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Wirtschaft retten!

  • Hallo91139123
  • 19. September 2019 um 14:18
  • Geschlossen

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  • CatyLvic
    Senior Griefer
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    • 19. September 2019 um 16:53
    • #21
    Zitat von Abge

    Das ist das Geldvermögen aller GrieferGames Spieler, die in den letzten 30 Tagen aktiv waren. Wie man hier sieht, sind wir aktuell dabei mehr Geld aus der Wirtschaft herauszunehmen, als wir hineingeben. Das passen wir bald wieder etwas in die andere Richtung an, damit es nicht zur Deflation kommt. Es gibt also derzeit eher deflationäre Tendenzen als inflationäre. :)

    Und wieder einmal Danke hierfür! Es freut mich, das du in letzter Zeit des Öfteren hier etwas beiträgst! Gerade um keine Spekulationen aufkommen zu lassen! <3 Liebe geht raus

  • Annikaxyz
    Platinum Griefer
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    334
    • 19. September 2019 um 17:07
    • #22

    erstmal schön das angefangen wurde, sich mit der Thematik auseinander zu setzen.

    Es soll ja bereits mehr geben wie hier Dargestellt wurde wenn ich das richtig verstanden habe. So haben wir mal eine erste wirtschaftskennzahl.

    Wir haben also ein Geldvermögen von ca. 2,77 Milliarden. Hoffe ist richtig, 1000 trennung....

    Interesannt wäre es dabei die Spielerzahl hinzuzufügen. Ich gehe mal von 50.000 Spielern aus. Da ich nur raten kann.

    Bei 50k Spielern hätte der durchschnittliche spieler 55k Geldvermögen.

    Ich gehe recht stark davon aus, das die Vermögensverteilung recht ähnlich der realen Welt ist, wobei der Anteil der Leute mit offiziellen minus Vermögen wegfällt und die kurve zum glück wohl noch um einiges flacher ist wie im RL.

    Trotzdem könnte eine Betrachtung interessant sein.

    Aus der Topliste wissen wir das der reichste eingetragene clan etwa bei 40 Millionen Geldvermögen liegt. Dies entspricht ca. 1,4 Prozent des Geldvermögens. Sehe ich als nicht ungesund an.

    Um Preissteigerungen und verfälle betrachten zu können mus man aus meiner Sicht die unterschiedlichen item Gruppen einzel betrachten.

    Spawnerprodukte bis auf wenige Ausnahmen haben kaum noch einen wert. Extreme Überproduktion ist wohl hier ein Hauptgrund.

    Erze und Cobbelprodukte schwanken grade. Einmal aufgrund von regeländerungen sowie für einzelne Erze wie Dia und nethererz durch neue Produktionsmethoden. Es geht für das eine rauf, das andere runter. Hier muss mann eventuell nicht so legale Produktionsmethoden bekämpfen und schauen wo die reise dann hingeht.

    Farmprodukte sind recht konstand, wobei der preis denke ich grade eher fällt wie steigt, da viele etwas in geldnot geraten sind und ihre Farmleistung aufgrund der Konkurrenz günstiger anbieten sowie eventuell weniger Tnt also Sand benötigt wird da der ein oder andere Tnt cobbel unwirtschaftlich geworden ist.

    Der Grundstücksmarkt ist relativ stabil wie ich finde. Vorallem im hohen preisbereich scheint genügend Angebot und Nachfrage.

    Am Spekulativsten sind nach wie vor Adminitems bzw items die nicht erstellt werden können. Grade die seltenen und verknappten Items steigen teilweise extrem im wert. Andere Items wie kistenitems etc. Bekommt man hinterher geworfen. Also das beste feld um hohe Gewinne oder Verluste zu erzielen. Etwas kapital vorrausgesetzt.

    Haben wir also inflation oder Deflation, ich glaub das kann man so einfach nicht beurteilen.

    Was ich nur vermuten kann ist, das die Lagerbestände steigen während die geldmenge etwas sinkt.

    Es gibt glaube ich viele die ihr Geldvermögen etwas zurückhalten und Investitionen scheuen.

  • Jodey
    Platinum Griefer
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    281
    • 19. September 2019 um 17:24
    • #23

    Erst mal danke an Abge für die Grafik, endlich mal schöne Zahlen mit denen man was anfangen kann ;) Die Geldmenge ist relativ Konstant, was generell schon mal gut ist, dann ist es nicht schwer die fehlende Geldmenge wieder einzubringen. Ich bin der Ansicht, die Items sind momentan sehr Konstant und wenn sich was ändert, ist es nur langsam. Ausnahmen sind natürlich Items wie die Erze, die in letzter Zeit auf Schlingerkurs sind. Zuerst gefallen, da viele voller Panik verkauft haben, dann gestiegen da der Cobblegenerator weniger abwirft und jetzt stark gesunken, da es anscheinend mit Bots und X-Ray möglich ist sehr große Mengen zu fördern.

    Man merkt natürlich, dass die Geldmenge auf dem Server groß ist, die Preise für sehr seltene Adminitems oder Spawnplots sind förmlich explodiert, jedoch gibt es natürlich auch mehr Geld, also sind die Preise mit der Geldmenge "mitgewachsen". Was es vielen Anfängern schwer macht ist die Preisentwicklung von "normal" farmbaren Items wie Holz, Keramik, Packeis usw. also alles, was nicht automatisch abgebaut werden kann. Denn hier ist keine Preissteigerung erkennbar, was am sehr hohen Angebot liegt, obwohl auch eine Nachfrage danach durchaus vorhanden ist. Hier sind die Preise mit der Geldmenge nicht gewachsen wie es eigentlich mit einer Inflation passieren hätte müssen.

    Die Diskussionen die man hier öfter liest mit "zu viel Geld auf dem Server" oder "zu wenig Geld auf dem Server" sind überhaupt nicht das Hauptproblem warum die Wirtschaftslage angespannt ist. Das Problem ist, es gibt einfach zu viele Items. Wären die Items verknappt, würde man auch das Geld dafür bekommen das ja schon auf dem Server ist. Deswegen sind die Auswirkungen von Moneydrops durch Booster oder Kisten auch kaum spürbar.

    Deswegen finde ich auch, dass der Vergleich mit dem Drachenei Preisen ein durchaus guter ist. Die Nachfrage war vor den Moneydrops schon da, die Verfügbarkeit auch. So wie das Drachenei gestiegen ist, mit der Erhöhung der Geldmenge, so hätten alle Items steigen müssen. Dies wird nur dadurch verhindert, weil jeder 10 Mio Doppelkisten Produziert und anschließend zu Dumpingpreisen verkauft, weil man lieber günstiger verkauft als gar nicht.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • MCSpartan117
    Platinum Griefer
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    228
    • 19. September 2019 um 17:35
    • #24
    Zitat von Annikaxyz

    erstmal schön das angefangen wurde, sich mit der Thematik auseinander zu setzen.

    Es soll ja bereits mehr geben wie hier Dargestellt wurde wenn ich das richtig verstanden habe. So haben wir mal eine erste wirtschaftskennzahl.

    Wir haben also ein Geldvermögen von ca. 2,77 Milliarden. Hoffe ist richtig, 1000 trennung....

    Interesannt wäre es dabei die Spielerzahl hinzuzufügen. Ich gehe mal von 50.000 Spielern aus. Da ich nur raten kann.

    Bei 50k Spielern hätte der durchschnittliche spieler 55k Geldvermögen.

    Ich gehe recht stark davon aus, das die Vermögensverteilung recht ähnlich der realen Welt ist, wobei der Anteil der Leute mit offiziellen minus Vermögen wegfällt und die kurve zum glück wohl noch um einiges flacher ist wie im RL.

    Trotzdem könnte eine Betrachtung interessant sein.

    Aus der Topliste wissen wir das der reichste eingetragene clan etwa bei 40 Millionen Geldvermögen liegt. Dies entspricht ca. 1,4 Prozent des Geldvermögens. Sehe ich als nicht ungesund an.

    Um Preissteigerungen und verfälle betrachten zu können mus man aus meiner Sicht die unterschiedlichen item Gruppen einzel betrachten.

    Spawnerprodukte bis auf wenige Ausnahmen haben kaum noch einen wert. Extreme Überproduktion ist wohl hier ein Hauptgrund.

    Erze und Cobbelprodukte schwanken grade. Einmal aufgrund von regeländerungen sowie für einzelne Erze wie Dia und nethererz durch neue Produktionsmethoden. Es geht für das eine rauf, das andere runter. Hier muss mann eventuell nicht so legale Produktionsmethoden bekämpfen und schauen wo die reise dann hingeht.

    Farmprodukte sind recht konstand, wobei der preis denke ich grade eher fällt wie steigt, da viele etwas in geldnot geraten sind und ihre Farmleistung aufgrund der Konkurrenz günstiger anbieten sowie eventuell weniger Tnt also Sand benötigt wird da der ein oder andere Tnt cobbel unwirtschaftlich geworden ist.

    Der Grundstücksmarkt ist relativ stabil wie ich finde. Vorallem im hohen preisbereich scheint genügend Angebot und Nachfrage.

    Am Spekulativsten sind nach wie vor Adminitems bzw items die nicht erstellt werden können. Grade die seltenen und verknappten Items steigen teilweise extrem im wert. Andere Items wie kistenitems etc. Bekommt man hinterher geworfen. Also das beste feld um hohe Gewinne oder Verluste zu erzielen. Etwas kapital vorrausgesetzt.

    Haben wir also inflation oder Deflation, ich glaub das kann man so einfach nicht beurteilen.

    Was ich nur vermuten kann ist, das die Lagerbestände steigen während die geldmenge etwas sinkt.

    Es gibt glaube ich viele die ihr Geldvermögen etwas zurückhalten und Investitionen scheuen.

    Alles anzeigen

    Danke!

    Endlich mal jemand der Wirtschaft versteht

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

    -----------------------------------------------------------------------

    Trusted MM [CB14]

    Trusted MM Liste CB1-22+Nature

    Discord: MCSpartan117#2047

  • mektow
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    • 21. September 2019 um 22:13
    • #25

    Guten Abend @all,

    in der letzten News wurde alles nötige gesagt. Sollte die Deflation zu stark werde, wird die Administration mit Money-Drops gegen wirken. Jedoch werden wir nie in eine Inflation geraten. Was die Preise angeht, sind sie fließend. Sprich sie steigen und fallen immer wieder.

    Zur News <<Klick>>

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 21. September 2019 um 22:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 25. September 2019 um 18:26

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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