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Vorschlag

  • DerWickinger
  • 29. September 2019 um 13:52
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • DerWickinger
    Gast
    • 29. September 2019 um 13:52
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschalg ist es dass Trichterlohren nicht dispawnen aber man die nicht auf die Straße buggen kann.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Trichterlohren sollten nicht dispawnen aber es sollte nicht möglich sein sie auf die Straße zu kicken.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte viel automatisieren wenn man sich damit auskennt.

    Liebe Grüße DerWickinger

  • GFC_SkyTecDome
    Expert Griefer
    Reaktionen
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    Beiträge
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    Clan
    Griefergames Farming Company
    • 29. September 2019 um 18:32
    • #2

    Glaube nicht das dies so einfach möglich ist. Wie soll das Plugin erkennen was Straße ist?

    CEO

    (Chief Executive Officer) der Griefergames Farming Company

    Citybuild 6

    • /p h gfc (Clan Grundstück, noch im Bau 25erMerge )
  • DerWickinger
    Gast
    • 30. September 2019 um 16:00
    • #3

    Das Griefergame sTEam hat dafür ja Rypex ;)

  • kyleonaut
  • Ehem. Teammitglied
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    Beiträge
    81
    Discord
    Kyleonaut#6615
    • 30. September 2019 um 16:19
    • #4

    Das ist mal ein guter Vorschlag, aber Trichterlohren funktionieren eh nicht so gut auf den CBs. Die laggen eh extrem rum.

  • 1taqm
  • Platinum Griefer
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    263
    Clan
    Authentic
    Discord
    taqm.
    • 30. September 2019 um 16:22
    • #5

    hey ,

    Verstehe was du meinst , aber ich denke das es nicht so einfach wäre und nach meinem Wissen wurde vor kurzer Zeit

    ein solches Update gemacht ;)

    LG 1taqm

    ╔════════[Information]════════╗

    ►0taqm - tim ◄

    Discord : taqm.

    ►Authentic - Co-Owner ◄

    ► Ex Trusted MM by verbvllert_ ◄

    OldGeneration Projekt [🤍 - Das endgültige OG Projekt - 🤍]

    Einmalige Items Liste - [ ⭐️ Übersicht der Einmaligen Items! ⭐️]

    Alle Listen - [🤍 Schnell-Zugriffe aller Listen🤍]

    Listcord - [- Der Offizielle Listcord - Alle Listen auf einem Discord -]

    Trusted MM Liste - [TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature]

    ╚═ ═══════[Information]════════╝

  • DerWickinger
    Gast
    • 1. Oktober 2019 um 15:14
    • #6

    schade ich fände nähmich eine automatisierung ganz gut.

  • BenUdo111
    Gast
    • 1. Oktober 2019 um 15:41
    • #7

    Hallo @DerWickinger

    ich verstehe deine Verbesserung.

    Nur es ist schwierig, denn GFC_SkyTecDome hat Recht das Plugin PlotSquared für das Plot-System kann nicht so einfach umgeschrieben werden.

    Es gäbe die Möglichkeit würde aber meinerseits nicht so viel bringen.

    Denn neue Plugins heißen auch Test-Phase und evlt. auch Laggs.

  • LocutusVonBorg
  • Ehem. Teammitglied
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    715
    Clan
    laut Rypex LVB. xD
    Discord
    LocutusVonBorg
    • 1. Oktober 2019 um 16:05
    • #8

    Das Problem ist keines von denen was ihr genannt habt.

    Plot-Squared stellt eine API zur verfügung, mit der man durch einen einfachen Funktionsaufruf herausbekommt, wo Straße ist und wo nicht. Solch ein Plugin grundsätzlich zu schreiben wäre meiner Meinung nach kein allzugroßes Problem.

    Das größere Problem ist der MobRemover. Dieser löscht alle NPC's und Loren, Boote, etc. werden als NPC behandelt. Dieses Plugin hat seinen Sinn und wird von uns nicht modifiziert. Leider ist es nämlich so, dass große Ansammlungen dieser Loren Lags erzeugen - daher müssen sie regelmäßig gelöscht werden, um den Server vor Schaden zu bewahren.

    Locutus :locutus:

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    Beiträge
    1.960
    • 2. Oktober 2019 um 15:19
    • #9

    Guten Tag @DerWickinger,

    wie Locutus bereits erwähnt hat, ist es von unserer Seite nicht gewollt, dass diese vor dem MobRemover geschützt sind, da diese ab einer gewissen Menge Lags erzeugen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 2. Oktober 2019 um 15:19

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 8. Oktober 2019 um 11:52

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
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➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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