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  4. Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk

Citybuild Gameplay Erweiterung: Städte gründen

    • Cloud Netzwerk
  • Aimeran
  • 23. Juli 2025 um 16:30

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Aimeran
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    Aimeran
    • 23. Juli 2025 um 16:30
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Städte gründen & verwalten können (das "City" in Citybuild mehr in den Fokus rücken)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Aktuell kann man den Spielmodus Citybuild auf Griefergames auf Wirtschaft + Plot bebauen reduzieren, wobei die Wirtschaft mMn den größten Teil einnimmt.
    Die Plots der Spieler sind auf vielen Unterservern verteilt, meistens hat man inaktive Nachbarn, Nachbarn die nicht schön oder in einem komplett anderen Stil bauen.
    Ich schlage vor mehr den Stadt-Aspekt hervorzuheben. Was meine ich damit:
    Die Möglichkeit, dass sich Spieler zusammenschließen und eine eigene Stadt gründen, die sie in einem gewissen Maße selbst verwalten können.
    z.B.:
    - Bürgermeister und weitere Ämter wählen
    - Eigene Straßen in der Stadt entwerfen
    - Eigene Grundstückspreise in der Stadt festlegen oder die Vergabe von Grundstücken steuern
    - Baustil festlegen
    - Stadtshop / Stadtmarkt betreiben
    - Stadtweite Regeln / Einstellungen / Privilegien

    Wie könnte das in der Realität aussehen?
    Um eine Stadt zu gründen benötigt man z.B. ein Kistenitem + eine Anzahl an Stadtplotgutscheinen.
    Durch das Kistenitem hat man die Möglichkeit einmalig eine Stadt gründen zu dürfen.
    Die Stadtplotgutscheine bestimmen, wie viele Plots die Stadt gleichzeitig umfassen kann. Mit weiteren Gutscheinen jederzeit erweiterbar.

    Der Gründer ist zu Beginn automatisch Bürgermeister.
    Dieser kann nun...
    ... andere Leute einladen und ihnen Plots verschreiben/verkaufen
    ... Stadtspawn bauen
    ... Stadtgebiet erweitern
    ... Ämter vergeben, z.B. Straßenbauer, Shopmanager, Wahlleiter etc.
    ... Bürgermeisterwahl aktivieren (danach nie wieder deaktivierbar)
    ... Zeitraum der Wahlperiode festlegen / Zu wählende Ämter festlegen
    ... Stadtweite Einstellungen tätigen z.B. Elytra Fly überall aktivieren, Redstone verbieten, Stadtzugang für Gäste
    ... Stadtperks einlösen, z.B. Stadtfly, Stadt-No-Hunger, etc.
    ... Personen/Plots der Stadt verweisen
    ... Stadtweite Abstimmungen starten z.B. zum Ausschluss anderer Stadtbewohner
    ... maximale Merge-Größe festlegen

    Städte könnten dann aufgrund gewisser Bedingungen wie Bewohneranzahl, Größe der Stadt oder Zeit seit Gründung ein bestimmtes Level erreichen und dadurch weitere Privilegien freischalten.
    Eines dieser Privilegien könnte ein eigenes /warp für die Stadt sein.
    Oder die Freischaltung des Stadtshops/Stadtmarkts - Ein Shop, bei dem nur der Shopmanager bauen/Baurechte vergeben kann, aber alle oder nur ausgewählte Stadtbewohner auf z.B. Kisten/Hebel/Knöpfe zugreifen können.

    Weitere Aspekte zu einer Stadt, die man irgendwie mit einbinden könnte:
    - Transport (Stadtteleporter / Minecarts / Speedways / etc..)
    - Parks / Gärten / Zoos / Angelspots / PvP-Bereiche / Jump and Runs
    - Hotels bzw. Vermietungen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Vereint die Spieler. Fördert Gruppenbildungen & Clans.
    - Schönere Stadtbilder durch aktive Plots & Selbstmanagement durch die Stadt -> unabhängig von Checkplot
    - Viel Erweiterungspotenzial für zukünftige Features
  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 24. Juli 2025 um 10:09
    • #2

    Moin,

    Finde ich eine spannende Idee. Allerdings würde es ja in dem Fall auf quasi eine eigene Region für eine Stadt hinauslaufen.

    Da wäre einmaliges Einlösen vmtl. mittelfristig zu wenig. Denn die Stadt wäre ja immer da, auch wenn da niemand mehr online ist, was durch neue Plots etc. auf den normalen Unterservern ja nicht der Fall ist.

    Also ich glaube für die Umsetzbarkeit müsste man etwas mit in das Konzept bringen, was regelmäßig ein Item o.ä. erfordert.

    Ob das dann noch so Interessant ist, weiß ich nicht, aber vielleicht kommt euch ja eine gute Idee.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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