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Farmwelt: Zusätzliche Random Drops

    • 1.8 Netzwerk
  • shiinnee
  • 18. April 2021 um 13:49
  • Geschlossen

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  • Buettie
    Gast
    • 15. September 2025 um 10:33
    • #21
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Finde ich persönlich jetzt nicht so gut. Es gibt noch genug Spieler die Farmen, sonst gäbe es ja gewisse Baumats gar nicht. Ich finde so eine Glücksspiel Konstante einzubauen nicht sinnvoll. Es sollte auch noch Spielanteile geben, die diese Mechanik nicht beinhalten. Beim BDT ist es super. Es ist genau dafür gedacht und funktioniert auch einwandfrei. Allerdings wenn das jetzt überall der Fall ist, entwertet das nicht nur den BDT (weil die Mechanik an sich cool ist aber halt nur dafür gelten sollte)

    Die Farmwelt ist grund genug in die Farmwelt zu gehen und entlohnt sich praktisch selbst.

    Verstehe nicht warum in letzter Zeit so viele Vorschläge kommen um Leute dazu zu bringen in die Farmwelt zu gehen. Der BDT reicht dafür völlig aus. Heißt ja auch nicht Farmer Games sondern Griefer Games.

    Und ich seh dann schon wieder zig Bots AFK durch die Farmwelt streifen weil man damit jetzt wieder 10k mehr in der Stunde bekommt wie beim cobblen, Auto afk Farmen o.ä.

    Und die normalen Spieler die die Farmwelt zu schätzen wissen,

    Im übrigen:

    GG spiegelt gut die gesellschaftlichen Werte wieder.

    Ein Großteil braucht immer Mehr Geld, mehr Effektivität, mehr Gewinn usw. Erfolg Erfolg Erfolg.

    Und es gibt aber noch welche die da einfach ne schöne Zeit haben und ned alles aufs Effektivste rausholen wollen. Die mal irgendwelche Plots besuchen. Einfach ratschen und gemütlich vor sich hinhauen oder auch Farmen.

    Lasst denen die schöne Farmwelt einfach so. Manchmal ist weniger mehr und die ganzen Mats die die Farmwelt bietet, welche noch nicht afk erfarmt werden können, sind Lohn genug. ;)

    Alles anzeigen

    Die Farmwelt ist nur gut für neuere Spieler, die wenigstens farmen aktiv in der Farmwelt… man verdient zu wenig im Vergleich zu anderen Möglichkeiten Geld zu verdienen

  • Poldi0815
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    • 15. September 2025 um 11:04
    • #22

    Wenn es anscheinend genug Spieler gibt die Farmen wie erklärt man sich den Anstieg des Preises von Sand, Sand ist in rauen Mengen vorhanden und trotzdem ist der Preis in knapp einem Jahr von 4k je dk auf 6k je dk gestiegen. Ich finde das super und mein Gedanke war ja das wieder mehr Spieler Farmen, die ganzen bots sind ein anderes thema.

  • Online
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    Draconia111
    • 15. September 2025 um 11:15
    • #23
    Zitat von Poldi0815

    Wenn es anscheinend genug Spieler gibt die Farmen wie erklärt man sich den Anstieg des Preises von Sand, Sand ist in rauen Mengen vorhanden und trotzdem ist der Preis in knapp einem Jahr von 4k je dk auf 6k je dk gestiegen. Ich finde das super und mein Gedanke war ja das wieder mehr Spieler Farmen, die ganzen bots sind ein anderes thema.

    Also erstmal ist es so dass alles teuer wird, Inflation gibt's nicht nur im echten Leben

    Würde das außerdem eher so werten dass es einfach weniger gibt die Farmen, daher gibt es weniger Sand und entsprechend höher die Preise. Ganz extrem ist es beim flusston geworden, 1k der Stecker inzwischen. Vor nem Jahr waren das noch 300-400 dollar

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

    🔥 Cute Femboy 🔥

    🚍 Besucht /p h Flixbusfarm auf CB22 🚍

  • Monkey_D_Moi
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    • 15. September 2025 um 12:20
    • #24

    Ja aber ihr beantwortet es euch doch schon selbst.

    Weniger Leute Farmen -> die Preise steigen ->

    Die farmwelt wird lukrativer -> also werden wieder mehr in die farmwelt gehen wenn sie verstehen dass sie Sand plötzlich für 10k verkaufen können irgendwann. ;)

    Und genau deshalb sollte man ned eingreifen und noch zusätzlich ein Feature reinhauen, weil so entsteht ein natürliches Verhältnis von Angebot und Nachfrage.... ich kenn noch Zeiten wo Sand die DK keine 1k gekostet haben und da gabs noch keine Orbwerkzeuge.

    Also würde ich es tatsächlich so belassen. :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • Pascolos
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    .pascolos
    • 15. September 2025 um 20:37
    • #25

    HeyHo @alle-miteinander

    Auf der Cloud gibt es sowas bereits. Es dropen zufällig Spielsteine bzw. bei Mobs dann NPC-Skins. Einige sammeln die Spielsteine, doch deren Nachfrage ist eher mau. Die NPC-Skins können aber gut verkauft werden, da sie einiges mehr an Wert haben. Diese Mechanik finde ich interessant, denn sie kann tatsächlich den einen oder anderen dazu bewegen, wieder vermehrt in die Farmwelt zu gehen.

    Alles nur anhand der Ein- und Verkaufspreise zu beurteilen, halte ich für nicht zielführend. Wenn es etwas Zusätzliches zu farmen gibt, ist das doch per se nicht schlecht - vor allem auf der 1.8 nicht, die ja doch eher als "ausgespielt" gilt. Einige werden die "Goodies" sicherlich sammeln, tauschen und an- und verkaufen wollen.

    Also mir gefällt die Idee. :P

    Grüss "Pascolos"

    :redstoneerz::redstoneblock::redstoneerz::redstoneblock::redstoneerz::redstoneblock::redstoneerz::redstoneblock::redstoneerz::redstoneblock::redstoneerz:

    Pascolos {{ CB8 & Cloud }}

  • sid33
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    sideatingtour
    • 16. September 2025 um 16:25
    • #26

    shit ist 1 zu 1 hypixel skyblock idee;(;(

    wenn man 500k bekommen sollte, sollten die chancen extremst niedrig sein was gedroppt zu bekommen, sonst ist wirtschaft cooked

    aber nice idee :D

  • Monkey_D_Moi
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    • 16. September 2025 um 16:50
    • #27

    Ich finde Pascolos Idee mit den NPC Skins gut. Allerdings stellt sich mir grad immer wieder die Frage warum dann den BDT? Der beinhaltet ja all das schon. Nur dass man halt nicht dauerhaft farmt sondern nur bis man die Errungenschaften hat. Besondere Drops, welche es sonst nicht gibt. Kristalle, aber auch ingame money. Alles im Wechsel. Noch dazu kommt auch noch der Adventurer bei dem man mit Kristallen belohnt wird und zusätzlich die Coins sammelt. Ich weiß einfach nicht ob das normale Farmen, wenn man die Idee umsetzt nicht einfach zu viel on top ist.

    Man hat ja schon viele Anreize in die Farmwelt zu gehen. Deshalb find ich das halt bissl zu viel des Guten. Über die Rewards wird man ja auch belohnt. Von mir aus kann man ja da was machen bzw weiß man ja nicht was dahinter steckt. Dort gibt es aber auch noch Belohnungen fürs Farmen. Random money Drops beim Farmen? Naja gibts ja oft beim BDT. Random Kristalle wären zu OP find ich. Und endstone, deggs etc find ich jetzt auch nicht so gut, wenn man es dort nebenbei bekommt.

    Das mit dem Skin ist das einzig interessante, da es was völlig anderes ist. Von mir aus auch Kartenteile von einer 20er Karte die random droplen o.ä. irgendwas das nen Anreiz bietet aber auch nicht zu viel ist. Son Mittelweg, wäre ganz gut.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • Buettie
    Gast
    • 16. September 2025 um 16:58
    • #28
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Ich finde Pascolos Idee mit den NPC Skins gut. Allerdings stellt sich mir grad immer wieder die Frage warum dann den BDT? Der beinhaltet ja all das schon. Nur dass man halt nicht dauerhaft farmt sondern nur bis man die Errungenschaften hat. Besondere Drops, welche es sonst nicht gibt. Kristalle, aber auch ingame money. Alles im Wechsel. Noch dazu kommt auch noch der Adventurer bei dem man mit Kristallen belohnt wird und zusätzlich die Coins sammelt. Ich weiß einfach nicht ob das normale Farmen, wenn man die Idee umsetzt nicht einfach zu viel on top ist.

    Man hat ja schon viele Anreize in die Farmwelt zu gehen. Deshalb find ich das halt bissl zu viel des Guten. Über die Rewards wird man ja auch belohnt. Von mir aus kann man ja da was machen bzw weiß man ja nicht was dahinter steckt. Dort gibt es aber auch noch Belohnungen fürs Farmen. Random money Drops beim Farmen? Naja gibts ja oft beim BDT. Random Kristalle wären zu OP find ich. Und endstone, deggs etc find ich jetzt auch nicht so gut, wenn man es dort nebenbei bekommt.

    Das mit dem Skin ist das einzig interessante, da es was völlig anderes ist. Von mir aus auch Kartenteile von einer 20er Karte die random droplen o.ä. irgendwas das nen Anreiz bietet aber auch nicht zu viel ist. Son Mittelweg, wäre ganz gut.

    Wofür braucht man NPC Skins auf der 1.8?

  • Monkey_D_Moi
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    699
    • 16. September 2025 um 17:05
    • #29
    Zitat von Buettie
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Ich finde Pascolos Idee mit den NPC Skins gut. Allerdings stellt sich mir grad immer wieder die Frage warum dann den BDT? Der beinhaltet ja all das schon. Nur dass man halt nicht dauerhaft farmt sondern nur bis man die Errungenschaften hat. Besondere Drops, welche es sonst nicht gibt. Kristalle, aber auch ingame money. Alles im Wechsel. Noch dazu kommt auch noch der Adventurer bei dem man mit Kristallen belohnt wird und zusätzlich die Coins sammelt. Ich weiß einfach nicht ob das normale Farmen, wenn man die Idee umsetzt nicht einfach zu viel on top ist.

    Man hat ja schon viele Anreize in die Farmwelt zu gehen. Deshalb find ich das halt bissl zu viel des Guten. Über die Rewards wird man ja auch belohnt. Von mir aus kann man ja da was machen bzw weiß man ja nicht was dahinter steckt. Dort gibt es aber auch noch Belohnungen fürs Farmen. Random money Drops beim Farmen? Naja gibts ja oft beim BDT. Random Kristalle wären zu OP find ich. Und endstone, deggs etc find ich jetzt auch nicht so gut, wenn man es dort nebenbei bekommt.

    Das mit dem Skin ist das einzig interessante, da es was völlig anderes ist. Von mir aus auch Kartenteile von einer 20er Karte die random droplen o.ä. irgendwas das nen Anreiz bietet aber auch nicht zu viel ist. Son Mittelweg, wäre ganz gut.

    Wofür braucht man NPC Skins auf der 1.8?

    Weiß ich nicht, aber es ging mehr darum ein anderweitiges Item oder Benefit zu erfarmen was es halt sonst nicht gibt. Sowas zB.

    Deshalb hatte ich das mit der Karte eingeworfen.

    Aber da kommt mir ne bessere Idee. Was wäre denn wenn man beim Farmen, Items aus vergangenen Events als random drop erhält?

    Aus alten Angelevents die Köpfe, oder vom halloween event? Kartenteile von vergangenen Sonderevents. So hat man als Spieler die Möglichkeit sich eventuell alte Sachen noch nach zu Farmen. Das wäre doch cool.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

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  • Buettie
    Gast
    • 16. September 2025 um 17:12
    • #30
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von Buettie

    Wofür braucht man NPC Skins auf der 1.8?

    Weiß ich nicht, aber es ging mehr darum ein anderweitiges Item oder Benefit zu erfarmen was es halt sonst nicht gibt. Sowas zB.

    Deshalb hatte ich das mit der Karte eingeworfen.

    Aber da kommt mir ne bessere Idee. Was wäre denn wenn man beim Farmen, Items aus vergangenen Events als random drop erhält?

    Aus alten Angelevents die Köpfe, oder vom halloween event? Kartenteile von vergangenen Sonderevents. So hat man als Spieler die Möglichkeit sich eventuell alte Sachen noch nach zu Farmen. Das wäre doch cool.

    Vergangene Eventitems sollte man nicht einführen finde ich, die Items sind einmalig beim Event vergeben worden

  • 50U7R34P3R
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    • 12. November 2025 um 19:07
    • Offizieller Beitrag
    • #31

    Heyho Poldi0815,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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