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Citybuild Gameplay Erweiterung: Städte gründen

    • Cloud Netzwerk
  • Aimeran
  • 23. Juli 2025 um 16:30

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Aimeran
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    Aimeran
    • 23. Juli 2025 um 16:30
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Städte gründen & verwalten können (das "City" in Citybuild mehr in den Fokus rücken)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Aktuell kann man den Spielmodus Citybuild auf Griefergames auf Wirtschaft + Plot bebauen reduzieren, wobei die Wirtschaft mMn den größten Teil einnimmt.
    Die Plots der Spieler sind auf vielen Unterservern verteilt, meistens hat man inaktive Nachbarn, Nachbarn die nicht schön oder in einem komplett anderen Stil bauen.
    Ich schlage vor mehr den Stadt-Aspekt hervorzuheben. Was meine ich damit:
    Die Möglichkeit, dass sich Spieler zusammenschließen und eine eigene Stadt gründen, die sie in einem gewissen Maße selbst verwalten können.
    z.B.:
    - Bürgermeister und weitere Ämter wählen
    - Eigene Straßen in der Stadt entwerfen
    - Eigene Grundstückspreise in der Stadt festlegen oder die Vergabe von Grundstücken steuern
    - Baustil festlegen
    - Stadtshop / Stadtmarkt betreiben
    - Stadtweite Regeln / Einstellungen / Privilegien

    Wie könnte das in der Realität aussehen?
    Um eine Stadt zu gründen benötigt man z.B. ein Kistenitem + eine Anzahl an Stadtplotgutscheinen.
    Durch das Kistenitem hat man die Möglichkeit einmalig eine Stadt gründen zu dürfen.
    Die Stadtplotgutscheine bestimmen, wie viele Plots die Stadt gleichzeitig umfassen kann. Mit weiteren Gutscheinen jederzeit erweiterbar.

    Der Gründer ist zu Beginn automatisch Bürgermeister.
    Dieser kann nun...
    ... andere Leute einladen und ihnen Plots verschreiben/verkaufen
    ... Stadtspawn bauen
    ... Stadtgebiet erweitern
    ... Ämter vergeben, z.B. Straßenbauer, Shopmanager, Wahlleiter etc.
    ... Bürgermeisterwahl aktivieren (danach nie wieder deaktivierbar)
    ... Zeitraum der Wahlperiode festlegen / Zu wählende Ämter festlegen
    ... Stadtweite Einstellungen tätigen z.B. Elytra Fly überall aktivieren, Redstone verbieten, Stadtzugang für Gäste
    ... Stadtperks einlösen, z.B. Stadtfly, Stadt-No-Hunger, etc.
    ... Personen/Plots der Stadt verweisen
    ... Stadtweite Abstimmungen starten z.B. zum Ausschluss anderer Stadtbewohner
    ... maximale Merge-Größe festlegen

    Städte könnten dann aufgrund gewisser Bedingungen wie Bewohneranzahl, Größe der Stadt oder Zeit seit Gründung ein bestimmtes Level erreichen und dadurch weitere Privilegien freischalten.
    Eines dieser Privilegien könnte ein eigenes /warp für die Stadt sein.
    Oder die Freischaltung des Stadtshops/Stadtmarkts - Ein Shop, bei dem nur der Shopmanager bauen/Baurechte vergeben kann, aber alle oder nur ausgewählte Stadtbewohner auf z.B. Kisten/Hebel/Knöpfe zugreifen können.

    Weitere Aspekte zu einer Stadt, die man irgendwie mit einbinden könnte:
    - Transport (Stadtteleporter / Minecarts / Speedways / etc..)
    - Parks / Gärten / Zoos / Angelspots / PvP-Bereiche / Jump and Runs
    - Hotels bzw. Vermietungen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Vereint die Spieler. Fördert Gruppenbildungen & Clans.
    - Schönere Stadtbilder durch aktive Plots & Selbstmanagement durch die Stadt -> unabhängig von Checkplot
    - Viel Erweiterungspotenzial für zukünftige Features
  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 24. Juli 2025 um 10:09
    • #2

    Moin,

    Finde ich eine spannende Idee. Allerdings würde es ja in dem Fall auf quasi eine eigene Region für eine Stadt hinauslaufen.

    Da wäre einmaliges Einlösen vmtl. mittelfristig zu wenig. Denn die Stadt wäre ja immer da, auch wenn da niemand mehr online ist, was durch neue Plots etc. auf den normalen Unterservern ja nicht der Fall ist.

    Also ich glaube für die Umsetzbarkeit müsste man etwas mit in das Konzept bringen, was regelmäßig ein Item o.ä. erfordert.

    Ob das dann noch so Interessant ist, weiß ich nicht, aber vielleicht kommt euch ja eine gute Idee.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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