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Beeinflussung der Spawnrate durch mehr Spieler in der Farmwelt?

  • Zahlwerk
  • 18. Dezember 2019 um 06:21
  • Geschlossen

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  • Zahlwerk
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    • 18. Dezember 2019 um 06:21
    • #1

    Heyho

    Ich werde auf Farmwelt Wasser (Wo eine Witherskeletonfarm ist die ich mitnutze) öfter von wen gebeten "Während seines Boosters am Spawn zu warten". Er Farmt nicht auf der, die ich nutze - Er meint lediglich, je weniger in der Farmwelt sind, umso höher ist die Spawnrate. Meine Frage nun: Ist das ein Hirngespinst oder ist das Realität?

    Grüße

  • Marlon_67644
    Gast
    • 18. Dezember 2019 um 07:31
    • #2

    Hey das ist Realität weil um so weniger Spieler um so weniger chunks werden geladen und so entstehen weniger Lags wenn es weniger lags gibt ist die Spawn rate von spawner viel höher als wenn der cb voll ist natürlich muss jemand in der Nähe von spawner sein um ihn zu triggern

  • HD1920x1080
  • Ehem. Teammitglied
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    HD1920X1080#0001
    • 18. Dezember 2019 um 14:03
    • #3

    Man merkt den Unterschied enorm. Bei 100+ Spielern spawnen die Mobs weit schlechter als bei unter 50. Das merke ich in der Plotwelt auch an meinen Creeperspawnern. Aktuell Bei Case Openings spawnt solange der CB übervoll ist fast garnichts.

    Am bestens zu Zeiten Farmen wenn wirklich nichts los ist. Dann hat man selbst auch mehr davon.

    Liebe Grüße

    FullHD

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • HaKuJo
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    • 19. Dezember 2019 um 01:55
    • #4

    Ich denke er redet jetzt nicht von Spawnern, sondern davon das bei weniger Spielern im Nether z.B. mehr Mobs spawnen, also auch mehr Wither.

    Was soweit ich weiß auch stimmt.

    Bin mir zwar was den Grund betrifft nicht 100% sicher. Hab aber mal gehört dass es daran liegt das der Server vom Spawn ausgehend die aktiven Chunks in einer Spirale von innen nach außen checkt (so wie auch Plots bei /p auto verteilt werden).

    Ist kein aktiver Chunk zwischen dem Spawn und einer Farm wird diese also oft geupdated und mobs spawnen.

    Sind jedoch mehrere Chunks aktiv und näher am Spawn so spawnen die Mobs erst mal dort.

    Ob es dann wieder von vorne anfängt, oder die Spirale weitergeht, oder in wie fern es sich tatsächlich auf die Spawnrate auswirkt kann ich jedoch nicht sagen.

    Man merkt es aber definitiv.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • Valaphee
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    Valaphee#0069
    • 19. Dezember 2019 um 08:45
    • #5

    Hallo Zahlwerk,

    dies kann durchaus möglich sein, was auch durchaus Sinn machen würde. Zwar werden Chunks nicht in einer Spirale geupdated weil so organisiert ist Minecraft in der Realität leider nicht jedoch verringern sich die TPS was man auch häufig im Chat sieht und da Mobs logischerweiße synchron zum Hauptthread geupdated werden es im Umkehrschluss bei 10 TPS also 50% auch nur halbsoviel Monster gespawnt werden können es also länger dauert bis sich der Chunk regeneriert. Jedoch die Monsteranzahl natürlich fest bleibt bis ein Chunk als gesättigt gilt. Und ich weiß nicht exakt wie das Spawnverhalten ist weil es glaube nicht linear verläuft.

    PHP: valaphee.php
    echo base64_decode("V2VyIGRhcyBsaWVzdCBpc3QgZG9vZg==")
  • HaKuJo
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    • 19. Dezember 2019 um 09:00
    • #6

    Valaphee

    Aber wie erklärt sich dann die verminderte Spawnrate nachts um 02:00 sobald sich mehrere Leute in ihren Witherskelettfarmen befinden?

    Bei 30 Leuten auf dem Server sollten TPS keine Rolle spielen.

    Trotzdem ist es manchmal so dass man manchmal kaum hinterher kommt mit Mobs klatschen, und sobald mehrere Leute gleichzeitig farmen spawned so gut wie nichts mehr.

    Was die genauen Gründe dafür sind weiß ich nicht, oben genannte Theorie hab ich hald schon von verschiedenen Leuten gehört und fand sie recht schlüssig.

    Kann natürlich auch sein das es ein anderen Grund hat, aber einen besseren als TPS muss es geben nachts um 02:00.

    Dazu kommt hald, das ich vor kurzem selbst noch eine Farm hatte. Und jedes mal sobald ein anderer Spieler Mobbooster gezündet hat und in seine Farm ging wusste ich schon vorher das gleich wieder die Spawnrate zurückgeht, und genau so war es dann auch jedes mal.

    Edit:

    Ein anderer Grund könnte natürlich das MobSpawnCap sein. Welches aber auch nicht wirklich erklärt warum selbst ein paar Spieler im Nether bereits eine relativ große Auswirkung auf die Spawnraten haben.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

    Einmal editiert, zuletzt von HaKuJo (19. Dezember 2019 um 09:35)

  • Valaphee
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    Valaphee#0069
    • 19. Dezember 2019 um 09:59
    • #7

    Minecraft Mechanismen sind mysteriös und komplex. Besonders wenn modifiziert mit Bukkit+Spigot+Paper

    Also was auch sein könnte ist, es gibt in Minecraft ein Wert wieviele Monster pro Tick maximal gespawnt werden können und wenn natürlich viele "Spawnpotential" vorhanden ist wird dies eben bei den Spielern aufgeteilt, wie gerecht Minecraft das macht kann ich dir aber noch nicht sagen. Währe aber mal eine Idee das zu investigaten. :saint:

    PHP: valaphee.php
    echo base64_decode("V2VyIGRhcyBsaWVzdCBpc3QgZG9vZg==")
  • HaKuJo
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    • 19. Dezember 2019 um 10:52
    • #8

    Ja, das geht auch in die Richtung an was ich gedacht habe.

    Ein Freund der da noch mehr Erfahrung damit hat meinte eben dass Farmen die näher am Spawn sind bevorzugt werden.

    Deswegen wahrscheinlich auch der Gedanke mit der Spirale vom Spawn ausgehend.

    Ob es aber eine Spirale ist, oder alle geladenen Chunks gleichzeitig oder was auch immer ist dann aber leider etwas schwierig zu testen. Da einfach immer wieder Leute im Nether sein werden die man in seinen Tests nicht eingeplant hat.

    Was man eigentlich aber fast sicher sagen kann ist dass mehr Leute weniger Spawns bedeuten für den einzelnen.

    Und die persönliche, aber zugegeben subjektive Erfahrung einiger Leute die ist das weiter draußen ebenfalls schlecht für die Spawnrate ist.

    Das meinte ich auch in meinem ersten Post. Wenn andere geladene Chunks vor den eigenen geladen werden, und das MobCap oder wie auch immer sich das schimpft bereits erreicht ist, spawned hald bei einem selbst nichts mehr, oder wenig.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • F0W 19. Dezember 2019 um 21:48

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • F0W 19. Dezember 2019 um 21:48

    Hat das Label Alle Citybuilds hinzugefügt.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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