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Wirtschaft retten!

  • Hallo91139123
  • 19. September 2019 um 14:18
  • Geschlossen

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  • CatyLvic
    Senior Griefer
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    • 19. September 2019 um 16:53
    • #21
    Zitat von Abge

    Das ist das Geldvermögen aller GrieferGames Spieler, die in den letzten 30 Tagen aktiv waren. Wie man hier sieht, sind wir aktuell dabei mehr Geld aus der Wirtschaft herauszunehmen, als wir hineingeben. Das passen wir bald wieder etwas in die andere Richtung an, damit es nicht zur Deflation kommt. Es gibt also derzeit eher deflationäre Tendenzen als inflationäre. :)

    Und wieder einmal Danke hierfür! Es freut mich, das du in letzter Zeit des Öfteren hier etwas beiträgst! Gerade um keine Spekulationen aufkommen zu lassen! <3 Liebe geht raus

  • Annikaxyz
    Platinum Griefer
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    334
    • 19. September 2019 um 17:07
    • #22

    erstmal schön das angefangen wurde, sich mit der Thematik auseinander zu setzen.

    Es soll ja bereits mehr geben wie hier Dargestellt wurde wenn ich das richtig verstanden habe. So haben wir mal eine erste wirtschaftskennzahl.

    Wir haben also ein Geldvermögen von ca. 2,77 Milliarden. Hoffe ist richtig, 1000 trennung....

    Interesannt wäre es dabei die Spielerzahl hinzuzufügen. Ich gehe mal von 50.000 Spielern aus. Da ich nur raten kann.

    Bei 50k Spielern hätte der durchschnittliche spieler 55k Geldvermögen.

    Ich gehe recht stark davon aus, das die Vermögensverteilung recht ähnlich der realen Welt ist, wobei der Anteil der Leute mit offiziellen minus Vermögen wegfällt und die kurve zum glück wohl noch um einiges flacher ist wie im RL.

    Trotzdem könnte eine Betrachtung interessant sein.

    Aus der Topliste wissen wir das der reichste eingetragene clan etwa bei 40 Millionen Geldvermögen liegt. Dies entspricht ca. 1,4 Prozent des Geldvermögens. Sehe ich als nicht ungesund an.

    Um Preissteigerungen und verfälle betrachten zu können mus man aus meiner Sicht die unterschiedlichen item Gruppen einzel betrachten.

    Spawnerprodukte bis auf wenige Ausnahmen haben kaum noch einen wert. Extreme Überproduktion ist wohl hier ein Hauptgrund.

    Erze und Cobbelprodukte schwanken grade. Einmal aufgrund von regeländerungen sowie für einzelne Erze wie Dia und nethererz durch neue Produktionsmethoden. Es geht für das eine rauf, das andere runter. Hier muss mann eventuell nicht so legale Produktionsmethoden bekämpfen und schauen wo die reise dann hingeht.

    Farmprodukte sind recht konstand, wobei der preis denke ich grade eher fällt wie steigt, da viele etwas in geldnot geraten sind und ihre Farmleistung aufgrund der Konkurrenz günstiger anbieten sowie eventuell weniger Tnt also Sand benötigt wird da der ein oder andere Tnt cobbel unwirtschaftlich geworden ist.

    Der Grundstücksmarkt ist relativ stabil wie ich finde. Vorallem im hohen preisbereich scheint genügend Angebot und Nachfrage.

    Am Spekulativsten sind nach wie vor Adminitems bzw items die nicht erstellt werden können. Grade die seltenen und verknappten Items steigen teilweise extrem im wert. Andere Items wie kistenitems etc. Bekommt man hinterher geworfen. Also das beste feld um hohe Gewinne oder Verluste zu erzielen. Etwas kapital vorrausgesetzt.

    Haben wir also inflation oder Deflation, ich glaub das kann man so einfach nicht beurteilen.

    Was ich nur vermuten kann ist, das die Lagerbestände steigen während die geldmenge etwas sinkt.

    Es gibt glaube ich viele die ihr Geldvermögen etwas zurückhalten und Investitionen scheuen.

  • Jodey
    Platinum Griefer
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    281
    • 19. September 2019 um 17:24
    • #23

    Erst mal danke an Abge für die Grafik, endlich mal schöne Zahlen mit denen man was anfangen kann ;) Die Geldmenge ist relativ Konstant, was generell schon mal gut ist, dann ist es nicht schwer die fehlende Geldmenge wieder einzubringen. Ich bin der Ansicht, die Items sind momentan sehr Konstant und wenn sich was ändert, ist es nur langsam. Ausnahmen sind natürlich Items wie die Erze, die in letzter Zeit auf Schlingerkurs sind. Zuerst gefallen, da viele voller Panik verkauft haben, dann gestiegen da der Cobblegenerator weniger abwirft und jetzt stark gesunken, da es anscheinend mit Bots und X-Ray möglich ist sehr große Mengen zu fördern.

    Man merkt natürlich, dass die Geldmenge auf dem Server groß ist, die Preise für sehr seltene Adminitems oder Spawnplots sind förmlich explodiert, jedoch gibt es natürlich auch mehr Geld, also sind die Preise mit der Geldmenge "mitgewachsen". Was es vielen Anfängern schwer macht ist die Preisentwicklung von "normal" farmbaren Items wie Holz, Keramik, Packeis usw. also alles, was nicht automatisch abgebaut werden kann. Denn hier ist keine Preissteigerung erkennbar, was am sehr hohen Angebot liegt, obwohl auch eine Nachfrage danach durchaus vorhanden ist. Hier sind die Preise mit der Geldmenge nicht gewachsen wie es eigentlich mit einer Inflation passieren hätte müssen.

    Die Diskussionen die man hier öfter liest mit "zu viel Geld auf dem Server" oder "zu wenig Geld auf dem Server" sind überhaupt nicht das Hauptproblem warum die Wirtschaftslage angespannt ist. Das Problem ist, es gibt einfach zu viele Items. Wären die Items verknappt, würde man auch das Geld dafür bekommen das ja schon auf dem Server ist. Deswegen sind die Auswirkungen von Moneydrops durch Booster oder Kisten auch kaum spürbar.

    Deswegen finde ich auch, dass der Vergleich mit dem Drachenei Preisen ein durchaus guter ist. Die Nachfrage war vor den Moneydrops schon da, die Verfügbarkeit auch. So wie das Drachenei gestiegen ist, mit der Erhöhung der Geldmenge, so hätten alle Items steigen müssen. Dies wird nur dadurch verhindert, weil jeder 10 Mio Doppelkisten Produziert und anschließend zu Dumpingpreisen verkauft, weil man lieber günstiger verkauft als gar nicht.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • MCSpartan117
    Platinum Griefer
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    228
    • 19. September 2019 um 17:35
    • #24
    Zitat von Annikaxyz

    erstmal schön das angefangen wurde, sich mit der Thematik auseinander zu setzen.

    Es soll ja bereits mehr geben wie hier Dargestellt wurde wenn ich das richtig verstanden habe. So haben wir mal eine erste wirtschaftskennzahl.

    Wir haben also ein Geldvermögen von ca. 2,77 Milliarden. Hoffe ist richtig, 1000 trennung....

    Interesannt wäre es dabei die Spielerzahl hinzuzufügen. Ich gehe mal von 50.000 Spielern aus. Da ich nur raten kann.

    Bei 50k Spielern hätte der durchschnittliche spieler 55k Geldvermögen.

    Ich gehe recht stark davon aus, das die Vermögensverteilung recht ähnlich der realen Welt ist, wobei der Anteil der Leute mit offiziellen minus Vermögen wegfällt und die kurve zum glück wohl noch um einiges flacher ist wie im RL.

    Trotzdem könnte eine Betrachtung interessant sein.

    Aus der Topliste wissen wir das der reichste eingetragene clan etwa bei 40 Millionen Geldvermögen liegt. Dies entspricht ca. 1,4 Prozent des Geldvermögens. Sehe ich als nicht ungesund an.

    Um Preissteigerungen und verfälle betrachten zu können mus man aus meiner Sicht die unterschiedlichen item Gruppen einzel betrachten.

    Spawnerprodukte bis auf wenige Ausnahmen haben kaum noch einen wert. Extreme Überproduktion ist wohl hier ein Hauptgrund.

    Erze und Cobbelprodukte schwanken grade. Einmal aufgrund von regeländerungen sowie für einzelne Erze wie Dia und nethererz durch neue Produktionsmethoden. Es geht für das eine rauf, das andere runter. Hier muss mann eventuell nicht so legale Produktionsmethoden bekämpfen und schauen wo die reise dann hingeht.

    Farmprodukte sind recht konstand, wobei der preis denke ich grade eher fällt wie steigt, da viele etwas in geldnot geraten sind und ihre Farmleistung aufgrund der Konkurrenz günstiger anbieten sowie eventuell weniger Tnt also Sand benötigt wird da der ein oder andere Tnt cobbel unwirtschaftlich geworden ist.

    Der Grundstücksmarkt ist relativ stabil wie ich finde. Vorallem im hohen preisbereich scheint genügend Angebot und Nachfrage.

    Am Spekulativsten sind nach wie vor Adminitems bzw items die nicht erstellt werden können. Grade die seltenen und verknappten Items steigen teilweise extrem im wert. Andere Items wie kistenitems etc. Bekommt man hinterher geworfen. Also das beste feld um hohe Gewinne oder Verluste zu erzielen. Etwas kapital vorrausgesetzt.

    Haben wir also inflation oder Deflation, ich glaub das kann man so einfach nicht beurteilen.

    Was ich nur vermuten kann ist, das die Lagerbestände steigen während die geldmenge etwas sinkt.

    Es gibt glaube ich viele die ihr Geldvermögen etwas zurückhalten und Investitionen scheuen.

    Alles anzeigen

    Danke!

    Endlich mal jemand der Wirtschaft versteht

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

    -----------------------------------------------------------------------

    Trusted MM [CB14]

    Trusted MM Liste CB1-22+Nature

    Discord: MCSpartan117#2047

  • mektow
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    • 21. September 2019 um 22:13
    • #25

    Guten Abend @all,

    in der letzten News wurde alles nötige gesagt. Sollte die Deflation zu stark werde, wird die Administration mit Money-Drops gegen wirken. Jedoch werden wir nie in eine Inflation geraten. Was die Preise angeht, sind sie fließend. Sprich sie steigen und fallen immer wieder.

    Zur News <<Klick>>

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 21. September 2019 um 22:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 25. September 2019 um 18:26

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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