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Profil: Spieler-Rating

    • Web-Dienste
  • Schrubber
  • 8. März 2018 um 02:21
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Schrubber
    Expert Griefer
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    Discord
    Schrubber#5537
    • 8. März 2018 um 02:21
    • #1

    Hey,

    wer von der Serie "Black Mirror" die Folge "Nosedive" kennt, weiß worum es geht. Ich erkläre das prinzip kurz mal:

    Es gibt für jeden User auf dem Server ein Rating. Standardmäßig fängt es bei 2,5 an und hat eine Spannweite von 0 - 5 (0 schlecht, 5 gut).

    Handel ich jetzt zB mit einem Spieler und ich bin mit dem Handel zufrieden oder habe eine Frage und jemand beantwortet sie mir, kann ich zB mit /rating NAME 5 diesem Benutzer 5 Sterne geben. Sein Rating basiert halt aus dem Durchschnitt (alle Ratings addieren, durch die Anzahl teilen und tada, man hat den Durchschnitt).

    Handel ich jetzt jedoch mit jemandem und er scammt mich, oder jemand bettelt oder spammt im /all-Chat permanent (der Grund ist ja auch egal, es reicht für das System wenn man persönlich der Meinung ist "Die Person hat [0-5] Stern(e) verdient) herum, gebe ich der Person 0 Sterne. Hat jemand vorher ein Rating von 2,5 , scammt dann 2x und erhält 2x 0 Sterne, landet er bei einem Rating von 0.83.

    Bei beiden Situationen (also positiv oder negaitv) sollte nach einer Beurteilung (also nach dem /rate NAME X Befehl) NICHT ersichtlich sein wer das Rating abgegeben hat. Das beugt der Problematik vor dass man aus Rache dem Gegenüber einfach ebenfalls eine schlechte Bewertung reindrückt. Auch sollte es auf 1x pro Tag oder 1x pro Woche beschränkt sein wie oft ich den selben Spieler bewerten kann (beugt beiden vor, also Rache-Bewertung und Freundes-Bewertung).

    Das Rating vom jeweils anderen sollte mit /rating NAME für jeden einsehbar sein. Basierend darauf lässt sich vielleicht eine Handels-Regelung für den eigenen Shop finden (niedrigeres Rating gibt zuerst zB). Das würde die Grundstimmung auf dem Server vielleicht anheben, das Miteinander fördern und Spammerei und dem ganzen Mist vorbeugen. Es sollte NICHT von den Admins direkt geführt oder beaufsichtigt werden. Es sollte lediglich eingeschritten werden wenn nachweislich mehrere Freunde einer bestimmten Person ein Rating versauen oder verschönern. Das soll schließlich den User wiedergeben. Einen Reset könnte es alle 1-3 Monate geben. Dabei wird das Rating NICHT auf 2,5 zurück gesetzt sondern es werden sämtliche Bewertungen gelöscht und der Grundwert für den jeweiligen Spieler auf seinen letzten Durchschnitt gesetzt. Hatte ich also eines von 4,7 nach 3 Monaten, wird es resetet und ich habe 4,7. Bekomme ich nun 2x eine 1, lande ich kurzfristig wieder auf 2,23. Aber am Ende relativiert sich das wieder.

    So etwas ähnliches soll es bald in China geben. Find ich absolut in Ordnung, jeder sollte für seine Taten einstehen und daraus die berechtigten Konsequenzen ziehen. Und wer sich wie eine offene Hose benimmt und kein Benehmen hat, muss sich nicht wundern wenn er dafür angeprangt wird und niemand etwas mit einem mehr zu tun haben will.

    Bei Handelsangeboten bitte über Discord (Schrubber#9881) melden!

  • Ceddi
    Gast
    • 8. März 2018 um 06:13
    • #2

    ich glaube nicht das das sinnvoll funktioniert leider... die idee ist gut... aber weder bin ich fan solch einer Überwachung noch glaube ich das es nicht Missbraucht würde...

  • Bantor
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    12.874
    Punkte
    89.419
    Beiträge
    7.543
    • 8. März 2018 um 06:32
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Das ist wie ein Karma-System. An sich eine super Idee, jedoch zweifle ich auch an der Umsetzung. Wir legen derzeit auf anderen Sachen Prioritäten, welche erstmal erledigt werden müssen, bevor so ein Schnickschnack implementiert wird. Aber ja, an einer Überlegung eines solchen Systems kann man natürlich besprechen.

    Einmal editiert, zuletzt von Bantor (8. März 2018 um 06:42)

  • 50U7R34P3R 18. Januar 2023 um 23:04

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 11:12

    Hat den Titel des Themas von „Server-seitiges User-Rating-System“ zu „Profil: Spieler-Rating“ geändert.
  • Bantor 18. September 2023 um 16:27

    Hat das Label von Profil-System auf Web-Dienste geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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