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/selectmsg [Name] - Die Lösung gegen das Rumärgern mit /r

    • Sonstiges
  • HexlordMalacrass
  • 1. Oktober 2019 um 16:22
  • Geschlossen

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  • HexlordMalacrass
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    • 1. Oktober 2019 um 16:22
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man kennt es: Man schreibt parallel mit mehreren Spielern. /r [Nachricht] an Spieler Nummer 1, /msg [Name] Nachricht an Spieler Nummer 2. Um Weiteres hinzuzufügen wird fix erneut /r [Nachricht] hinterhergeballert... - Mist, Nachricht ging an den falschen, Spieler Nummer 1 ist mir beim Abschicken meiner Nachricht zuvorgekommen! ... Peinlich, schnell wird "Ups, Nachricht ist nicht an dich gerichtet, falscher Chat" eingetippt, die Finger schmerzend vom krampfhaften Tippen.
    Kaum vorzustellen, welch ein Chaos bei 3 oder mehr Spielern entsteht...

    "So kann das nicht weitergehen", stellte der Hexlord eines Tages fest und überlegte sich eine Lösung für das allseits bekannte Problem: /selectmsg [Name]
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Dieser geniale Befehl ist selbst für einen Laien einfach zu verstehen/auszuführen.
    Man tippt lediglich /selectmsg [Name des Spielers] ein, und schon wird der /r Befehl auf diesen einen Spieler beschränken. In anderen Worten: Egal wie viele Nachrichten reinkommen, die Nachricht, die mit dem /r Befehl versendet wird, gelangt immer zu Spieler xy, eben jenem, der zuvor mit dem besagten Befehl festgelegt wurde.
    Dies ist insbesondere nützlich, wenn man mit einem bestimmten Spieler ein längeres Gespräch führt, nebenbei beispielsweise noch Items verkaufen möchte.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Hätte das ganze keinen Nutzen, würde sich der Hexlord keine Mühe machen, diesen Vorschlag auszuformulieren...
    Zunächst einmal wird der Chatfluss beschleunigt, ohne auf den Befehl /r verzichten zu müssen, denn aktuell ist es nur möglich, vor jeder Nachricht /msg [Spielername] einzugeben, sollte man mit mehreren Leuten am schreiben sein - Trotz des Tabbens nervig und irgendwie überflüssig.
    Benutzt man allerdings den Befehl /r, ist die Wahrscheinlichkeit doch recht hoch, dass die Nachricht ihren rechtmäßigen Empfänger verfehlt...
    Diese zwei Probleme wären mit /selectmsg [Name] gelöst, bzw. so vermindert, dass es sich damit leben lässt.

    Ich befasse mich grundsätzlich nicht sonderlich viel mit der Programmierung von Plugins, daher kann ich nicht bewerten, wie viel Aufwand eine Implementation von solch einem Befehl mit sich bringen würde - spontan würde ich sagen nicht allzu viel.

    Falls es euch ähnlich wie dem Hexlord mit /r ergangen ist, könnt ihr diesen Beitrag gerne mit einem Like unterstützen.

    Weißt mich des Weiteren gerne auf Denkfehler meinerseits hin, sollte es welche geben.

    Grüße vom Hexlord!

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  • xAleqz
    Gast
    • 1. Oktober 2019 um 16:26
    • #2

    Diese Idee ist sehr gut. Bestimmt relativ einfach umsetzbar. Hoffe dass wird irgendwann als Feature eingebaut.

    PS: Nervt mich auch sehr.

  • Xpiridat
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    • 2. Oktober 2019 um 08:24
    • #3

    Ja die Idee ist nicht schlecht aber auch nicht unbedingt nötig...

  • SeverusM
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    • 2. Oktober 2019 um 08:56
    • #4

    Auf jeden Fall eine gute Idee, wäre dafür. Das könnte manchmal echt hilfreich sein.

    Allerdings müsste es zusätzlich noch die Möglichkeit geben den Befehl, bzw das Chatverhalten wieder zu deaktivieren, wie beispielsweise /selectmsg off

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • Xpiridat
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    Xpiridat#4184
    • 2. Oktober 2019 um 09:01
    • #5
    Zitat von SeverusM

    Auf jeden Fall eine gute Idee, wäre dafür. Das könnte manchmal echt hilfreich sein.

    Allerdings müsste es zusätzlich noch die Möglichkeit geben den Befehl, bzw das Chatverhalten wieder zu deaktivieren, wie beispielsweise /selectmsg off

    Ansonsten is es mies xD

    Aber nebenbei kann man auch noch anderen mit msg schreiben oder?

  • Spydeon
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    • 2. Oktober 2019 um 09:06
    • #6

    Gute Idee, allerdings sollte dieser Befehl nicht mit /r verknüpft werden, da dieser als Antwort auf letzte Nachricht fest integriert ist und dies meiner Meinung nach auch bleiben sollte. Stattdessen einfach einen neuen Befehl dafür einführen.

  • Xpiridat
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    • 2. Oktober 2019 um 09:21
    • #7
    Zitat von Spydeon

    Gute Idee, allerdings sollte dieser Befehl nicht mit /r verknüpft werden, da dieser als Antwort auf letzte Nachricht fest integriert ist und dies meiner Meinung nach auch bleiben sollte. Stattdessen einfach einen neuen Befehl dafür einführen.

    Aber wie willst du das denn dann umsetzen?

  • Spydeon
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    • 2. Oktober 2019 um 09:45
    • #8
    Zitat von Xpiridat

    Aber wie willst du das denn dann umsetzen?

    Durch das einführen eines neuen Befehles, nehmen wir als Beispiel /a, welcher dann mit /selectmsg (Name) interagieren würde. Setzt man vorher das /selectmsg, schreibt man mit /a solange dem mit /selectmsg gesetztem Spieler, bis man ein neues /selectmsg setzt.

  • Xpiridat
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    • 2. Oktober 2019 um 09:50
    • #9
    Zitat von Spydeon

    Durch das einführen eines neuen Befehles, nehmen wir als Beispiel /a, welcher dann mit /selectmsg (Name) interagieren würde. Setzt man vorher das /selectmsg, schreibt man mir /a solange dem mit /selectmsg gesetztem Spieler, bis man ein neues /selectmsg setzt.

    Ja ist auch möglich aber wird dann halt alles bissi viel...

  • Spydeon
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    • 2. Oktober 2019 um 09:52
    • #10
    Zitat von Xpiridat

    Ja ist auch möglich aber wird dann halt alles bissi viel...

    Meiner Meinung nach ist es für bereits aktive Spieler einfacher einen neuen Befehl zu lernen, als einen bereits vorhandenen Befehl derart zu verändern, was immer zu Verwirrung führt. Ist aber natürlich nur meine eigene Empfindung. ;)

  • HexlordMalacrass
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    • 2. Oktober 2019 um 10:17
    • #11

    Naja, der Befehl /r soll ja nicht verändert werden. Erst durch die Eingabe von /selectmsg wird der Befehl so abgeändert, dass nur der jeweils aufgewählte Spieler angeschrieben werden kann.

    Wenn /selectmsg nicht eingeschaltet wurde, funktioniert /r wie gehabt. Ist also ein rein optionaler Befehl, diejenigen, die denken sich damit einiges leichter machen zu können - scheinbar die Mehrheit - können dann letztendlich auf diesen Befehl zurückgreifen.

    SeverusM, ja hast Recht, das hab ich vergessen noch mit rein zu nehmen. Ich stelle mir die ganze Sache ähnlich wie bei /pchat vor.

    Gibt man diesen Befehl 1 mal ein, so wird er aktiviert, gibt man ihn ein zweites Mal ein, wird er wieder deaktiviert.

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  • BaronBaum
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    • 15. Oktober 2019 um 16:40
    • #12

    Ich kopiere einfach immer den Spielernamen und benutze selten /r.

  • Xpiridat
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    • 15. Oktober 2019 um 16:48
    • #13
    Zitat von KF12

    Ich kopiere einfach immer den Spielernamen und benutze selten /r.

    Ist natürlich auch ne Möglichkeit aber mit /r geht es schon schneller

  • Manul
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    • 15. Oktober 2019 um 20:50
    • #14
    Zitat von HexlordMalacrass

    Ich befasse mich grundsätzlich nicht sonderlich viel mit der Programmierung von Plugins, daher kann ich nicht bewerten, wie viel Aufwand eine Implementation von solch einem Befehl mit sich bringen würde - spontan würde ich sagen nicht allzu viel.

    Falls es euch ähnlich wie dem Hexlord mit /r ergangen ist, könnt ihr diesen Beitrag gerne mit einem Like unterstützen.

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    Grüße vom Hexlord!

    /selectmsg ist vielleicht ein bisschen länger Befehl, das könnte durchaus dauern, den immer einzutippen wenn man mit mehreren Spielern schreibt. Ich fände eine kleine Abkürzung wie z.B. /smsg sinnvoller, aber sonst ein sehr guter Vorschlag!

  • mektow 26. Oktober 2019 um 18:30

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 2. Februar 2020 um 23:33
    • #15

    Guten Abend HexlordMalacrass,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Verkäufer/Shoptreibende können für die Abwicklung ihrer Geschäfte mit mehreren Personen gleichzeitig den Plotchat auf ihrem Grundstück aktivieren.

    Situationen, in denen man mit mehreren Personen gleichzeitig "privat" chattet, kommen sonst recht selten vor. Der Aufwand der Programmierung für ein entsprechendes PlugIn oder das weitreichende Umarbeiten der bestehenden Funktion, wäre für den Nutzen in diesen wenigen Situationen leider zu hoch.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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