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/e - Volles Inventar

    • 1.8 Netzwerk
  • PhantomExitus
  • 17. Dezember 2019 um 21:53
  • Geschlossen

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 17. Dezember 2019 um 21:53
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    PhantomExitus
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    PhantomExitus
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.10.2
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Forge (Optifine, Shader, AmbientSounds, WorldEdit) | Hierfür irrelevant
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Wenn man mit /e die Erfahrung exportieren will, wird anscheinend vom Plugin zuerst geprüft ob ein freier Slot im Inventar verfügbar ist. Ist dies nicht gegeben gibt das Plugin nur eine Fehlermeldung zurück. Dies passiert jedoch auch wenn ein bereits angefangener Stack Erfahrungsfläschchen existiert, auf dem die Erfahrung ausreichend gestackt werden könnte.

    Ohana heißt Familie



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    • 9. Februar 2020 um 12:42
    • #2

    Hey,


    bist du sicher das du vielleicht 35 XP-Flaschen und dann mit 60 Leveln über der Hotbar /e all gemacht hast. Kann ja sein...


    Falls nicht wäre ich auch dafür, dass diese Situation im Blugin berücksichtigt wird.

    LG Fire_and_Flame :)

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 9. Februar 2020 um 13:38
    • #3

    Nene ^^

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  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 9. Februar 2020 um 13:46
    • #4
    Zitat von Fire_and_Flame

    Hey,


    bist du sicher das du vielleicht 35 XP-Flaschen und dann mit 60 Leveln über der Hotbar /e all gemacht hast. Kann ja sein...


    Falls nicht wäre ich auch dafür, dass diese Situation im Blugin berücksichtigt wird.

    LG Fire_and_Flame :)

    Zitat von PhantomExitus

    Nene ^^

    Jap, ist tatsächlich so, dass es nur geht wenn man komplett leere Slots hat.

    Aber ist halt deutlich einfacher und performanter für den Server.

    Sonst müsste durch jeden Slot gegangen und das Item abgeglichen werden, ob XP Flasche und ob im gleichen Zustand, also nicht umbenannt etc.

    Zitat von PhantomExitus

    Beim Versuch die Erfahrung mittels /e all zu exportieren während das Inventar voll war, obwohl ein nicht komplettierter Stack Erfahrungsfläschchen im Inventar zur Verfügung stand.

    Würde technisch gehen, Klar. Wäre halt die Frage ob das dann soviel besser ist und sich der Aufwand lohnt.

    Ich meine es geht ja an sich so super und umbringen tuts dich doch eigentlich auch nicht, kurz 2 Blöcke zurück zu laufen, einen Slot zu leeren und /e einzugeben oder?

  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 9. Februar 2020 um 14:00
    • #5

    Nunja, man kann nicht immer nur darauf schauen was wie schlimm ist. Die kleinen Verbesserungen sind es im ganzen, die den Server besser machen. Ich bin da selber immer auf eine gewisse Weise sehr detailverliebt bezogen auf kleine aber ständige Verbesserungen existierender und auch funktionierender Systeme.

    Und ich muss sagen das mit den XP-Flaschen ist eine Sache die mich ziemlich stört.

    Das Spielerinventar hat um die 37 Slots (Wenn man den Helm-Slot mitzählt). Ich halte so eine geringe Anzahl an Slots als Array betrachtet tatsächlich nicht für einen großen Performance-Aufwand. Es gibt zum iterieren von Listen einige performante Lösungen welche für den Server vermutlich recht angenehm verarbeitet werden können.

    Ohana heißt Familie



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  • Wurmi_das_Fratz 9. Februar 2020 um 16:06

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Feedback: Vorschläge & Ideen verschoben.
  • RobinFerngelenkt
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    • 9. Februar 2020 um 20:23
    • #6

    Natürlich wären solche kleinen Verbesserungen ne feine Sache.

    Jedoch muss man auch die fehleranfälligkeit komplexer Systeme berücksichtigen.

    Und jeder Eingriff in den Code zwecks zusätzlicher verbesserungen macht das System komplexer, instabiler und vor allem undurchschaubarer was unvorhergesehene wechselwirkungen mit anderen Codebestandteilen angeht.

    Darum muss man immer abwägen ob sich der Aufwand und das Risiko lohnt oder nicht.

    In diesem Fall würde ich sagen das die Idee an sich gut ist.

    Aber das Problem nicht so gravierend ist das sich ein eingriff ins System lohnt.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (9. Februar 2020 um 23:50)

  • Phoenix92155
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    VCG (Varus-Clan
    • 14. Februar 2020 um 12:40
    • #7

    Also ich fände es auch besser, wenn dies gingen würde. Ist schon ziemlich nervig, wenn man Ep farmt immer erst den ganzen Müll aus dem Inventar zu schmeißen. Anstatt das Inventar präparieren zu können :/

    Lg

  • 50U7R34P3R 17. Februar 2020 um 01:36

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 17. Februar 2020 um 01:38
    • #8

    Guten Morgen PhantomExitus,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 20. Februar 2020 um 03:44
    • #9

    Guten Morgen PhantomExitus,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Die Wirkungsweise dient zu Sicherheit der Spieler. Hierbei wird weitestgehend verhindert, dass aufgrund fehlender Inventarkapazitäten Tränke nicht erzeugt/ins Inventar gelegt werden können.

    Spieler können dieses Anliegen auch sehr leicht durch das Wegwerfen von Müll oder Einlagern wichtiger Items lösen.

    Desweiteren sehen wir bei einer Umsetzung eine Gefahr durch Bots gegeben, welche auf diese Weise äußerst effizient XP-Flaschen in großen Mengen erzeugen könnten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 20. Februar 2020 um 04:11

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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