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Citybuild Gameplay Erweiterung: Städte gründen

    • Cloud Netzwerk
  • Aimeran
  • 23. Juli 2025 um 16:30

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  • Aimeran
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    Aimeran
    • 23. Juli 2025 um 16:30
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Städte gründen & verwalten können (das "City" in Citybuild mehr in den Fokus rücken)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Aktuell kann man den Spielmodus Citybuild auf Griefergames auf Wirtschaft + Plot bebauen reduzieren, wobei die Wirtschaft mMn den größten Teil einnimmt.
    Die Plots der Spieler sind auf vielen Unterservern verteilt, meistens hat man inaktive Nachbarn, Nachbarn die nicht schön oder in einem komplett anderen Stil bauen.
    Ich schlage vor mehr den Stadt-Aspekt hervorzuheben. Was meine ich damit:
    Die Möglichkeit, dass sich Spieler zusammenschließen und eine eigene Stadt gründen, die sie in einem gewissen Maße selbst verwalten können.
    z.B.:
    - Bürgermeister und weitere Ämter wählen
    - Eigene Straßen in der Stadt entwerfen
    - Eigene Grundstückspreise in der Stadt festlegen oder die Vergabe von Grundstücken steuern
    - Baustil festlegen
    - Stadtshop / Stadtmarkt betreiben
    - Stadtweite Regeln / Einstellungen / Privilegien

    Wie könnte das in der Realität aussehen?
    Um eine Stadt zu gründen benötigt man z.B. ein Kistenitem + eine Anzahl an Stadtplotgutscheinen.
    Durch das Kistenitem hat man die Möglichkeit einmalig eine Stadt gründen zu dürfen.
    Die Stadtplotgutscheine bestimmen, wie viele Plots die Stadt gleichzeitig umfassen kann. Mit weiteren Gutscheinen jederzeit erweiterbar.

    Der Gründer ist zu Beginn automatisch Bürgermeister.
    Dieser kann nun...
    ... andere Leute einladen und ihnen Plots verschreiben/verkaufen
    ... Stadtspawn bauen
    ... Stadtgebiet erweitern
    ... Ämter vergeben, z.B. Straßenbauer, Shopmanager, Wahlleiter etc.
    ... Bürgermeisterwahl aktivieren (danach nie wieder deaktivierbar)
    ... Zeitraum der Wahlperiode festlegen / Zu wählende Ämter festlegen
    ... Stadtweite Einstellungen tätigen z.B. Elytra Fly überall aktivieren, Redstone verbieten, Stadtzugang für Gäste
    ... Stadtperks einlösen, z.B. Stadtfly, Stadt-No-Hunger, etc.
    ... Personen/Plots der Stadt verweisen
    ... Stadtweite Abstimmungen starten z.B. zum Ausschluss anderer Stadtbewohner
    ... maximale Merge-Größe festlegen

    Städte könnten dann aufgrund gewisser Bedingungen wie Bewohneranzahl, Größe der Stadt oder Zeit seit Gründung ein bestimmtes Level erreichen und dadurch weitere Privilegien freischalten.
    Eines dieser Privilegien könnte ein eigenes /warp für die Stadt sein.
    Oder die Freischaltung des Stadtshops/Stadtmarkts - Ein Shop, bei dem nur der Shopmanager bauen/Baurechte vergeben kann, aber alle oder nur ausgewählte Stadtbewohner auf z.B. Kisten/Hebel/Knöpfe zugreifen können.

    Weitere Aspekte zu einer Stadt, die man irgendwie mit einbinden könnte:
    - Transport (Stadtteleporter / Minecarts / Speedways / etc..)
    - Parks / Gärten / Zoos / Angelspots / PvP-Bereiche / Jump and Runs
    - Hotels bzw. Vermietungen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Vereint die Spieler. Fördert Gruppenbildungen & Clans.
    - Schönere Stadtbilder durch aktive Plots & Selbstmanagement durch die Stadt -> unabhängig von Checkplot
    - Viel Erweiterungspotenzial für zukünftige Features
  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 24. Juli 2025 um 10:09
    • #2

    Moin,

    Finde ich eine spannende Idee. Allerdings würde es ja in dem Fall auf quasi eine eigene Region für eine Stadt hinauslaufen.

    Da wäre einmaliges Einlösen vmtl. mittelfristig zu wenig. Denn die Stadt wäre ja immer da, auch wenn da niemand mehr online ist, was durch neue Plots etc. auf den normalen Unterservern ja nicht der Fall ist.

    Also ich glaube für die Umsetzbarkeit müsste man etwas mit in das Konzept bringen, was regelmäßig ein Item o.ä. erfordert.

    Ob das dann noch so Interessant ist, weiß ich nicht, aber vielleicht kommt euch ja eine gute Idee.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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