-Struktur einrichten, damit die Spieler die Items besser finden können.

    3. Verwendung eines „Suchfilters“

    Um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen, sollte die Bieterbörse eine Such- und Filterfunktion im Menü haben. Spieler könnten dann entweder durch Kategorien navigieren (z.B. „Waffen“, „Rüstungen“, „Verzauberungen“, „Rohstoffe“) oder direkt nach spezifischen Items suchen. Eine weitere Möglichkeit wäre, die beliebtesten Items, für die häufig Gesuche erstellt werden, prominent anzuzeigen. Dies würde den Einstieg für neue Spieler erleichtern und die Nutzung der Bieterbörse intuitiver machen.

    4. Kombination mit einem Plugin für Wirtschaftssysteme

    Viele Wirtschaftssystem-Plugins für Minecraft haben bereits Datenbanken, in denen Items und ihre Marktwerte verfolgt werden. Diese könnten als Grundlage für die Bieterbörse genutzt werden. Beispielsweise könnten Plugins wie „EssentialsX“, „ShopGUI+“ oder „EconomyLite“ integriert werden, um eine Ausgangsliste der Items bereitzustellen.

    5. Regelmäßige „Inventur“-Events

    Sollte es dennoch notwendig sein, dass der Serverbetreiber eine Bestandsaufnahme durchführt, könnten regelmäßige „Inventur“-Events veranstaltet werden, bei denen die Spieler dazu aufgerufen werden, seltene oder neue Items zur Börse hinzuzufügen. Das könnte sogar als spielerisches Event gestaltet werden, bei dem es Belohnungen für das Einbringen neuer Items gibt.

    Zusammengefasst

    Eine technische Lösung für die Bieterbörse könnte so aussehen, dass entweder eine automatische Item-Datenbank genutzt wird, die auf vorhandenen APIs oder Plugins basiert, oder dass die Spieler selbst neue Items hinzufügen können, um die Liste der verfügbaren Items schrittweise zu erweitern. Ergänzt durch ein gut durchdachtes Such- und Filtersystem wäre es dann möglich, alle Items im Menü der Bieterbörse zugänglich zu machen, ohne dass der Serverbetreiber selbst eine vollständige Inventur durchführen müsste. Diese Maßnahmen würden sicherstellen, dass die Bieterbörse einfach zu benutzen ist und trotzdem alle Items umfasst, die für die Spieler relevant sind.

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    Ok - und was ist wenn ich eine Bonze Klinge aus dem Jahr 2018 mit 432 Dura suche, da das Item einen unterschiedlichen Wert hat je nach Dura… wie soll ich das machen?

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    Im /jobs Menü wenn du auf ein Item mit Rechtsklick anklickst kriegste auch die ganze Liste aller Angebote.. so ähnlich kann man das auch machen. Der Preis wird dann eh anhand der letzten Verkäufe geschätzt bzw das man die dura berücksichtigt. Aber das wären kleinigkeiten

  • Buettie
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    • 18. Oktober 2024 um 21:56
    • #30
    Zitat von anonymous9000
    Zitat von Buettie

    Ok - und was ist wenn ich eine Bonze Klinge aus dem Jahr 2018 mit 432 Dura suche, da das Item einen unterschiedlichen Wert hat je nach Dura… wie soll ich das machen?

    Im /jobs Menü wenn du auf ein Item mit Rechtsklick anklickst kriegste auch die ganze Liste aller Angebote.. so ähnlich kann man das auch machen. Der Preis wird dann eh anhand der letzten Verkäufe geschätzt bzw das man die dura berücksichtigt. Aber das wären kleinigkeiten

    Das wären Kleinigkeiten, die Millionen $ ausmachen

  • FlyMini
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    • 19. Oktober 2024 um 16:28
    • #31

    Müll... Scammen kann / soll und darf nicht eingeschränkt werden. Es gibt genug Wege es zu vermeiden, einfach die letzten 2 Gehirnzellen verwenden und gut geht's.

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

  • Draconia111
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    Draconia111
    • 19. Oktober 2024 um 17:39
    • #32

    Technisch nicht umsetzbar, sinnlos und ohnehin ein Vorschlag der kategorisch abgelehnt wird

    Kauf halt keine Fake items, so einfach ist das. Wer Fake items kauft Brauch sich auch net zu beschweren dass er gescammt wurde

    Und der Rest der von dir angesprochenen Punkte ist Bullen Exkrement

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

    🔥 Cute Femboy 🔥

    🚍 Besucht /p h Flixbusfarm auf CB22 🚍

    Einmal editiert, zuletzt von Draconia111 (19. Oktober 2024 um 17:40)

  • anonymous9000
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    • 19. Oktober 2024 um 18:15
    • #33
    Zitat von Draconia111

    Technisch nicht umsetzbar, sinnlos und ohnehin ein Vorschlag der kategorisch abgelehnt wird

    Kauf halt keine Fake items, so einfach ist das. Wer Fake items kauft Brauch sich auch net zu beschweren dass er gescammt wurde

    Und der Rest der von dir angesprochenen Punkte ist Bullen Exkrement

    Ich bin eher der Meinung, dass dabei weder eine Gruppe eingeschränkt noch eine andere Gruppe bevorzugt wird, da es ohnehin von vornherein ausgeschlossen ist. Außerdem bringt es noch andere Vorteile. Aber macht wie ihr wollt :D es ärgert aber schon ein in Casinos einige Leute im Scammerradar zu sehen und denen werden noch Werkzeuge zur Hand gegeben..

    Einmal editiert, zuletzt von anonymous9000 (19. Oktober 2024 um 18:24)

  • 50U7R34P3R
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    • 20. Oktober 2024 um 11:23
    • Offizieller Beitrag
    • #34

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag wird bereits über unser Job-System ausreichend erfüllt. Darüber können von uns ausgesuchte und vorgegebene Items angefragt und zu festgelegten Preisen eingefordert werden.


    Eine Erweiterung auf alle existierenden Items ist aus diversen Gründen technisch/logisch nicht umsetzbar.

    1. Automatische API = bildet nur grundlegende Items ab, kein Accounting für Signaturen, Umbenennungen, Reperaturlevel, Verzauberungen, Haltbarkeiten, Echtheitscodes, andere NBT-Tags,...
    2. Benutzerdefinierte Item-Einträge = "Gib einem Nutzer die Möglichkeit frei zu zeichnen/bauen und er wird einen Penis erstellen." Muss ich das weiter ausführen? Wir sind weiterhin damit beschäftigt Items aus dem Auktionshaus zu entfernen, welche Benutzer mit beleidigendem, rassistischen, etc. Inhalt einstellen. Ebenso, wie wir derlei Items aus Endertruhen & Inventaren entfernen müssen. Eine weitere Option für Nutzer, solche Inhalte in potentiellem hohen Maße einzustellen kommt mir nicht sonderlich optimal vor.
    3. Suchfilter = Haben wir bereits im Auktionshaus oder in Systemen wie /rezepte eingesetzt. Damit erfasst man grundlegende Möglichkeiten, jedoch nicht alles, was ein Spieler erwarten würde.
    4. Kombination mit Wirtschaftssystemen = Werden bei uns nicht genutzt. Fällt also raus.
    5. Inventur-Events = Gleiches Problem wie Nummer 1 & 3, mit zusätzlichem Aufwand für Contents/Administration & Entwickler für das Sichten, Bewerten & Filtern der Einträge, sowie der anschließenden manuellen Implementierung...


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 20. Oktober 2024 um 11:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 20. Oktober 2024 um 11:23

    Hat den Titel des Themas von „Bieterbörse anstatt Auktionshaus“ zu „Auktionshaus: Gesuche einstellen“ geändert.
  • System 23. Oktober 2024 um 11:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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