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Citybuild: Worldedit-Rechte

    • 1.8 Netzwerk
  • creeperfox003
  • 8. Februar 2018 um 17:46
  • Geschlossen

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  • creeperfox003
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    • 8. Februar 2018 um 17:46
    • #1

    Soll Survival WorldEdit als Feature zum Server hinzugefügt werden? 15

    1. Ja, dieses Feature sollte für alle Spieler zugänglich sein. (2) 13%
    2. Ja, dieses Feature sollte aber nur von hochrangigen Spielern benutzt werden können. (8) 53%
    3. Nein, das Feature passt nicht zu GrieferGames. (5) 33%

    Sehr geehrtes GrieferGames.net-Team,

    da das ausfüllen oder ersetzen von großen Flächen bekanntlich ja eine zeitaufwendige und eher weniger spaßbringende Ausgabe ist, ist meine Idee eine Art WorldEdit nur eben für den Survival Mode!

    Das Survival WorldEdit würde ähnlich wie das normale WorldEdit funktionieren.

    Du gibst //wand (/sedit (mein Vorschlag für SurvivalWorldEdit)) ein und bekommst eine Axt (nicht dropbar und wird nach der Markierung der Zone aus dem Inventar des Spielers entfernt).

    Mit dieser markierst du dann wie gewöhnlich die zu ersetzende oder zu bebauende Zone.

    Der einzige Unterschied ist jetzt, dass du das Material, mit welchem du den markierten Bereich ersetzen willst, in einer zu der Anzahl der Blöcke der Fläche passenden Anzahl im Inventar besitzen musst.

    Die ersetzten Blöcke bekommst du dann (sofern diese nicht unzerstörbare, nicht dropbare (Spawner, etc.) oder Luft-Blöcke sind) ins Inventar gelegt, sofern dieses nicht voll ist.

    Schreibt mir gerne eure Meinung dazu hier unter den Beitrag! ;)

    PS: Habe dem Ganzen mal eine Abstimmung hinzugefügt, damit nicht unötige Beiträge mir ja und nein entstehen!

    creeperfox003

    Einmal editiert, zuletzt von creeperfox003 (8. Februar 2018 um 17:56)

  • Ceddi
    Gast
    • 8. Februar 2018 um 17:49
    • #2
    Zitat von creeperfox003

    Sehr geehrtes GrieferGames.net-Team,

    da das ausfüllen oder ersetzen von großen Flächen bekanntlich ja eine zeitaufwendige und eher weniger spaßbringende Ausgabe ist, ist meine Idee eine Art WorldEdit nur eben für den Survival Mode!

    Das Survival WorldEdit würde ähnlich wie das normale WorldEdit funktionieren.

    Du gibst //wand (/sedit (mein Vorschlag für SurvivalWorldEdit)) ein und bekommst eine Axt (nicht dropbar und wird nach der Markierung der Zone aus dem Inventar des Spielers entfernt).

    Mit dieser markierst du dann wie gewöhnlich die zu ersetzende oder zu bebauende Zone.

    Der einzige Unterschied ist jetzt, dass du das Material, mit welchem du den markierten Bereich ersetzen willst, in einer zu der Anzahl der Blöcke der Fläche passenden Anzahl im Inventar besitzen musst.

    Die ersetzten Blöcke bekommst du dann (sofern diese nicht unzerstörbare, nicht dropbare (Spawner, etc.) oder Luft-Blöcke sind) ins Inventar gelegt, sofern dieses nicht voll ist.

    Schreibt mir gerne eure Meinung dazu hier unter den Beitrag! ;)

    PS: Habe dem Ganzen mal eine Abstimmung hinzugefügt, damit nicht unötige Beiträge mir ja und nein entstehen!

    Alles anzeigen

    ist das nicht genau das selbe wie /boden ? Es kommt ja ca auf das selbe hinaus, das hier ist nur eine etwas weiterreichende form davon... Ich finde das auch so keine gute idee... für was Spielt man noch minecraft wenn man worldedit nutzt? Das nimmt etwas den Spaß weg... außerdem ist die last auf dem server so schon sehr hoch.... wenn nun Jeder worldedit einsetzt glaube ich haben wir noch mehr mit laggs zu kämpfen. Eventuell wäre ein Spezieller server dafür gut auf dem man es einsetzen kann... ich denke aber nicht das es für die normalen eine gute idee wäre.

  • creeperfox003
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    • 8. Februar 2018 um 17:51
    • #3

    Ja, dadurch sinkt die Bauzeit eines Hauses um einiges!

    Die Frage ist jetzt nur, ob das unbedingt schlecht ist! ;)

    creeperfox003

  • Ceddi
    Gast
    • 8. Februar 2018 um 17:53
    • #4
    Zitat von creeperfox003

    Ja, dadurch sinkt die Bauzeit eines Hauses um einiges!

    Die Frage ist jetzt nur, ob das unbedingt schlecht ist! ;)

    Ich glaube nicht das es gut ist... der Spaß an minecraft ist ja genau das bauen... das macht man damit viel zu einfach.

  • creeperfox003
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    • 8. Februar 2018 um 17:55
    • #5

    Okay, vielen Dank für deine Meinung!

    Ich bin schonmal gespannt auf die Meinungen der anderen! :)

    creeperfox003

  • Unbekannt93672
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    • 8. Februar 2018 um 18:05
    • #6

    Das wäre für Kreativ besser. Nicht für survival...

    Bin gebannt/Muted/keine Schreibrechte. Ich darf meine Kritik nicht äußern. "War" hier...

  • Ceddi
    Gast
    • 8. Februar 2018 um 18:06
    • #7
    Zitat von UltimateThunder

    Das wäre für Kreativ besser. Nicht für survival...

    Ich denke gerade da ist die Server last das hauptproblem... glaube den vorschlag gab es schon öfter... aber wenn 100 Spieler worldedit einsetzen und tausende blöcke platzieren glaube ich nicht das es angenehm wird da zu spielen.

  • Unbekannt93672
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    • 8. Februar 2018 um 18:09
    • #8
    Zitat von Calandra

    Ich denke gerade da ist die Server last das hauptproblem... glaube den vorschlag gab es schon öfter... aber wenn 100 Spieler worldedit einsetzen und tausende blöcke platzieren glaube ich nicht das es angenehm wird da zu spielen.

    Jeder kann mit /worldedit 1 mal alle 2 Wochen für 1 Stunde Worldedit benutzen. Das ist auch nicht unfair...

    Edit: alle 2 Wochen sorry...

    Bin gebannt/Muted/keine Schreibrechte. Ich darf meine Kritik nicht äußern. "War" hier...

  • Ceddi
    Gast
    • 8. Februar 2018 um 18:11
    • #9
    Zitat von UltimateThunder

    Jeder kann mit /worldedit 1 mal pro Woche für 1 Stunde Worldedit benutzen. Das ist auch nicht unfair...

    Das wäre wohl immer noch zu viel... es muss nur einer hingehen, ein grundstück makieren //expand vert -> //set 42... und dann hängt das erst mal für ne stunde :D ich glaube das selbst das zu viel ist... es gibt genug spieler die das ausnutzen werden um absichtlich den server zum laggen zu bringen.

  • Unbekannt93672
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    • 8. Februar 2018 um 18:13
    • #10
    Zitat von Calandra

    Das wäre wohl immer noch zu viel... es muss nur einer hingehen, ein grundstück makieren //expand vert -> //set 42... und dann hängt das erst mal für ne stunde :D ich glaube das selbst das zu viel ist... es gibt genug spieler die das ausnutzen werden um absichtlich den server zum laggen zu bringen.

    Man kann auch Worldedit neu coden so, dass man manches verbieten kann. Zum Beispiel: Du willst zu viele Blöcke ändern.

    Bin gebannt/Muted/keine Schreibrechte. Ich darf meine Kritik nicht äußern. "War" hier...

  • Ceddi
    Gast
    • 8. Februar 2018 um 18:13
    • #11
    Zitat von UltimateThunder

    Man kann auch Worldedit neu coden so das man manches verbieten kann oder sagen das, das zu viele Blöcke sind die du anweden möchtest

    das wäre eine möglichkeit... oder das die makierung max 50x50 sein dürfte...

  • Unbekannt93672
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    • 8. Februar 2018 um 18:14
    • #12
    Zitat von Calandra

    das wäre eine möglichkeit... oder das die makierung max 50x50 sein dürfte...

    Genau und vielleicht wrklich nur in Kreative da es sonst wieder Bugs gibt und jeder Dup. Items hat.

    Bin gebannt/Muted/keine Schreibrechte. Ich darf meine Kritik nicht äußern. "War" hier...

  • Ceddi
    Gast
    • 8. Februar 2018 um 18:16
    • #13
    Zitat von UltimateThunder

    Genau und vielleicht wrklich nur in Kreative da es sonst wieder Bugs gibt und jeder Dup. Items hat.

    Ich glaube das ist eh eine sache... für andere Spielmodi kann ich mir das nicht vorstellen.... es geht ja zu sehr an Creative ran damit... Worldedit fände ich zu viel für CB... andere möglichkeit wäre ein Extra server damit... aber nicht für jedes CB

  • creeperfox003
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    • 8. Februar 2018 um 18:17
    • #14

    Okay, danke für eure Meinung! :)

    Meint noch wer etwas anderes oder das selbe?

    creeperfox003

  • CocoCraft_
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    • 8. Februar 2018 um 19:01
    • #15

    Eigentlich eine coole Idee, jedoch wieso nicht einfach die Zeit nehmen um sich ein Grundstück/Haus zu bauen? Genau darum gehts ja in Minecraft :D!

    Das ganze würde sowieso nur ein Bruchteil des Servers verstehen, da nicht alle schonmal was mit WorldEdit gemacht haben. Sprich ich denke das ganze ist viel zu kompliziert für sehr viele Spieler auf GrieferGames.

    Vor allem sind dann große Häuser/Bauwerke nichts besonderes mehr, da sich jeder einfach eins mit dem Plugin bauen könnte.

    Idee ist nicht schlecht, nur finde ich das sowas nicht zu Griefergames passt.

    <3

  • Benutzer19
    Gast
    • 8. Februar 2018 um 22:11
    • #16

    Sehe das auch wie CocoCraft_ , man sollte sich die Zeit nehmen ein Haus zubauen und kreativ werde ^^

  • creeperfox003
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    • 9. Februar 2018 um 01:08
    • #17

    Okay, bis jetzt sieht es danach aus, dass vielen dieses Feature eher nicht gefällt!

    Ist wer anderer Meinung oder der selben?

    creeperfox003

  • Milan2k14
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    • 9. Februar 2018 um 01:32
    • #18

    wir haben das auf unserem server damals so gemacht das die leute selbst beim kopieren (umsetzen) ihrer häuser alles wieder bauen musten. nur das wir ne blaupause gesetzt aben die an der stelle für stein x nur stein x zulässt

  • Ceddi
    Gast
    • 9. Februar 2018 um 10:38
    • #19
    Zitat von Milan2k14

    wir haben das auf unserem server damals so gemacht das die leute selbst beim kopieren (umsetzen) ihrer häuser alles wieder bauen musten. nur das wir ne blaupause gesetzt aben die an der stelle für stein x nur stein x zulässt

    ihr habt das aber serverseitig gemacht... außerdem finde ich das eher nervig... na klar wenn man etwa 1:1 nachbauen will okay... aber ich stelle mir das sehr schwer vor so zu arbeiten.

  • Milan2k14
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    • 9. Februar 2018 um 11:27
    • #20

    hatten so n plugin drauf. wo jeder das kopieren und blaupause nutzen könnte. aber eben selber bauen. nimmt uns arbeit ab und man hat nich schwupp die wupp 100 mega buden stehen. aber wennde ne kathetrale mit 150000 blöcken hast najaaaa. und per worldedit direkt kopieren geht nich da es durch die mods viele blöcke verdreht hat und das war erst ne arbeit :P wir hatten kein citybuild. wir haben die gundstücke so vergeben. aber irgentwann wollten viele zusammenrücken. hatte ne echt schöne stadt :)

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Im Slot "unten links"
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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