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Vote-System: Kristalle als InGame-Item

    • 1.8 Netzwerk
  • Einfachjan
  • 6. Juni 2025 um 08:45
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Einfachjan
    Fresh Griefer
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    • 6. Juni 2025 um 08:45
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Vote Streak Kristalle als Ingame Item
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie neu eingeführt, ist es jetzt möglich, gekaufte Kristalle als Item zu erhalten und damit zu handeln.
    Das ist bisher nur ein Test. Aber wenn sich das System bewährt, wäre es cool, Kristalle auch über den Vote-Streak als Item zu erhalten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Spieler können einfacher und mehr Geld verdienen. Und wenn man selbst kein Glück bei Kisten hat, kann man die Kristalle verkaufen und erhält zu
    100% Geld.
    Weitere Anmerkungen
    Das Item könnte beispielsweise als „Gratis-Item“ oder „Vote-Streak-Belohnungs-Item“ markiert werden, um es klar von gekauften Kristallen zu unterscheiden – auch wenn man bereits anhand der Kristallmenge einen Unterschied erkennen kann.

    Wenn man den aktuellen Kurs von etwa 1:400 zugrunde legt, ergeben sich folgende Werte:

    250 Votes → 1.500 Kristalle (~60 €) → 24 Mio

    500 Votes → 1.750 Kristalle (~70 €) → 28 Mio

    750 Votes → 2.000 Kristalle (~80 €) → 32 Mio

    1.000 Votes → 2.250 Kristalle (~90 €) → 36 Mio

    1.250 Votes → 2.500 Kristalle (~100 €) → 40 Mio

    1.500 Votes → 2.750 Kristalle (~110 €) → 44 Mio

    1.750 Votes → 3.000 Kristalle (~120 €) → 48 Mio

    2.000 Votes → 3.500 Kristalle (~140 €) → 56 Mio

    2.500 Votes → 4.000 Kristalle (~160 €) → 64 Mio

    3.000 Votes → 5.000 Kristalle (~180 €) → 72 Mio

    Daran sieht man deutlich, dass man über das System sehr viel Geld generieren könnte. Dennoch dauert es eine ganze Weile, bis Spieler überhaupt die 3.000 Votes erreicht haben.
    Außerdem könnte man die Kristall-Mengen jederzeit anpassen, wenn man das System mit Kristallen als Item offiziell einführen würde.

    MEINE GEBOTE KANN ICH IMMER ZURÜCKZIEHEN

    <3 CB8 & CB1.19 <3

    RC

  • Online
    whiteswanHD
  • Gold Griefer
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    whiteswanhd
    • 7. Juni 2025 um 09:32
    • #2

    Grundsätzlich gute idee


    aber wenn man an leute denke mit x 2. accs dann kann man sich easy viele kristalle erspielen für den main acc

    :leuchtfeuer:Ingamename: whiteswanHD:leuchtfeuer:

    :grundgestein:Citybuild: Cb15:grundgestein:

    :barriere:größter Köpfeshop auf Cb15:barriere:

    :endportalrahmen:/p h white-kopf:endportalrahmen:

    :barriere:/kopf Ankaufsbot:barriere:

    :endportalrahmen:/warp /kopf:endportalrahmen:

    :goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock:

  • PeterSilie666
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    • 7. Juni 2025 um 10:36
    • #3

    gerüchteweise soll ja ein spieler*in 55 accounts haben, da kommt schnell was zusammen.

    bevor jetzt jemand kommt, generell kristalle als item zu bringen - macht dann bei der monatsaufgabe z.B. 55x 68 kristalle = 3740 kristalle, würde schon schmecken, aber bestimmt nicht dem owner.

    muss beides nicht sein.

    :!: Bitte nicht bei Events markieren, danke! :!:

    :!: Bin auf CB2 erreichbar :!:

    #FreePritFrit

  • 50U7R34P3R
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    • 13. Juni 2025 um 13:42
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Gekaufte Kristalle als Item zur Unterstützung der Händler = Hilfe bei der Vermeidung von Echtgeldbetrug
    • Kostenfrei erhaltene Kristalle (Vote, Adventurer, etc.) werden nicht umgestellt (Direkteinlösung)
      • unfaire Spielvorteile für "Multi-Account-Sammler"
      • Erhöhtes Risiko/Anreiz von Account-Sharing (durch Minecraft-EULA verboten)
    • durch "Leistung" erhaltene Kristalle (Login, Aufgaben erfüllen, etc.) sollen dem entsprechenden Account zugeordnet bleiben und diesen fördern


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 13. Juni 2025 um 13:42

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. Juni 2025 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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