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Beeinflussung der Spawnrate durch mehr Spieler in der Farmwelt?

  • Zahlwerk
  • 18. Dezember 2019 um 06:21
  • Geschlossen

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  • Zahlwerk
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    • 18. Dezember 2019 um 06:21
    • #1

    Heyho

    Ich werde auf Farmwelt Wasser (Wo eine Witherskeletonfarm ist die ich mitnutze) öfter von wen gebeten "Während seines Boosters am Spawn zu warten". Er Farmt nicht auf der, die ich nutze - Er meint lediglich, je weniger in der Farmwelt sind, umso höher ist die Spawnrate. Meine Frage nun: Ist das ein Hirngespinst oder ist das Realität?

    Grüße

  • Marlon_67644
    Gast
    • 18. Dezember 2019 um 07:31
    • #2

    Hey das ist Realität weil um so weniger Spieler um so weniger chunks werden geladen und so entstehen weniger Lags wenn es weniger lags gibt ist die Spawn rate von spawner viel höher als wenn der cb voll ist natürlich muss jemand in der Nähe von spawner sein um ihn zu triggern

  • HD1920x1080
  • Ehem. Teammitglied
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    HD1920X1080#0001
    • 18. Dezember 2019 um 14:03
    • #3

    Man merkt den Unterschied enorm. Bei 100+ Spielern spawnen die Mobs weit schlechter als bei unter 50. Das merke ich in der Plotwelt auch an meinen Creeperspawnern. Aktuell Bei Case Openings spawnt solange der CB übervoll ist fast garnichts.

    Am bestens zu Zeiten Farmen wenn wirklich nichts los ist. Dann hat man selbst auch mehr davon.

    Liebe Grüße

    FullHD

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • HaKuJo
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    • 19. Dezember 2019 um 01:55
    • #4

    Ich denke er redet jetzt nicht von Spawnern, sondern davon das bei weniger Spielern im Nether z.B. mehr Mobs spawnen, also auch mehr Wither.

    Was soweit ich weiß auch stimmt.

    Bin mir zwar was den Grund betrifft nicht 100% sicher. Hab aber mal gehört dass es daran liegt das der Server vom Spawn ausgehend die aktiven Chunks in einer Spirale von innen nach außen checkt (so wie auch Plots bei /p auto verteilt werden).

    Ist kein aktiver Chunk zwischen dem Spawn und einer Farm wird diese also oft geupdated und mobs spawnen.

    Sind jedoch mehrere Chunks aktiv und näher am Spawn so spawnen die Mobs erst mal dort.

    Ob es dann wieder von vorne anfängt, oder die Spirale weitergeht, oder in wie fern es sich tatsächlich auf die Spawnrate auswirkt kann ich jedoch nicht sagen.

    Man merkt es aber definitiv.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • Valaphee
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    Valaphee#0069
    • 19. Dezember 2019 um 08:45
    • #5

    Hallo Zahlwerk,

    dies kann durchaus möglich sein, was auch durchaus Sinn machen würde. Zwar werden Chunks nicht in einer Spirale geupdated weil so organisiert ist Minecraft in der Realität leider nicht jedoch verringern sich die TPS was man auch häufig im Chat sieht und da Mobs logischerweiße synchron zum Hauptthread geupdated werden es im Umkehrschluss bei 10 TPS also 50% auch nur halbsoviel Monster gespawnt werden können es also länger dauert bis sich der Chunk regeneriert. Jedoch die Monsteranzahl natürlich fest bleibt bis ein Chunk als gesättigt gilt. Und ich weiß nicht exakt wie das Spawnverhalten ist weil es glaube nicht linear verläuft.

    PHP: valaphee.php
    echo base64_decode("V2VyIGRhcyBsaWVzdCBpc3QgZG9vZg==")
  • HaKuJo
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    • 19. Dezember 2019 um 09:00
    • #6

    Valaphee

    Aber wie erklärt sich dann die verminderte Spawnrate nachts um 02:00 sobald sich mehrere Leute in ihren Witherskelettfarmen befinden?

    Bei 30 Leuten auf dem Server sollten TPS keine Rolle spielen.

    Trotzdem ist es manchmal so dass man manchmal kaum hinterher kommt mit Mobs klatschen, und sobald mehrere Leute gleichzeitig farmen spawned so gut wie nichts mehr.

    Was die genauen Gründe dafür sind weiß ich nicht, oben genannte Theorie hab ich hald schon von verschiedenen Leuten gehört und fand sie recht schlüssig.

    Kann natürlich auch sein das es ein anderen Grund hat, aber einen besseren als TPS muss es geben nachts um 02:00.

    Dazu kommt hald, das ich vor kurzem selbst noch eine Farm hatte. Und jedes mal sobald ein anderer Spieler Mobbooster gezündet hat und in seine Farm ging wusste ich schon vorher das gleich wieder die Spawnrate zurückgeht, und genau so war es dann auch jedes mal.

    Edit:

    Ein anderer Grund könnte natürlich das MobSpawnCap sein. Welches aber auch nicht wirklich erklärt warum selbst ein paar Spieler im Nether bereits eine relativ große Auswirkung auf die Spawnraten haben.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

    Einmal editiert, zuletzt von HaKuJo (19. Dezember 2019 um 09:35)

  • Valaphee
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    Valaphee#0069
    • 19. Dezember 2019 um 09:59
    • #7

    Minecraft Mechanismen sind mysteriös und komplex. Besonders wenn modifiziert mit Bukkit+Spigot+Paper

    Also was auch sein könnte ist, es gibt in Minecraft ein Wert wieviele Monster pro Tick maximal gespawnt werden können und wenn natürlich viele "Spawnpotential" vorhanden ist wird dies eben bei den Spielern aufgeteilt, wie gerecht Minecraft das macht kann ich dir aber noch nicht sagen. Währe aber mal eine Idee das zu investigaten. :saint:

    PHP: valaphee.php
    echo base64_decode("V2VyIGRhcyBsaWVzdCBpc3QgZG9vZg==")
  • HaKuJo
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    • 19. Dezember 2019 um 10:52
    • #8

    Ja, das geht auch in die Richtung an was ich gedacht habe.

    Ein Freund der da noch mehr Erfahrung damit hat meinte eben dass Farmen die näher am Spawn sind bevorzugt werden.

    Deswegen wahrscheinlich auch der Gedanke mit der Spirale vom Spawn ausgehend.

    Ob es aber eine Spirale ist, oder alle geladenen Chunks gleichzeitig oder was auch immer ist dann aber leider etwas schwierig zu testen. Da einfach immer wieder Leute im Nether sein werden die man in seinen Tests nicht eingeplant hat.

    Was man eigentlich aber fast sicher sagen kann ist dass mehr Leute weniger Spawns bedeuten für den einzelnen.

    Und die persönliche, aber zugegeben subjektive Erfahrung einiger Leute die ist das weiter draußen ebenfalls schlecht für die Spawnrate ist.

    Das meinte ich auch in meinem ersten Post. Wenn andere geladene Chunks vor den eigenen geladen werden, und das MobCap oder wie auch immer sich das schimpft bereits erreicht ist, spawned hald bei einem selbst nichts mehr, oder wenig.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • F0W 19. Dezember 2019 um 21:48

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • F0W 19. Dezember 2019 um 21:48

    Hat das Label Alle Citybuilds hinzugefügt.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
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➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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