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Citybuild: Ehemalige Grundstücke orten

    • 1.8 Netzwerk
  • shiqqi
  • 21. Juli 2025 um 21:34
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • shiqqi
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    • 21. Juli 2025 um 21:34
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Alte Grundstücke die man nicht mehr besitzt Orten.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man könnte ein Menü erschaffen mit seinem Ex Grundstücken um sie zu besuchen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Vor allem OG Spieler können sehen was aus ihren alten Gsen passiert ist. Nostalgie Nostalgie Nostalgie
    Weitere Anmerkungen
    Vielen OG Spielern geht es genau so wie mir:
    Man hat damals ein richtig geiles gs verkauft weil man quit gegangen is oder sonstiges und nun weiß man nicht mehr wo das gs steht und wem es gehört.

    Deswegen wäre dieses Feature richtig nice imo

    Ich hoffe das ist technisch so umsetzbar. Aber ich glaube das Feature ist echt geil für OG spieler


    Handelsmann  Veltix  ImMedix  passiver  JxstMakea  FAL_Vinni_

    Informationen:

    ȯ Ingame: Supreme|shiqqi

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    3 Mal editiert, zuletzt von shiqqi (21. Juli 2025 um 22:02) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von shiqqi mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Buettie
    Gast
    • 21. Juli 2025 um 22:04
    • #2

    Das Problem ist:


    Man besaß Hunderte Grundstücke, willst du wirklich alle durchsuchen um das eine zu finden?

  • JxstMakea
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    JxstMakea
    • 21. Juli 2025 um 22:07
    • #3

    Idee an sich sehr geil vermisse auch 1-2 alte plots von mir die ich gern malwieder sehen würde und vorallem wem diese gehören

    Tauben sind von der Regierung
    ȯ Ingame: JxstMakea

    ȯ Besitzer von - AuroraCasino_CBE

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  • MisterPflanze
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    • 21. Juli 2025 um 22:10
    • #4

    Ehr das Problem, du kannst es nicht mal mehr anhand der Plot ID's checken, da man ja so easy Plots verschieben kann

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • shiqqi
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    • 21. Juli 2025 um 22:26
    • #5
    Zitat von MisterPflanze

    Ehr das Problem, du kannst es nicht mal mehr anhand der Plot ID's checken, da man ja so easy Plots verschieben kann

    Stimmt aber vllt is das ja technisch durch alte Datensätze möglich?


    Zitat von Buettie

    Das Problem ist:


    Man besaß Hunderte Grundstücke, willst du wirklich alle durchsuchen um das eine zu finden?

    Wäre es mir wert und weiß ja sonst manchmal auch nicht, was ich auf griefer Games tun soll

    Informationen:

    ȯ Ingame: Supreme|shiqqi

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    Einmal editiert, zuletzt von shiqqi (21. Juli 2025 um 22:27) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von shiqqi mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Raceros18
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    Raceros18
    • 21. Juli 2025 um 22:29
    • #6

    Eigentlich schon geile Idee, würde mich auch interessieren was aus meinen alten Plots geworden ist.

    Denke aber, dass es zum einen zu viel Arbeit und vermutlich auch kaum bis garnicht umsetzbar ist.

    Muss man sich wahrscheinlich selbst die Mühe machen, die Plots zu finden :D

    Spoiler anzeigen

  • Handelsmann
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    • 21. Juli 2025 um 22:40
    • #7

    Würde sehr gerne mal paar plots wieder sehen von damals meiner Anfangszeit


    Gebote jederzeit zurückziehbar!

    Besitzer von:

    - LotusCasino auf CBE
    - VegasCasinoCB1 auf CB1

    YouTube: https://www.youtube.com/@Handelsmann

  • shiqqi
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    • 21. Juli 2025 um 23:00
    • #8

    Ja stimmt aber weiß nicht wie man das sonst machen kann…

    Vllt ein teamler da der iwie weiß wie sowas geht oder ob?

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    2 Mal editiert, zuletzt von shiqqi (21. Juli 2025 um 23:01)

  • passiver
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    • 21. Juli 2025 um 23:53
    • #9

    geile idee hatte früher so geile plots nur kein plan wo die sind

    ╔══════════[Information]══════════╗

    Gebote gelten 12 Stunden!

    Ich halte mir das Recht vor,

    ein Gebot jederzeit zurückzuziehen!

    ╚═══════════════════════════════════╝

    -Reverse-

    Trusted MM by verbvllert_ CB22

  • shiqqi
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    • 22. Juli 2025 um 08:56
    • #10

    Ich habe schon von mehreren Spielern vor allem von Spielern die ich noch von früher kenne, dass sie sich sowas wünschen würden und ich denke das würde auch Leute die länger nicht mehr online waren, wieder dazu animieren, einen kurzen Nostalgie Kick zu erleben ^^

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  • FAL_Vinni_
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    Vinni0504
    • 22. Juli 2025 um 17:36
    • #11

    Würde gern meinen Köpfe Shop aus 2018 besuchen…

    ╔═════════[Information]═════════╗

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ -REV- Leader ✘

    ╚═════════[Information]═════════╝

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ:zwiebackgesicht::thumbup:

  • shiqqi
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    • 22. Juli 2025 um 19:12
    • #12

    Bin immer offen für Ideen oder Überlegungen, wie man das umsetzen könnte, weil ich will das unbedingt umgesetzt haben xD

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  • Sikro46
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    sikro46
    • 23. Juli 2025 um 03:30
    • #13
    Zitat von shiqqi

    Bin immer offen für Ideen oder Überlegungen, wie man das umsetzen könnte, weil ich will das unbedingt umgesetzt haben xD

    Kann man nicht umsetzen. Man müsste von jedem plot was existiert jeden besitzer der das mal hatte speichern, oder bereits gespeichert haben. Ich bin mir sicher, dass das nicht der fall ist


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • Wasserritter48
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    • 28. Juli 2025 um 21:47
    • #14

    Finde es auch persönlich echt cool, hoffe, dass das so umsetzbar wäre.

    Ich denke, dass die Verschiebungen auch nicht so einen großen Anteil ausmachen und man die dann durchaus rauslassen könnte

    Ich nehme mir das Recht meine Gebote zu löschen.

  • 50U7R34P3R
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    • 29. Juli 2025 um 18:47
    • #15

    Heyho,

    grundlegend interessant und technisch (in Theorie) sogar zu gewissen Teilen machbar.

    Generell legt Plot² für jede Plot-ID eine "Besitzerliste" an, in welcher alle bisherigen Eigentümer des Grundstücks aufgeführt werden. Diese Daten müsste man dann über alle Citybuild-Server und Grundstücks-ID's hinweg sammeln, nach Spielername sortieren, aufbereiten und in einer passenden Form (mehrseitige Inventar-GUI) wieder ausgeben.

    Jetzt zu dem ABER:

    • Die Plothistorie ist nur für Admins einsehbar (Rechteproblematik)
    • Die Plothistorie wird beim (vollständigen) Löschen des Grundstücks zurückgesetzt (Datengrundlage sehr inkosistent).
      • Wir haben erst seit einiger Zeit die Grundstücksüberschreibung per /setowner. Vorher wurden nur wenige Grundstücke "manuell" überschrieben, sondern zurückgesetzt und vom neuen Besitzer beansprucht.
    • Die Plothistorie beinhaltet nur die Daten: Zeitpunkt des Kaufs, Grundstücks-ID & Spielername.
      • "Grundstücksverschiebungen" werden dabei nicht beachtet und werden auch anderweitig nicht "getrackt".
    • Die Plothistorie speichert bei Merge-Grundstücken nur eine der Plot-ID's.
      • Werden die Merges vergrößert, getrennt oder anderweitig umstrukturiert, sodass sich deren ID ändert, ist auch die Historie nicht mehr zwingend korrekt.
    • Die Menge an Spielern, welche dieses Feature nutzen würde, ist sehr gering und auf lange Zeit auch nicht interessant.

    Reinweg von Nutzen und Aufwand her würde ich schon sagen, dass das kein wirklicher "Brenner" ist. Wenn man dann noch entsprechende Einschränkungen sieht, die hinzu kommen ist beinahe klar, dass eine reine technische Machbarkeit nicht zwingend der Ausschlag-gebende Punkt ist. x'D


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • shiqqi
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    • 29. Juli 2025 um 19:04
    • #16
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    grundlegend interessant und technisch (in Theorie) sogar zu gewissen Teilen machbar.

    Generell legt Plot² für jede Plot-ID eine "Besitzerliste" an, in welcher alle bisherigen Eigentümer des Grundstücks aufgeführt werden. Diese Daten müsste man dann über alle Citybuild-Server und Grundstücks-ID's hinweg sammeln, nach Spielername sortieren, aufbereiten und in einer passenden Form (mehrseitige Inventar-GUI) wieder ausgeben.

    Jetzt zu dem ABER:

    • Die Plothistorie ist nur für Admins einsehbar (Rechteproblematik)
    • Die Plothistorie wird beim (vollständigen) Löschen des Grundstücks zurückgesetzt (Datengrundlage sehr inkosistent).
      • Wir haben erst seit einiger Zeit die Grundstücksüberschreibung per /setowner. Vorher wurden nur wenige Grundstücke "manuell" überschrieben, sondern zurückgesetzt und vom neuen Besitzer beansprucht.
    • Die Plothistorie beinhaltet nur die Daten: Zeitpunkt des Kaufs, Grundstücks-ID & Spielername.
      • "Grundstücksverschiebungen" werden dabei nicht beachtet und werden auch anderweitig nicht "getrackt".
    • Die Plothistorie speichert bei Merge-Grundstücken nur eine der Plot-ID's.
      • Werden die Merges vergrößert, getrennt oder anderweitig umstrukturiert, sodass sich deren ID ändert, ist auch die Historie nicht mehr zwingend korrekt.
    • Die Menge an Spielern, welche dieses Feature nutzen würde, ist sehr gering und auf lange Zeit auch nicht interessant.

    Reinweg von Nutzen und Aufwand her würde ich schon sagen, dass das kein wirklicher "Brenner" ist. Wenn man dann noch entsprechende Einschränkungen sieht, die hinzu kommen ist beinahe klar, dass eine reine technische Machbarkeit nicht zwingend der Ausschlag-gebende Punkt ist. x'D

    Denke wäre trotzdem ein Feature was man mal ausprobieren könnte, vor allem weil es technisch umsetzbar ist oder wie siehst du/ seht ihr das?

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    phantom84_
    • 30. Juli 2025 um 08:03
    • #17

    Wie Soulreaper ja sagt, ist es in sehr vielen Fällen nicht mehr möglich den richtigen Besitzer herauszufinden.

    • Wurde es einmal gelöscht (bei checkplot zB. wird ein GS bereits gelöscht) ist die Liste weg
    • Wurde es gemerged (passt die ID auch nicht mehr)
    • Wurde es verschoben (stimmt die ID auch nicht mehr)

    Was Soulreaper auch angesprochen hat, ist das ein Feature was nicht sehr viele Spieler nutzen würden. Zu Beginn vielleicht 20%, nach kurzer Zeit vielleicht 5-10% aller Spieler.

    Von diesen 5-10% würde vermutlich in maximal 20% der Fälle noch richtige Plots ausgespuckt. Dann sind wir bei 1-2% aller Spieler die davon effektiv einen Nutzen hätten, der dann nach 5 Minuten staunen ("Ohhh wie schön was aus meinem Plot geworden ist") wieder vorbei ist.

    Für diese 5 Minuten staunen für ein paar wenige Spieler wäre hier ein sehr großer Programmieraufwand verbunden inkl. GUI basteln usw. sowie ein Konflikt mit den Adminrichten.

    Also meiner persönlichen Meinung nach zwar ein interessentar Vorschlag, aber der Nutzen ist vieeel zu gering. 😅

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (30. Juli 2025 um 10:22)

  • shiqqi
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    • 30. Juli 2025 um 08:12
    • #18
    Zitat von phanTom84_

    Wie Soulreaper ja sagt, ist es in sehr vielen Fällen nicht mehr möglich den richtigen Besitzer herauszufinden.

    • Wurde es einmal gelöscht (bei checkplot zB. wird ein GS bereits gelöscht) ist die Liste weg
    • Wurde es gemerged (passt die ID auch nicht mehr)
    • Wurde es verschoben (stimmt die ID auch nicht mehr)

    Was Soulreaper auch angesprochen hat, ist das ein Feature was nicht sehr viele Spieler nutzen würden. Zu Beginn vielleicht 20%, nach kurzer Zeit vielleicht 5-10% aller Spieler.

    Von diesen 5-10% würde vermutlich in maximal 20% der Fälle noch richtige Plots ausgespuckt. Dann sind wir bei 1-2% aller Spieler die davon effektiv einen Nutzen hätten, der dann nach 5 Minuten staunen ("Ohhh wie schön was aus meinem Plot geworden ist") wieder vorbei ist.

    Für diese 5 Minuten staunen für ein paar wenige Spieler wäre hier ein sehr großer Programmieraufwand verbunden inkl. GUI basteln usw. sowie ein Konflikt mit den Adminrichten.

    Also meiner persönlichen Meinung nach zwar ein interessentar Vorschlag, aber der Nutzen ist vieeel zu gering. 😅

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    Schade aber kann ich nachvollziehen,

    Eine andere Lösung als über die IDs zu gehen gibt es vermutlich nicht oder?

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  • Kumakii
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    • 30. Juli 2025 um 08:28
    • #19
    Zitat von Buettie

    Das Problem ist:


    Man besaß Hunderte Grundstücke, willst du wirklich alle durchsuchen um das eine zu finden?

    Naja ja, muss ja jeder für sich entschieden, ob er nochmal in die vergangenheit reisen will oder nicht

  • MisterPflanze
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    • 30. Juli 2025 um 09:07
    • #20
    Zitat von phanTom84_

    Wie Soulreaper ja sagt, ist es in sehr vielen Fällen nicht mehr möglich den richtigen Besitzer herauszufinden.

    • Wurde es einmal gelöscht (bei checkplot zB. wird ein GS bereits gelöscht) ist die Liste weg
    • Wurde es gemerged (passt die ID auch nicht mehr)
    • Wurde es verschoben (stimmt die ID auch nicht mehr)

    Was Soulreaper auch angesprochen hat, ist das ein Feature was nicht sehr viele Spieler nutzen würden. Zu Beginn vielleicht 20%, nach kurzer Zeit vielleicht 5-10% aller Spieler.

    Von diesen 5-10% würde vermutlich in maximal 20% der Fälle noch richtige Plots ausgespuckt. Dann sind wir bei 1-2% aller Spieler die davon effektiv einen Nutzen hätten, der dann nach 5 Minuten staunen ("Ohhh wie schön was aus meinem Plot geworden ist") wieder vorbei ist.

    Für diese 5 Minuten staunen für ein paar wenige Spieler wäre hier ein sehr großer Programmieraufwand verbunden inkl. GUI basteln usw. sowie ein Konflikt mit den Adminrichten.

    Also meiner persönlichen Meinung nach zwar ein interessentar Vorschlag, aber der Nutzen ist vieeel zu gering. 😅

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    Mhh schade. Und vielleicht die Auskunft im Ticket bekommen? Sollte ja dann nach dem großen Ansturm kein Problem mehr sein, wenn das fast keiner mehr nutzt :P Reicht ja dann auch, wenn diese Art von Ticket nur alle 1-2 Wochen bearbeitet wird. Dann spart man sich schon das programmieren und nur die Admins müssten das ab und an mal bearbeiten.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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