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Feedback Halloween-Event

  • Esarune
  • 25. Oktober 2025 um 23:35
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Esarune
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    esarune
    • 25. Oktober 2025 um 23:35
    • #1

    Hi GrieferGamer und GrieferTeamler,

    hier ein kleines Feedback zum aktuellen Event. Teilt gerne eure Eindrücke und Erfahrungen mit allen anderen :)

    Zuerst einmal ein großes Lob für die Mühe und Kreativität, die jedes Jahr in die Events gesteckt wird, das Setting und die Idee hinter dem diesjährigen Halloween-Event sind wirklich schön umgesetzt. Trotzdem gibt es leider wieder einige Punkte, die die Spielerfahrung massiv beeinträchtigen und den Spaß am Event deutlich schmälern.

    Das größte Problem sind erneut die massiven Lags, unter denen praktisch jedes der bisherigen Halloween-Events gelitten hat. Obwohl immer wieder betont wird, dass die Cloud so viele neue Möglichkeiten bietet, scheinen die Performance-Probleme nicht besser zu werden. Besonders in Kämpfen oder bei größeren Spieleransammlungen wird das Event dadurch teilweise unspielbar.

    Dazu kommt, dass der NPC Vlad, direkt am Spawn Spieler abfängt und sie dort quasi festhält. Das ist weniger gruselig als einfach nur frustrierend, da man bei halben Leben ist, bevor man überhaupt richtig angefangen hat.

    Ein weiteres Problem sind die UI-Fehler, die häufig auftreten, wenn man per TPA Teleportiert oder zum /Spawn zurückkehrt.

    Auch die Event-Lobby selbst ist wunderschön gestaltet, aber schlicht zu groß. In Kombination mit den ständigen Toden durch Lags sind die langen Laufwege einfach nervig und bremsen das Spielgefühl enorm.

    Das Einsammeln der Insekten ist ebenfalls nervig. Durch die langen Death-Animationen der Zombies und ihrer Hitbox ist das Aufsammeln nicht gerade angenehm und unterbricht den Spielfluss oder man verwandelt sogar Gläser in Wasserflaschen, wenn das Insekt unglücklicherweise im Wasser landet. Das sorgt für unnötige Frustration.

    Zudem bleiben durch diese Death-Animationen die Hitboxen der Zombies bestehen, was es unmöglich macht, hintere Gegner zu treffen, während diese einen selbst weiterhin angreifen können. Ebenfalls auffällig ist, dass Zombies häufig direkt vor einem despawnen, teilweise sogar mitten im Kampf. Das nimmt nicht nur den Spielfluss, sondern ist auch extrem frustrierend.

    Auch die Hexen, die teils viel zu hoch in der Luft fliegen, sind ein Problem, insbesondere bei Lags sind sie kaum mit Pfeil und Bogen zu treffen. Das ist zwar nicht spielentscheidend, aber trotzdem ziemlich nervig.

    Schließlich fällt auf, dass viele der Gebäude im Event hohl sind. Dadurch spawnen zwar Mobs im Inneren, aber man kommt gar nicht an sie heran was nicht nur verwirrt, sondern ebenfalls frustriert.

    Insgesamt steckt wieder viel Liebe und Aufwand im Event, aber die Vielzahl an technischen Problemen, vor allem die Lags, machen das Erlebnis leider deutlich weniger spaßig, als es sein könnte. Es wäre großartig, wenn hier künftig mehr Fokus auf Stabilität und Spielfluss gelegt werden könnte, damit die tollen Ideen auch wirklich so wirken, wie sie gedacht sind.

    Kuss,

    Esa

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 27. Oktober 2025 um 05:50
    • #2

    Hey Esarune

    Tolles Feedback, Danke ❤️

    Erstell doch gerne das Feedback auch im entsprechenden Bereich hier im Forum, damit es auch wirklich dort ankommt wo es weiterhelfen kann :)

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    esarune
    • 27. Oktober 2025 um 08:23
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Hey Esarune

    Tolles Feedback, Danke ❤️

    Erstell doch gerne das Feedback auch im entsprechenden Bereich hier im Forum, damit es auch wirklich dort ankommt wo es weiterhelfen kann :)

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Guten Morgen Phatusch <3

    Ich weiß es gibt ein Feedback-Bereich. Seit der Privat ist nutze ich den nicht mehr so gerne wenn ich ehrlich bin. Man bekommt schnell das Gefühl das wird schnell abgearbeitet und dann weg damit. Tatsächlich hatte ich gehofft ein bisschen Interaktion zu starten und mich mit anderen darüber auszutauschen. Das war wohl Nix 😅

    Ich kopiere es rüber oder kannst du es bitte verschieben? 😊

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  • Buettie
    Gast
    • 27. Oktober 2025 um 09:01
    • #4

    Die Bienen nerven, gerade wenn man neu ist. Ich dachte zuerst die Biene wäre so ein Insekt, welches man fangen muss… zack war ich tot und meine Gläser weg :/

  • Takatunga
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    • 27. Oktober 2025 um 09:13
    • #5

    Also von Lags habe ich tatsächlich Nix gemerkt egal wann ich gespielt habe Abends oder Morgens


    Nur die Performence der Zombies selber war schlecht der Rest durch gehend Gut


    Zum Rest kann ich zustimmen


    Vlad is unnötig

    Hexen ebenso hätte man aufn Boden machen sollen

    Die Karte is Super aber Ja Spawn is zu Groß


    Und Ja finde auch nach 1600 Insekten


    Das durchschlagen der Zombies geht leider Nicht wenn sie Tot sind und jemand dahinter ist

    Aber Nervig finde Ich auch das man die Käfer immer weg schupsen muss wenn man net ewig warten will um diese ein zu sammeln.

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

  • Katzee_
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    Racoon
    • 27. Oktober 2025 um 09:34
    • #6

    Ich finde es auch schade, dass es scheinbar nicht stemmbar ist für den Server ohne Lags die Mob Spawns auf der ganzen Insel zu aktivieren. Es ist sehr frustrierend wenn man gegen Dracula + 5 Zombies kämpft, die Biene Vlad noch nervt und alle Insekten von einem Geier (anderen Spieler) eingesammelt werden.

    Wäre es möglich sich viel mehr zu verteilen würde dieses Problem deutlich weniger auftreten.

    Auch nach ca. 1300 gesammelten Kleintieren (und somit alle begrenzten Belohnungen eingelöst) werde ich das Evenr noch weiter spielen (gibt ja auch Halloween Kisten für je 100 Insekten).

    Das Prinzip ist super, hoffe allerdings, dass die angesprochenen Probleme oben vielleicht optimiert werden.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 27. Oktober 2025 um 10:47
    • #7
    Zitat von Esarune

    Tatsächlich hatte ich gehofft ein bisschen Interaktion zu starten und mich mit anderen darüber auszutauschen.

    Das eine schließt das andere ja nicht aus.
    Im Offtopic Bereich ist die Chance sehr gering, dass konstruktive Kritik auch wirklich dort hin gelangt, wo sie hin gehört. Du kannst dich hier ja austauschen und trotzdem auch deine Erkenntnisse im Feedback Bereich posten. Dort wird jeder Beitrag von Soulreaper gelesen, an die entsprechenden Stellen weitergeleitet und bei Bedarf auch Rückfragen gestellt.

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  • Esarune
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    esarune
    • 27. Oktober 2025 um 11:52
    • #8
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von Esarune

    Tatsächlich hatte ich gehofft ein bisschen Interaktion zu starten und mich mit anderen darüber auszutauschen.

    Das eine schließt das andere ja nicht aus.
    Im Offtopic Bereich ist die Chance sehr gering, dass konstruktive Kritik auch wirklich dort hin gelangt, wo sie hin gehört. Du kannst dich hier ja austauschen und trotzdem auch deine Erkenntnisse im Feedback Bereich posten. Dort wird jeder Beitrag von Soulreaper gelesen, an die entsprechenden Stellen weitergeleitet und bei Bedarf auch Rückfragen gestellt.

    Danke dir, ich habe es auch noch in den Feedback Bereich gepostet! ❤️


    Was mir noch zu den Hexen eingefallen ist: Wenn sie sterben, lassen sie ja einen Kessel mit Süßigkeiten fallen. Da sie aber meistens über den Dächern fliegen, landen die Kessel oft oben auf den Häusern und niemand kommt mehr dran.

    Die Zombies kann man theoretisch mit dem Schwert outrangen, aber wenn es dann laggt und man zweimal ihre „Special“ abbekommt, ist das wirklich ärgerlich. Ich habe dadurch schon einiges an Gläsern verloren.

    Ein wichtiger Punkt, der mir noch eingefallen ist: Der Süßigkeiten-Loot scheint ja playerbound zu sein. Warum sieht man dann aber die Süßigkeiten von anderen Spielern? Ich laufe ständig über Süßigkeiten, die ich dann nicht einsammeln kann und man weiß nie so genau, ob das jetzt ein Lag ist oder ob die Süßigkeiten einfach nicht für einen selbst gedacht sind.

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    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

    Einmal editiert, zuletzt von Esarune (27. Oktober 2025 um 12:04) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Esarune mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Mungose
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    • 29. Oktober 2025 um 06:53
    • #9

    ich hab ähnliche erfahrungen gemacht. die hexen unnötig, bzw zu viele sachen im weg, die einem die belohnung verweigert, wie z.b. dächer von den häusern wo man nicht ran kommt. zu der biene..was generell der sinn sein soll..ich weiß es nicht. aber was ich öfters beobachtet habe, das manche spieler extra mehrere von den bienen zum spawn gelockt haben, damit die spieler angreifen und töten. hätte man nicht aus dem spawn ne safe area machen können? wäre kein hexenwerk gewesen ^^

    laggs hatte ich bisher nur 1x gehabt, bzw war das mal wieder so nen ddos attacke, ansonsten hatte ich bisher keine laggs. was mir öfters passiert ist, als ichs mal versucht habe, alleine, sowie auch mit mehreren spielern den PumpKing zu bekämpfen, er extrem viel schaden gemacht hat, und ich mich an den spawn retten wollte. am spawn angekommen mit /event , stand der pumpking vor mir, und gab mir den todesstoß ^^. desweiteren noch die sache mit dem bogen....es haben mehrere spieler andere , zum teil spieler die gerade erst ins event gekommen sind heftig genervt, durch dauer kills mit dem bogen, z.b. bei zaubermaus2201 . sie wurde dauerhaft gekillt, da sie nich wirklich vorwärts kam mit der start ausrüstung. warum geht das überhaupt das man spieler angreifen kann mit bogen? versteh ich nich ^^.


    im großen und ganzen aber ein echt cooles event

  • sid33
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    sideatingtour
    • 29. Oktober 2025 um 13:13
    • #10

    Aight,

    Hexen droppen deren kessel auf unerreichbaren plätzen


    Man muss lange laufen für eine location


    Mumien animation kann keine insekten aufsammeln


    Spinneninsekt hittet 5meter distanz


    Rechte tabelle eif weg manchma


    Pumpkin hat unescapable attacken, sense hat zu große range


    Wenn man stirbt rüstung buggt weg, man muss neustarten


    Sonst aber lowk hat bock gemacht, mag das event

    (Halloween kisten sind aber müll D:)

  • System 27. Januar 2026 um 13:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 27. Januar 2026 um 13:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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