1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Support-Bereich
  3. Support: In-Game
  4. Archiv

Beeinflussung der Spawnrate durch mehr Spieler in der Farmwelt?

  • Zahlwerk
  • 18. Dezember 2019 um 06:21
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Zahlwerk
    Expert Griefer
    Reaktionen
    152
    Punkte
    1.058
    Beiträge
    72
    • 18. Dezember 2019 um 06:21
    • #1

    Heyho

    Ich werde auf Farmwelt Wasser (Wo eine Witherskeletonfarm ist die ich mitnutze) öfter von wen gebeten "Während seines Boosters am Spawn zu warten". Er Farmt nicht auf der, die ich nutze - Er meint lediglich, je weniger in der Farmwelt sind, umso höher ist die Spawnrate. Meine Frage nun: Ist das ein Hirngespinst oder ist das Realität?

    Grüße

  • Marlon_67644
    Gast
    • 18. Dezember 2019 um 07:31
    • #2

    Hey das ist Realität weil um so weniger Spieler um so weniger chunks werden geladen und so entstehen weniger Lags wenn es weniger lags gibt ist die Spawn rate von spawner viel höher als wenn der cb voll ist natürlich muss jemand in der Nähe von spawner sein um ihn zu triggern

  • HD1920x1080
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.440
    Punkte
    19.350
    Beiträge
    1.675
    Discord
    HD1920X1080#0001
    • 18. Dezember 2019 um 14:03
    • #3

    Man merkt den Unterschied enorm. Bei 100+ Spielern spawnen die Mobs weit schlechter als bei unter 50. Das merke ich in der Plotwelt auch an meinen Creeperspawnern. Aktuell Bei Case Openings spawnt solange der CB übervoll ist fast garnichts.

    Am bestens zu Zeiten Farmen wenn wirklich nichts los ist. Dann hat man selbst auch mehr davon.

    Liebe Grüße

    FullHD

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • HaKuJo
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    415
    Punkte
    3.075
    Beiträge
    259
    • 19. Dezember 2019 um 01:55
    • #4

    Ich denke er redet jetzt nicht von Spawnern, sondern davon das bei weniger Spielern im Nether z.B. mehr Mobs spawnen, also auch mehr Wither.

    Was soweit ich weiß auch stimmt.

    Bin mir zwar was den Grund betrifft nicht 100% sicher. Hab aber mal gehört dass es daran liegt das der Server vom Spawn ausgehend die aktiven Chunks in einer Spirale von innen nach außen checkt (so wie auch Plots bei /p auto verteilt werden).

    Ist kein aktiver Chunk zwischen dem Spawn und einer Farm wird diese also oft geupdated und mobs spawnen.

    Sind jedoch mehrere Chunks aktiv und näher am Spawn so spawnen die Mobs erst mal dort.

    Ob es dann wieder von vorne anfängt, oder die Spirale weitergeht, oder in wie fern es sich tatsächlich auf die Spawnrate auswirkt kann ich jedoch nicht sagen.

    Man merkt es aber definitiv.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • Valaphee
  • Developer
    Reaktionen
    156
    Punkte
    1.337
    Beiträge
    118
    Discord
    Valaphee#0069
    • 19. Dezember 2019 um 08:45
    • #5

    Hallo Zahlwerk,

    dies kann durchaus möglich sein, was auch durchaus Sinn machen würde. Zwar werden Chunks nicht in einer Spirale geupdated weil so organisiert ist Minecraft in der Realität leider nicht jedoch verringern sich die TPS was man auch häufig im Chat sieht und da Mobs logischerweiße synchron zum Hauptthread geupdated werden es im Umkehrschluss bei 10 TPS also 50% auch nur halbsoviel Monster gespawnt werden können es also länger dauert bis sich der Chunk regeneriert. Jedoch die Monsteranzahl natürlich fest bleibt bis ein Chunk als gesättigt gilt. Und ich weiß nicht exakt wie das Spawnverhalten ist weil es glaube nicht linear verläuft.

    PHP: valaphee.php
    echo base64_decode("V2VyIGRhcyBsaWVzdCBpc3QgZG9vZg==")
  • HaKuJo
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    415
    Punkte
    3.075
    Beiträge
    259
    • 19. Dezember 2019 um 09:00
    • #6

    Valaphee

    Aber wie erklärt sich dann die verminderte Spawnrate nachts um 02:00 sobald sich mehrere Leute in ihren Witherskelettfarmen befinden?

    Bei 30 Leuten auf dem Server sollten TPS keine Rolle spielen.

    Trotzdem ist es manchmal so dass man manchmal kaum hinterher kommt mit Mobs klatschen, und sobald mehrere Leute gleichzeitig farmen spawned so gut wie nichts mehr.

    Was die genauen Gründe dafür sind weiß ich nicht, oben genannte Theorie hab ich hald schon von verschiedenen Leuten gehört und fand sie recht schlüssig.

    Kann natürlich auch sein das es ein anderen Grund hat, aber einen besseren als TPS muss es geben nachts um 02:00.

    Dazu kommt hald, das ich vor kurzem selbst noch eine Farm hatte. Und jedes mal sobald ein anderer Spieler Mobbooster gezündet hat und in seine Farm ging wusste ich schon vorher das gleich wieder die Spawnrate zurückgeht, und genau so war es dann auch jedes mal.

    Edit:

    Ein anderer Grund könnte natürlich das MobSpawnCap sein. Welches aber auch nicht wirklich erklärt warum selbst ein paar Spieler im Nether bereits eine relativ große Auswirkung auf die Spawnraten haben.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

    Einmal editiert, zuletzt von HaKuJo (19. Dezember 2019 um 09:35)

  • Valaphee
  • Developer
    Reaktionen
    156
    Punkte
    1.337
    Beiträge
    118
    Discord
    Valaphee#0069
    • 19. Dezember 2019 um 09:59
    • #7

    Minecraft Mechanismen sind mysteriös und komplex. Besonders wenn modifiziert mit Bukkit+Spigot+Paper

    Also was auch sein könnte ist, es gibt in Minecraft ein Wert wieviele Monster pro Tick maximal gespawnt werden können und wenn natürlich viele "Spawnpotential" vorhanden ist wird dies eben bei den Spielern aufgeteilt, wie gerecht Minecraft das macht kann ich dir aber noch nicht sagen. Währe aber mal eine Idee das zu investigaten. :saint:

    PHP: valaphee.php
    echo base64_decode("V2VyIGRhcyBsaWVzdCBpc3QgZG9vZg==")
  • HaKuJo
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    415
    Punkte
    3.075
    Beiträge
    259
    • 19. Dezember 2019 um 10:52
    • #8

    Ja, das geht auch in die Richtung an was ich gedacht habe.

    Ein Freund der da noch mehr Erfahrung damit hat meinte eben dass Farmen die näher am Spawn sind bevorzugt werden.

    Deswegen wahrscheinlich auch der Gedanke mit der Spirale vom Spawn ausgehend.

    Ob es aber eine Spirale ist, oder alle geladenen Chunks gleichzeitig oder was auch immer ist dann aber leider etwas schwierig zu testen. Da einfach immer wieder Leute im Nether sein werden die man in seinen Tests nicht eingeplant hat.

    Was man eigentlich aber fast sicher sagen kann ist dass mehr Leute weniger Spawns bedeuten für den einzelnen.

    Und die persönliche, aber zugegeben subjektive Erfahrung einiger Leute die ist das weiter draußen ebenfalls schlecht für die Spawnrate ist.

    Das meinte ich auch in meinem ersten Post. Wenn andere geladene Chunks vor den eigenen geladen werden, und das MobCap oder wie auch immer sich das schimpft bereits erreicht ist, spawned hald bei einem selbst nichts mehr, oder wenig.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • F0W 19. Dezember 2019 um 21:48

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • F0W 19. Dezember 2019 um 21:48

    Hat das Label Alle Citybuilds hinzugefügt.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

Teammitglieder online

  • Charlet

    Supporterin

  • phanTom84_

    Supporter

Heutige Geburtstage

  • BLABLA1OOO

    28. Juli 1978 (48)
  • Timmi5

    28. Juli 1993 (33)
  • icegamesHD

    28. Juli 2004 (22)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22