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  1. GrieferGames Forum
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Maximale anzahl von Dorfbewohnern auf einem Plot/Chunk

  • Taurel
  • 15. November 2019 um 14:49
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Taurel
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    • 15. November 2019 um 14:49
    • #1

    Hallo zusammen,

    Ich habe vor geraumer zeit ein Projekt begonnen, ein Gefängnis/Kerker mit Dorfbewohnern wo jeder Spieler

    Zuckerrohr Gammelfleisch usw. eintauschen kann.

    Nun hatte ich vor zwei Tagen die ersten Probleme, der Spawner hat keine Villager mehr heraus gegeben, im Chat wurde mir der Tip gegeben die größere menge an Dorfbewohnern aus den betreffenden Chunk zu schieben, was auch ganz gut funktioniert hat.

    Jetzt stellt sich mir jedoch die Frage, sollte ich das fleißig weiter machen, erreiche ich irgendwann eine kritische menge an Mobs wo der Server ein Problem mit hat und dies mit einem Mob Remov regelt oder andere Probleme aufkommen?

    Aktuell habe ich um die 110 Villager auf einem 13ner Plot großzügig verteilt.

    Wie hoch ist denn das Maximum?


    Lieber Gruß Taurel

    CB7

  • F0W 15. November 2019 um 19:31

    Hat das Thema aus dem Forum Service: Forum nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • F0W 15. November 2019 um 19:31

    Hat das Label Citybuild 7 hinzugefügt.
  • Powerful15
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    • 19. November 2019 um 20:52
    • #2

    Guten Abend Taurel ,

    dass ist interessant! :)

    Du hast Recht, bei zu vielen Mobs könnte der Server und das Laden der Chunks beeinträchtigt werden. An deiner Stelle würde ich überlegen, nur noch die wichtigsten und günstigsten in deinem "Kerker" zu lassen, dann kommt das Problem gar nicht! :)

    Nur eine Meinung von mir! :D

    Liebe Grüße,

    Tree_Pauwerful

    Liebe Grüße,
    Tree_Pauwerful

    --------------------------------------------------------------------------------------

    Du hast Fragen zu meinem Kommentar oder möchtest mir etwas sagen? :) Starte einfach eine Konversation oder schreibe mir auch gerne eine Email! Wenn dir mein Beitrag geholfen/gefallen hat, würde es mich freuen, wenn du mir einen Like gibst!

    Kostet nix!;)

    --------------------------------------------------------------------------------------

    Mein Stamm-CB: CB11

    Mein Clan: Tree

    Meine Email: [email protected]

  • Taurel
    Junior Griefer
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    • 19. November 2019 um 23:31
    • #3

    Hallöle :)

    Habe jetzt alle auf Position verteilt, der Spawner funktioniert weiterhin, es gibt kein Lag und keiner ist weggebuggt.

    Ich bleibe einmal gespannt ob das auch so bleibt.

    Im Grunde sind die Villager über 4 Plots verteilt, nur als die meisten im nahen Bereich des Spawners waren, gab es Probleme, der Spawner hat die Arbeit eingestellt.

  • RobinFerngelenkt
    Platinum Griefer
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    • 19. November 2019 um 23:52
    • #4

    Ich spiele mit einer ähnlichen idee für die private nutzung.

    Würde das ganze aber gerne ohne Mobtokens realisieren auf einem sehr, sehr abgelegenen Plot wegen dem mobremover.

    Und zwar denk ich mir das so das ich die villager die spawnen in verschiedene Bereiche wegverfrachte je nach anwendungszweck wie zb Gerber um gegen Leder emeralds zu traden.

    Ich denk mir das so, das ich laufend nur die am leben lasse die ich gerade benötige wie zb eben Gerber. Wollen die nicht mehr traden heißt es byebye...,)

    Kommen ja dann laufend genug nach. Das wäre wirtschaftlicher als sie dauernd wieder gegen emeralds freizutraden.

    Die Frage ist nur wie man den aufbau realisiert und wieviel platz ich benötige um, sagen wir 100 Villager zu beherbergen!

    Gibt es schon Lösungen wie man Villager automatisch wegtransportieren könnte?

    Wie zb Wasserstraßen oder so?

    Ist die Idee vom Prinzip her umsetzbar oder gibt es ein grundlegendes Problem?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (20. November 2019 um 03:18)

  • Fritzfanta
    Platinum Griefer
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    fritzfanta#2502
    • 20. November 2019 um 03:07
    • #5

    Sind deine 110 villiger mit mobtokens versehen?

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • Taurel
    Junior Griefer
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    • 20. November 2019 um 21:58
    • #6
    Zitat von Fritzfanta

    Sind deine 110 villiger mit mobtokens versehen?

    Jupp sind sie.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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