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  1. GrieferGames Forum
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Maximale anzahl von Dorfbewohnern auf einem Plot/Chunk

  • Taurel
  • 15. November 2019 um 14:49
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Taurel
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    • 15. November 2019 um 14:49
    • #1

    Hallo zusammen,

    Ich habe vor geraumer zeit ein Projekt begonnen, ein Gefängnis/Kerker mit Dorfbewohnern wo jeder Spieler

    Zuckerrohr Gammelfleisch usw. eintauschen kann.

    Nun hatte ich vor zwei Tagen die ersten Probleme, der Spawner hat keine Villager mehr heraus gegeben, im Chat wurde mir der Tip gegeben die größere menge an Dorfbewohnern aus den betreffenden Chunk zu schieben, was auch ganz gut funktioniert hat.

    Jetzt stellt sich mir jedoch die Frage, sollte ich das fleißig weiter machen, erreiche ich irgendwann eine kritische menge an Mobs wo der Server ein Problem mit hat und dies mit einem Mob Remov regelt oder andere Probleme aufkommen?

    Aktuell habe ich um die 110 Villager auf einem 13ner Plot großzügig verteilt.

    Wie hoch ist denn das Maximum?


    Lieber Gruß Taurel

    CB7

  • F0W 15. November 2019 um 19:31

    Hat das Thema aus dem Forum Service: Forum nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • F0W 15. November 2019 um 19:31

    Hat das Label Citybuild 7 hinzugefügt.
  • Powerful15
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    • 19. November 2019 um 20:52
    • #2

    Guten Abend Taurel ,

    dass ist interessant! :)

    Du hast Recht, bei zu vielen Mobs könnte der Server und das Laden der Chunks beeinträchtigt werden. An deiner Stelle würde ich überlegen, nur noch die wichtigsten und günstigsten in deinem "Kerker" zu lassen, dann kommt das Problem gar nicht! :)

    Nur eine Meinung von mir! :D

    Liebe Grüße,

    Tree_Pauwerful

    Liebe Grüße,
    Tree_Pauwerful

    --------------------------------------------------------------------------------------

    Du hast Fragen zu meinem Kommentar oder möchtest mir etwas sagen? :) Starte einfach eine Konversation oder schreibe mir auch gerne eine Email! Wenn dir mein Beitrag geholfen/gefallen hat, würde es mich freuen, wenn du mir einen Like gibst!

    Kostet nix!;)

    --------------------------------------------------------------------------------------

    Mein Stamm-CB: CB11

    Mein Clan: Tree

    Meine Email: [email protected]

  • Taurel
    Junior Griefer
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    • 19. November 2019 um 23:31
    • #3

    Hallöle :)

    Habe jetzt alle auf Position verteilt, der Spawner funktioniert weiterhin, es gibt kein Lag und keiner ist weggebuggt.

    Ich bleibe einmal gespannt ob das auch so bleibt.

    Im Grunde sind die Villager über 4 Plots verteilt, nur als die meisten im nahen Bereich des Spawners waren, gab es Probleme, der Spawner hat die Arbeit eingestellt.

  • RobinFerngelenkt
    Platinum Griefer
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    • 19. November 2019 um 23:52
    • #4

    Ich spiele mit einer ähnlichen idee für die private nutzung.

    Würde das ganze aber gerne ohne Mobtokens realisieren auf einem sehr, sehr abgelegenen Plot wegen dem mobremover.

    Und zwar denk ich mir das so das ich die villager die spawnen in verschiedene Bereiche wegverfrachte je nach anwendungszweck wie zb Gerber um gegen Leder emeralds zu traden.

    Ich denk mir das so, das ich laufend nur die am leben lasse die ich gerade benötige wie zb eben Gerber. Wollen die nicht mehr traden heißt es byebye...,)

    Kommen ja dann laufend genug nach. Das wäre wirtschaftlicher als sie dauernd wieder gegen emeralds freizutraden.

    Die Frage ist nur wie man den aufbau realisiert und wieviel platz ich benötige um, sagen wir 100 Villager zu beherbergen!

    Gibt es schon Lösungen wie man Villager automatisch wegtransportieren könnte?

    Wie zb Wasserstraßen oder so?

    Ist die Idee vom Prinzip her umsetzbar oder gibt es ein grundlegendes Problem?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (20. November 2019 um 03:18)

  • Fritzfanta
    Platinum Griefer
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    fritzfanta#2502
    • 20. November 2019 um 03:07
    • #5

    Sind deine 110 villiger mit mobtokens versehen?

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • Taurel
    Junior Griefer
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    • 20. November 2019 um 21:58
    • #6
    Zitat von Fritzfanta

    Sind deine 110 villiger mit mobtokens versehen?

    Jupp sind sie.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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