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Witherskelettfarmen mit Spawner wieder ermöglichen

    • 1.8 Netzwerk
  • Yamah2
  • 10. November 2019 um 12:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Yamah2
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    • 10. November 2019 um 12:11
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ich finde es grundsätzlich gut, dass sich dafür eingesetzt wurde, dass die Beaconpreise wieder steigen.
    Wenn man jedoch vorhat, Witherskelette zu farmen um an die Köpfe zu kommen, wird es schwer:

    Ich zum Beispiel habe mit ein paar Kumpels eine Witherskelettfarm gebaut (Eine Plattform mit noch ein paar anderen Dingen, damit mehr Mobs spawnen)
    Ich farme mit einem Diamatschwert mit Plünderung 3.
    Nach 3 Tagen farmen von Witherskeletten (1-2 std pro tag)
    habe ich nun 20 Witherskelettköpfe. Richtig: 20 Stück.
    Etwas wenig für die ganzen Bemühungen.

    Mein Wunsch wäre, dass man Witherskelettfarmen mit Spawner wieder ermöglicht, aber begrenzt:

    Man könnte es so machen, dass man im Nether zwar Skelettspawneggs in die vorhandenen Lohenspawner einsetzen kann,
    aber keine Spawner setzen kann, um OP farmen zu vermeiden.

    Doch ein weiteres Problem ist dieses Admin-OP-Werkzeug:

    Die Grafbonze Klinge, Der Birth-Bogen, Bithklinge und andere Werkzeuge mit Plünderung 22?!

    Ich habe bis heute nicht verstanden, was dieses OP-Werkzeug soll.
    Hätte da Plünderung 5 oder so nicht gereicht?



    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    - man kann keine Spawner mehr im Nether platzieren
    - Skelettspawneier können nur in die vorhandenen Lohenspawner eingesetzt werden
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Dass man auch gewinn macht, wenn man Witherskelette farmt.
    Es muss sich ja auch lohnen!
    Wer will schon 5 Stunden für 20 Witherskelettköpfe farmen?

    Wenn dies nicht möglich ist könnte man auch einen Kompromiss machen,

    zum Beispiel indem man die Droprate der Köpfe erhöht.

    2 Mal editiert, zuletzt von Yamah2 (10. November 2019 um 12:30)

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 10. November 2019 um 12:13
    • #2

    Coole Idee, aber Beacons werden trotzdem billiger.

    Schau dir mal das Video von Manni_TV_ an.

    DutyFree-Clan Owner

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  • FlyMini
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    • 10. November 2019 um 12:17
    • #3

    Hi.

    Solch ein Vorschlag würde bereits sehr oft gemacht.

    Wird abgelehnt.

    Find ich auch gut, we dann die admin items wieder ausgenutzt werden. Und beacons wieder in den Keller fallen

    Mfg

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 10. November 2019 um 12:19
    • #4
    Zitat von FlyMini

    Hi.

    Solch ein Vorschlag würde bereits sehr oft gemacht.

    Wird abgelehnt.

    Find ich auch gut, we dann die admin items wieder ausgenutzt werden. Und beacons wieder in den Keller fallen

    Mfg

    Vielleicht einfach den Loottable ändern oder die Randomtickspeed/Spawngeschwindigkeit ändern.

    DutyFree-Clan Owner

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    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • mektow 15. November 2019 um 18:45

    Hat das Thema geschlossen.
  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 17. November 2019 um 15:54
    • #5

    Guten Tag Yamah2,

    derzeit besteht immer noch die Entscheidung die Spawner nicht wieder zu aktiveren.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Bantor 21. November 2019 um 14:49

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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