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Unerschiedliche Flags für Teile eines Merges

  • BigBernie
  • 26. September 2019 um 20:45
  • Geschlossen

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    BigBernie#5857
    • 26. September 2019 um 20:45
    • #1

    Ich war heute auf einem Merge, das unterschiedliche aliase auf verschiedenen Teilen des Merges hatte und je nach Unterplot auch verschiedene Flags gesetzt. Wie macht man das?

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    • 26. September 2019 um 20:49
    • #2

    Interessante frage, welches merge meinst du?

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    • 26. September 2019 um 21:00
    • #3

    Soweit ich weiß, ist das ein Bug und ist ab und zu die Folge, wenn man Plots mergt die verschiedene Aliase/Flags haben. Nach Serverneustart sind solche Bugs meist automatisch gefixt, manchmal bleibt sowas aber bestehen.

    Kann sein, dass ich etwas daneben liege, es gibt aber zumindest keinen normalen Weg vom Plugin, mit dem man sowas hinbekommen könnte. :)

  • Annikaxyz
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    • 26. September 2019 um 21:18
    • #4

    weiss das verschidene biome und mehrere homes gehen, flags wäre echt nützlich vorallem bei großen merge.

  • GFC_SkyTecDome
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    • 26. September 2019 um 21:20
    • #5
    Zitat von Annikaxyz

    weiss das verschidene biome und mehrere homes gehen, flags wäre echt nützlich vorallem bei großen merge.

    was meinst du mit mehreren homes auf einem plot ? meinst du /sethome oder /p sethome ?

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    • 26. September 2019 um 21:25
    • #6

    Heyho,

    Wenn man den einzelnen Plots vor dem Mergen entsprechende Flags gibt, kann es durchaus vorkommen, dass diese nach dem Merge-Vorgang für jedes "einzelne Plot" erhalten bleiben...

    Die Aliasse kann man durch andere Plots mithilfe der Plot-ID setzen und dann auf das "Merge-Grundstück" verschieben. So sind auch auf einzelnen Plots mehrere Aliasse mit entsprechenden Spawnpunkten möglich.

    Ansonsten auch hier, wie oben beschrieben, vor dem Merge-Vorgang die Aliasse setzen, sodass diese zum Teil nach dem Mergen erhalten bleiben...

    Leider sind gesetzte Flags & Aliasse auch ein häufiger "Merge-Bug", wenn diese nicht gewollt sind und lassen sich nur sehr aufwendig beheben...


    Grüße

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  • Annikaxyz
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    • 26. September 2019 um 21:38
    • #7
    Zitat von GFC_SkyTecDome

    was meinst du mit mehreren homes auf einem plot ? meinst du /sethome oder /p sethome ?

    Wie oben beschrieben den alias bug. Problem ist, das man den homepunkt sehr früh bestimmen muss.

    Flags wären echt nice... dann könnte man deutlich mehr mit dem merge machen.

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 26. September 2019 um 21:46
    • #8
    Zitat von GFC_SkyTecDome

    was meinst du mit mehreren homes auf einem plot ? meinst du /sethome oder /p sethome ?

    Also das Plot ist auf CB2 - /p h buecher und /p h drachenfarm - dasselbe Merge, aber andere Spawnpunkte. Und die Flags scheinen geplant so gesetzt zu sein.

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  • BigBernie 26. September 2019 um 21:47

    Hat den Titel des Themas von „Unerschiedliche Fags für Teile eines Merges“ zu „Unerschiedliche Flags für Teile eines Merges“ geändert.
  • Annikaxyz
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    • 26. September 2019 um 21:52
    • #9

    das ist unser gs sind einfach 2 verschidene gs.

    Haben p h buecher erstellt um die villager vor pve zu schützen. Ist einmal unser 25iger merge mit farm und das andere ist ein einzelnes gs wo getokte villager stehen. Verbunden hat die rypex. Hätte die verbindung sonst wohl schöner gemacht aber kann auf der straße nicht bauen.

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 27. September 2019 um 08:33
    • #10
    Zitat von Annikaxyz

    das ist unser gs sind einfach 2 verschidene gs.


    Haben p h buecher erstellt um die villager vor pve zu schützen. Ist einmal unser 25iger merge mit farm und das andere ist ein einzelnes gs wo getokte villager stehen. Verbunden hat die rypex. Hätte die verbindung sonst wohl schöner gemacht aber kann auf der straße nicht bauen.

    Okay, das erklärt das ganze natürlich! Das hat mich ziemlich verblüfft :D

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  • _PuuHBaeR_
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    • 6. Januar 2020 um 19:19
    • #11

    ich greife das Thema aus aktuellem Anlass noch mal auf.... wir haben ein 25er Merge und möchten in unserer wachsenden „Stadt“ gerne mehrer Spawns setzen. ( z.Bsp. Ein Café, ein Shop, Villager und weitere Dinge, allerdings fehlen uns dazu die Möglickhkeiten. Kann man dies mittlerweile eigentlich machen oder ist es möglich sowas zu implementieren? Die großen Merges haben so viele Sehenswürdigkeiten, das ein einziger Spawn doch eigentlich so ziemlich lächerlich ist....

  • 50U7R34P3R
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    • 6. Januar 2020 um 20:32
    • #12

    Heyho _PuuHBaeR_,

    durch einen von der Administration gestatteten Exploit des Plot²-PlugIn's ist es möglich mehrere Homepunkte (mit jeweils eigenem Alias) auf das gleiche Plot zu setzen. Dies wird inzwischen bei größeren Merges wie Com-Farmen u.a. bereits eingesetzt.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • DrKrauselYT
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    #Blyat
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    DrKrauselYT#1631
    • 6. Januar 2020 um 20:41
    • #13

    Uff das ist aber dennoch schwer es umzusetzen ( Plot Square ) und würde Bugs erzeugen worauf Spieler griefen könnten..

  • _PuuHBaeR_
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    Dragonborn
    • 7. Januar 2020 um 16:53
    • #14
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho _PuuHBaeR_,

    durch einen von der Administration gestatteten Exploit des Plot²-PlugIn's ist es möglich mehrere Homepunkte (mit jeweils eigenem Alias) auf das gleiche Plot zu setzen. Dies wird inzwischen bei größeren Merges wie Com-Farmen u.a. bereits eingesetzt.

    Würde dann bedeuten, das ich dies bei der holden Administration für unser MergePlot beantragen muss?

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 7. Januar 2020 um 17:02
    • #15
    Zitat von Dr_PuuHBaeR
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho _PuuHBaeR_,

    durch einen von der Administration gestatteten Exploit des Plot²-PlugIn's ist es möglich mehrere Homepunkte (mit jeweils eigenem Alias) auf das gleiche Plot zu setzen. Dies wird inzwischen bei größeren Merges wie Com-Farmen u.a. bereits eingesetzt.

    Würde dann bedeuten, das ich dies bei der holden Administration für unser MergePlot beantragen muss?

    Du kannst es einmal wie unten schon erwähnt so ausführen.

    Hast du zu viele Plot/kein freies Plot, dann musst entweder bei Bantor (hier klicken) oder LordVarus (hier klicken) einen Antrag dazu erstellen.

    Das Plot darf, wie unten schon erwähnt aber noch nicht mit den anderen verbunden sein, wenn du diesen Eingriff selber ausführen willst.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

    Einmal editiert, zuletzt von CowMowTV (7. Januar 2020 um 17:45)

  • 50U7R34P3R
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    • 7. Januar 2020 um 17:41
    • #16
    Zitat von Dr_PuuHBaeR

    Würde dann bedeuten, das ich dies bei der holden Administration für unser MergePlot beantragen muss?

    Nope, du kannst dies komplett selbst durchführen.
    Die Administration hat die "Ausnutzung" des Exploits lediglich gemäß Regelwerk §3 Abs. 17, Satz 1. zugelassen.

    Vorgehensweise:

    • Für jeden zusätzlichen Plot-Home auf deinem Merge, benötigst du ein zusätzliches Plot auf dem CB, welches jedoch nicht Teil des Merges sein darf.
    • Notiere dir die Plot-ID's der entsprechenden Plots und bewahre sie sicher auf!
      • Durch die Nutzung des Bugs, verlierst du den Zugang zu den Plots.
    • Setze auf dem entsprechenden Plot einen Alias deiner Wahl unter welcher der spätere Spawnpunkt auf deinem Merge erreichbar sein soll.
      • /p alias set <alias> (bspw. :MF-Cafe, MF-Shop, MF-Dorf, etc.)
    • Gehe auf dein Merge-Plot an die gewünschte Stelle des Spawnpunkts und verschiebe den Plothome des Plots mithilfe der Plot-ID dorthin.
      • /p <ID> sethome

    Ergebnis:

    Der entsprechende Homepunkt des Plots wird an die gewählte Stelle verschoben und ist unter dem vergebenen Alias erreichbar (/p h alias).

    Nachteil:

    Das "ursprüngliche" Plot ist nicht mehr per Teleport-Befehl erreichbar und muss über Teleport zu einem "Nachbar"-Plot oder zu Fuß aufgesucht werden...


    Grüße

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  • Cyrektar 3. Juli 2020 um 10:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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