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/e - Volles Inventar

    • 1.8 Netzwerk
  • PhantomExitus
  • 17. Dezember 2019 um 21:53
  • Geschlossen

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 17. Dezember 2019 um 21:53
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    PhantomExitus
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    PhantomExitus
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.10.2
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Forge (Optifine, Shader, AmbientSounds, WorldEdit) | Hierfür irrelevant
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Wenn man mit /e die Erfahrung exportieren will, wird anscheinend vom Plugin zuerst geprüft ob ein freier Slot im Inventar verfügbar ist. Ist dies nicht gegeben gibt das Plugin nur eine Fehlermeldung zurück. Dies passiert jedoch auch wenn ein bereits angefangener Stack Erfahrungsfläschchen existiert, auf dem die Erfahrung ausreichend gestackt werden könnte.

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

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    • 9. Februar 2020 um 12:42
    • #2

    Hey,


    bist du sicher das du vielleicht 35 XP-Flaschen und dann mit 60 Leveln über der Hotbar /e all gemacht hast. Kann ja sein...


    Falls nicht wäre ich auch dafür, dass diese Situation im Blugin berücksichtigt wird.

    LG Fire_and_Flame :)

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 9. Februar 2020 um 13:38
    • #3

    Nene ^^

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  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 9. Februar 2020 um 13:46
    • #4
    Zitat von Fire_and_Flame

    Hey,


    bist du sicher das du vielleicht 35 XP-Flaschen und dann mit 60 Leveln über der Hotbar /e all gemacht hast. Kann ja sein...


    Falls nicht wäre ich auch dafür, dass diese Situation im Blugin berücksichtigt wird.

    LG Fire_and_Flame :)

    Zitat von PhantomExitus

    Nene ^^

    Jap, ist tatsächlich so, dass es nur geht wenn man komplett leere Slots hat.

    Aber ist halt deutlich einfacher und performanter für den Server.

    Sonst müsste durch jeden Slot gegangen und das Item abgeglichen werden, ob XP Flasche und ob im gleichen Zustand, also nicht umbenannt etc.

    Zitat von PhantomExitus

    Beim Versuch die Erfahrung mittels /e all zu exportieren während das Inventar voll war, obwohl ein nicht komplettierter Stack Erfahrungsfläschchen im Inventar zur Verfügung stand.

    Würde technisch gehen, Klar. Wäre halt die Frage ob das dann soviel besser ist und sich der Aufwand lohnt.

    Ich meine es geht ja an sich so super und umbringen tuts dich doch eigentlich auch nicht, kurz 2 Blöcke zurück zu laufen, einen Slot zu leeren und /e einzugeben oder?

  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 9. Februar 2020 um 14:00
    • #5

    Nunja, man kann nicht immer nur darauf schauen was wie schlimm ist. Die kleinen Verbesserungen sind es im ganzen, die den Server besser machen. Ich bin da selber immer auf eine gewisse Weise sehr detailverliebt bezogen auf kleine aber ständige Verbesserungen existierender und auch funktionierender Systeme.

    Und ich muss sagen das mit den XP-Flaschen ist eine Sache die mich ziemlich stört.

    Das Spielerinventar hat um die 37 Slots (Wenn man den Helm-Slot mitzählt). Ich halte so eine geringe Anzahl an Slots als Array betrachtet tatsächlich nicht für einen großen Performance-Aufwand. Es gibt zum iterieren von Listen einige performante Lösungen welche für den Server vermutlich recht angenehm verarbeitet werden können.

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  • Wurmi_das_Fratz 9. Februar 2020 um 16:06

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Feedback: Vorschläge & Ideen verschoben.
  • RobinFerngelenkt
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    • 9. Februar 2020 um 20:23
    • #6

    Natürlich wären solche kleinen Verbesserungen ne feine Sache.

    Jedoch muss man auch die fehleranfälligkeit komplexer Systeme berücksichtigen.

    Und jeder Eingriff in den Code zwecks zusätzlicher verbesserungen macht das System komplexer, instabiler und vor allem undurchschaubarer was unvorhergesehene wechselwirkungen mit anderen Codebestandteilen angeht.

    Darum muss man immer abwägen ob sich der Aufwand und das Risiko lohnt oder nicht.

    In diesem Fall würde ich sagen das die Idee an sich gut ist.

    Aber das Problem nicht so gravierend ist das sich ein eingriff ins System lohnt.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (9. Februar 2020 um 23:50)

  • Phoenix92155
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    VCG (Varus-Clan
    • 14. Februar 2020 um 12:40
    • #7

    Also ich fände es auch besser, wenn dies gingen würde. Ist schon ziemlich nervig, wenn man Ep farmt immer erst den ganzen Müll aus dem Inventar zu schmeißen. Anstatt das Inventar präparieren zu können :/

    Lg

  • 50U7R34P3R 17. Februar 2020 um 01:36

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 17. Februar 2020 um 01:38
    • #8

    Guten Morgen PhantomExitus,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 20. Februar 2020 um 03:44
    • #9

    Guten Morgen PhantomExitus,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Die Wirkungsweise dient zu Sicherheit der Spieler. Hierbei wird weitestgehend verhindert, dass aufgrund fehlender Inventarkapazitäten Tränke nicht erzeugt/ins Inventar gelegt werden können.

    Spieler können dieses Anliegen auch sehr leicht durch das Wegwerfen von Müll oder Einlagern wichtiger Items lösen.

    Desweiteren sehen wir bei einer Umsetzung eine Gefahr durch Bots gegeben, welche auf diese Weise äußerst effizient XP-Flaschen in großen Mengen erzeugen könnten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 20. Februar 2020 um 04:11

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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