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Geld verdienen mit einem Shop

  • Leibi133
  • 30. Dezember 2019 um 12:02

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Leibi133
    Gast
    • 30. Dezember 2019 um 12:02
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich betreibe seit ein paar Monaten zusammen mit meiner Freundin einen großen Shop auf CB10 und wir erweitern ihn ständig. Dabei besuche ich auch oft andere Shops um Schnäppchen auszumachen.

    Bei einigen - vor allem den Anfänger-Shops - fällt mir auf, dass selten die Kostenstruktur durchdacht wurde. Da werden Items teilweise billiger verkauft als sie eingekauft wurden, lediglich um "etwas zu verkaufen". Das mag eine gute Strategie zur Kundengewinnung sein, bringt euch aber finanziell auf lange Sicht nicht nach vorne. Ab und an einen größeren Rabatt zu machen sollte nur dann kein Problem sein, wenn ihr die Waren sehr billig eingekauft habt.

    Wir haben uns eine Excel-Liste mit allen Artikeln erstellt, die wir im Shop verkaufen. In dieser Liste finden wir die Verkaufs- sowie unsere Einkaufspreise je Stack oder DK. Auch die rabattierten Verkaufspreise sind hier zu finden.

    Aktuell richten wir uns preislich komplett nach GrieferWert, vielleicht ändert sich das noch. Damit fahren wir aber bisher ganz gut.

    Unsere Marge (Umsatz - Beschaffungskosten) beträgt (fast) immer zwischen 15-25 %, egal um welchen Artikel es sich handelt. Das schaffen wir wie folgt:

    • Wir verkaufen die Items ausschließlich zu den Stack-Preisen laut GW. Doppelkisten sind dadurch bei uns extrem teuer, trotzdem werden sie ab und an gekauft. Wir verkaufen am Tag ca. 1-4 DKs (v. a. TNT zu unserem aktuellen DK-Preis von $12.150 = Stackpreis von $225 * 54). Ausschlaggebend dafür ist wahrscheinlich, dass wir scammfrei sind und die Kosten ehrlich kommunizieren. Den restlichen Gewinn erzielen wir durch das Verkaufen einzelner Stacks, unserem Hauptgeschäft.
    • Rabatt gewähren wir nur dann, wenn jemand danach fragt. Wer bereit ist den vollen Preis für eine DK zu zahlen, macht es auch. Kommt öfter vor, als man denkt :)
    • Rabatt wird erst ab mindestens 20 Stacks gewährt (bei "normalen" Items wie TNT, Quarz, Seelaternen usw.). Wenn jemand weniger kauft und nach einem Rabatt fragt, wird er auf diese Grenze hingewiesen. Die Wenigsten beschweren sich darüber und zahlen problemlos den vollen Preis.
    • Rabatt gewähren wir maximal in Höhe von 10 %. So sichern wir uns immer noch eine Marge von 15 %.
    • Fast der gesamte Gewinn wird wieder in den Einkauf weiterer Items investiert. Aus diesem Grund haben wir beide immer zwischen 40-170k auf der Grieferbank. Wir versuchen es zu vermeiden weniger Geld zu haben, da wir bei Sonderangeboten die Möglichkeit haben wollen, schnell zugreifen zu können.
    • Admin-Items vertreiben wir selten. Einerseits weil wir wenig Ahnung davon haben und andererseits sind die Items nicht replizier- bzw. farmbar. Sollten sie zumindest in den seltensten Fällen sein. Dracheneier kaufen wir ab und zu, aber verkaufen sie nicht - die sind für uns eher wie Wertpapiere.
      Das könnt ihr jedoch selbst entscheiden. Es gibt viele Spieler, die mit Admin-Items einen Haufen Asche verdienen.
    • Leicht farmbare Items farmen wir selbst. Durch den Betrieb des Shops kommen wir zwar nicht immer dazu, aber wir "legen noch selbst Hand an".
    • Wir sind immer nett und freundlich, trotzdem konsequent. Wenn jemand z. B. nach mehreren Ermahnungen nicht aufhört zu spammen, findet kein Handel statt. Im Notfall wird der Störer oder die Störerin vom Plot ausgeschlossen.
      "Freunden" gewähren wir manchmal auch einen Rabatt von 15 %. Verschenkt wird allerdings selten etwas.
    • Wenn wir aus eigener Erfahrung oder von vertrauenswürdigen Spielern mitbekommen, dass jemand scammt, handeln wir nicht mit ihm/ihr. Wer uns persönlich scammt oder anderweitig negativ auffällt wird auch direkt vom Plot ausgeschlossen.
    • Wir kaufen selten nur ein einziges Mal von einem Händler. Wenn die Ware sich gut verkauft und die Händler nett und freundlich waren, kaufen wir nochmal ein - natürlich nur dann, wenn der Preis noch stimmt.
    • Wenn wir Farmer einstellen, was durchaus ab und an vorkommt, kommunizieren wir klar, was je DK verdient werden kann. Es kann auch stackweise abgerechnet werden und selbst bei einzelnen Blöcken berechnen wir alles akribisch. Im besten Fall erhalten wir die Ware natürlich DK-weise :)
    • Wir kaufen in der Regel nur das von Farmern ein, was wir auch bestellt haben. Damit bewahren wir unsere Konsequenz und es artet nicht in Willkür aus.

    Dieser Beitrag ist weniger wie ein Tutorial aufgebaut und soll keine festen Regeln oder Vorgaben definieren. Ich beschreibe lediglich wie wir es schaffen, Gewinne mit einem Shop zu erzielen. Mit Glück hilft die Beschreibung dem Ein oder Anderen, ein paar Grundsätze für den eigenen Shop zu definieren :)

    Unsere Grundsätze lauten:

    Freundlichkeit - Transparenz - Konsequenz.


    Übrigens: Trotz der vergleichsweise hohen Preise läuft der Shop super und die Kunden kommen immer wieder zurück. Lasst euch nicht von allen runterhandeln und bleibt euren Prinzipien treu!

    Über eure Meinungen und Gedanken freuen wir uns natürlich sehr.

    Liebe Grüße

    Leibi133 & __Amygdala__

    Einmal editiert, zuletzt von Leibi133 (6. Januar 2020 um 14:23)

  • F0W 2. Januar 2020 um 10:02

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Benutzer374
    Gast
    • 3. Januar 2020 um 12:11
    • #2

    Hey, tolles Tutorial, vielleicht schau ich mir da mal was von ab,allerdings bin ich der Meinung, dass es (für die meisten Spieler) um vielfaches sinnvoller ist, wenn man in den freien Handel investiert statt in einen Shop. Nur die wenigsten Shops laufen gut und rentieren sich gut. Viel Geld kann man damit (in den meisten Fällen nur damit verdienen, wenn man schon einiges an Geld in der Tasche hat um gewinnbringend zu reinvestieren (z.B. Riesenshop, SpawnGS, Botshop....) .

    Das hier soll keine Kritik sein, sondern lediglich eine kleine Anmerkung für unerfahrene Spieler ?.

    Trotzdem ein toller und (auch für mich) hilfreicher Beitrag.?

  • QC_Flamingo1990
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    • 3. Januar 2020 um 14:16
    • #3

    Finde es ist ein sehr hilfreicher Beitrag gerade für Anfänger, ihr habt sehr viele gute Ansätze die auch leicht umsetzbar für neue Spieler sind und diese auch langsam an das Handeln gewöhnen können. :)

    Viele lassen sich von erfahreneren Spielern schneller verunsichern und verkaufen dann meist zu einem Preis wo andere Spieler lieber auf den Handel verzichten würden.

    Ich farme zum Beispiel wirklich alles selber, dadurch bleibt halt das gesamte Geld bei mir.

    Finde euer Tutorial echt gut! :)

    Liebe Grüße

    QC_Flamingo1990:)

    Semper fidelis :)

    Auf CB12 aktiv, könnt euch gerne bei mir melden :)

  • Lets_play_Daddy
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    • 5. Januar 2020 um 14:56
    • #4

    Ich handle seid einiger Zeit mit Leibi. Bin Lieferant, er macht mir gute Preise und ist wirklich Scammfrei.

    Er berät mich und macht Vorschläge.

    Besucht ihn ruhig mal, er ist sehr nett.

    Liebe Grüße

    Lets_play_Daddy

  • HaKuJo
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    • 6. Januar 2020 um 14:12
    • #5

    Gutes „Tutorial“ :)

    Hatte früher auch mal einen Shop, und wenn man erst mal ein paar Stammkunden hat die ein dann auch anderen empfehlen geht’s auf einmal ziemlich schnell.

    Und macht auch richtig Spaß.

    Ist zwar nicht das schnelle Geld, aber mit etwas Geduld und Fleiß ein stetiges und gutes Einkommen.

    Ich fand’s auch immer sehr wichtig dass der Shop gut sortiert ist und etwas hermacht.

    Wenn der erste Eindruck stimmt sind die Leute eher bereit dort einzukaufen.

    Vielleicht könntest du ja noch mit reinschreiben wie man zu deinem Shop kommt, damit die Leute die selbst einen bauen wollen mal sehen wie ein guter Shop aussieht, sortiert ist usw.

    Lg HaKu

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

    Einmal editiert, zuletzt von HaKuJo (6. Januar 2020 um 14:36)

  • Leibi133
    Gast
    • 6. Januar 2020 um 14:22
    • #6

    Hey HaKu,

    danke für dein positives Feedback. Du hast Recht, das "schnelle Geld" ist es nicht, aber hat man erstmal Stammkunden, kommen die immer wieder - auch Tage danach, ohne, dass Werbung für den Shop gemacht wird.

    Ich werde den Beitrag in den nächsten Tagen mit einer Beschreibung des Aufbaus, Screenshots und weiteren Informationen befüllen. Danke dir!

    LG

    Leibi133

    Einmal editiert, zuletzt von Leibi133 (7. Januar 2020 um 09:15)

  • CountGraf
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    • 6. Januar 2020 um 22:23
    • #7

    wobei das einzige wirklich gut gehende geschäft sind TNT UND Quarzblöcke. farm manchmal über nacht 10DK und verkauf diese dann :D verkaufen geht schnellen... farmen dauert ^^

  • QC_Flamingo1990
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    • 7. Januar 2020 um 07:27
    • #8

    Da muss ich dem CounterGraf zustimmen!

    Quarz geht seitdem ich angefangen habe zu spielen immer weg :D

    TNT ist einfach ein Verbrauchsgut was halt immer neu gebraucht wird.

    Semper fidelis :)

    Auf CB12 aktiv, könnt euch gerne bei mir melden :)

  • Leibi133
    Gast
    • 7. Januar 2020 um 09:14
    • #9
    Zitat von CountGraf

    wobei das einzige wirklich gut gehende geschäft sind TNT UND Quarzblöcke. farm manchmal über nacht 10DK und verkauf diese dann :D verkaufen geht schnellen... farmen dauert ^^

    Zitat von QC_Flamingo1990

    Da muss ich dem CounterGraf zustimmen!

    Quarz geht seitdem ich angefangen habe zu spielen immer weg :D

    TNT ist einfach ein Verbrauchsgut was halt immer neu gebraucht wird.

    Aktuell ist TNT der Renner. Quarz wird aktuell zwar auch noch verkauft, aber dank der Preise nicht mehr in den Mengen wie vor der Preiserhöhung :D

  • QC_Flamingo1990
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    • 7. Januar 2020 um 09:18
    • #10

    Also Quarz geht bei mir auch zum aktuellen Preis weg :D ich hatte Glück und hatte noch Quarz auf Lager aus den schönen Tagen als Fly noch in den Farmwelten ging :D

    Semper fidelis :)

    Auf CB12 aktiv, könnt euch gerne bei mir melden :)

  • Leibi133
    Gast
    • 7. Januar 2020 um 10:10
    • #11
    Zitat von QC_Flamingo1990

    Also Quarz geht bei mir auch zum aktuellen Preis weg :D ich hatte Glück und hatte noch Quarz auf Lager aus den schönen Tagen als Fly noch in den Farmwelten ging :D

    Haben wir auch noch :D es ist da aber die Nachfrage sinkt :)

  • QC_Flamingo1990
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    • 7. Januar 2020 um 10:28
    • #12

    Dann bin ich NOCH verschont geblieben :D

    Semper fidelis :)

    Auf CB12 aktiv, könnt euch gerne bei mir melden :)

  • RobinFerngelenkt
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    • 7. Januar 2020 um 11:03
    • #13
    Zitat von CountGraf

    farm manchmal über nacht 10DK und verkauf diese dann :D verkaufen geht schnellen... farmen dauert ^^

    Also 10 DK nehm ich dir so nicht ganz ab. Es sei denn du meinst direkt die Erzdrops und nicht die Quarzblöcke oder Erzblöcke. Ist bei Quarz immer so verwirrend was einer meint. Da können bei 4x Drop schonmal schnell 10 DK zusammenkommen.

    Eigentlich ist das Farmen von Quarz durch den wegfall von Fly sogar einfacher geworden, sofern man über nen Enderdrachen als fliegenden Untersatz verfügt.

    Wenn der Server leer íst brauch ich keine zwei minuten Flugzeit um nen Farmspot für Quarz ausfindig zu machen den ich dann tagsüber abfarmen kann wenn drop oder break an ist.

    Die Farmspots im nether sind jetzt im Schnitt sehr viel reichhaltiger gefüllt und ich brauch auch nicht mehr bis zur Border zu fliegen um diese Quarzdichte aufzufinden.;)

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Leibi133
    Gast
    • 13. Januar 2020 um 16:28
    • #14

    Update 13.01.2020:

    Nach reiflichen Überlegungen haben wir aufgrund der hohen Verkaufs-DK-Preise unsere Preisstrategie geändert. Die Preise werden in den nächsten Tagen und Wochen langsam angepasst, da wir ja (s. oben) bisher teuer eingekauft haben.

    • Bei uns unbekannten oder dem Lieferanten unklaren Preisen richten wir uns bei DKs nach dem Grieferwert, allerdings versuchen wir natürlich, die DKs billiger zu kaufen. Bei uns bekannten Preisen verlassen wir uns auf Erfahrungswerte (à la "Wie viel Arbeit steckt dahinter?").
    • Alle Einkäufe für unseren Shop werden in einer Excel-Liste dokumentiert.
    • Die VK-Preise werden nun ebenfalls anders berechnet und richten sich nach dem durchschnittlichen Einkaufspreis. Auf diesen durchschnittlichen Einkaufspreis wird der Faktor 120 % für Stacks und 110 % für DKs gerechnet. Das Ergebnis runden wir auf.
      Einfaches Rechenbeispiel:
      Wir kaufen fünf DKs Holz für 3,5k ein, eine weitere für 2k. Durchschnittlicher EK/DK: $3.250.
      DK-Preis (VK) = $3.250 * 1,1 = $3.575
      Stackpreis (VK) = $3.250 / 54 * 1,2 ≈ $72.22 -> aufgerundet auf $80
    • Den Rabatt von maximal 10 % gibt es nur noch für Stacks ab einer Menge von 20 Stacks. Somit haben wir 10 % Gewinn sicher. Auf DKs gibt es keinen Rabatt, da dieser schon inklusive ist.
    • Die variablen Einkaufspreise erlauben uns bei billigen Einkäufen unsere Kunden davon profitieren zu lassen. Je billiger wir einkaufen, desto niedriger sind die Verkaufspreise. Wir richten uns also immer mehr nach dem tatsächlichen Markt :)

    Bilder vom Shop fehlen leider immer noch im Beitrag oben, das steht aber auf der ToDo-Liste. Anmerkungen sind wie immer gerne erwünscht.

    Vielen Dank für das positive Feedback bisher!


    FoH_Exitus  dirkplaying  Lets_play_Daddy

    Einmal editiert, zuletzt von Leibi133 (14. Januar 2020 um 11:39)

  • YumiAyakashi
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    • 18. Januar 2020 um 21:54
    • #15

    Hihi ich wollte einen Teppich Handel eröffnen?..

    Wo wird man denn Zeug los ,was sich als Fehlproduktion herausgestellt hat? Grüne Scheiben z.b ?

    Ein kluger Mann widerspricht nie einer Frau. Er wartet, bis sie es selbst tut.
  • Leibi133
    Gast
    • 24. Januar 2020 um 06:57
    • #16
    Zitat von YumiAkashi

    Hihi ich wollte einen Teppich Handel eröffnen?..

    Wo wird man denn Zeug los ,was sich als Fehlproduktion herausgestellt hat? Grüne Scheiben z.b ?

    Geile Idee ?

    Es gibt immer mal wieder Stammkunden, die sehr spezielle Wünsche haben. Einfach Augen und Ohren offenhalten und den Chat beobachten :)

  • Cuzimtobiiii
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    • 24. Januar 2020 um 09:36
    • #17

    Hey,kann euch einen Tipp geben und zwar geht Quarz farmen und baut es bei Drop-Booster 4x ab.So macht Ihr schnell ein Vermögen.

    Eine DK Nethquarz ist laut Grieferwert 16k um den Dreh wert.


    MFG Tobias/Cuzimtobiiii

    :leuchtfeuer:TEST-MEMBER DES DELTA-CLANS:leuchtfeuer:


  • QC_Flamingo1990
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    • 24. Januar 2020 um 09:57
    • #18

    Ja, Quarz farmen rentiert sich schon. So wie Holz und Gebrannter Ton sind momentan sehr gefragt, auch Sand wirst du immer verkauft kriegen.

    Die Preise sind momentan wieder am fallen, 16 k für eine DK Quarz sind als Verkaufspreis momentan schwer zu erreichen, außer du hast Leute die sehr gut kennst und einen hohen Wert auf Sicherheit legen beim Kauf. :)

    Semper fidelis :)

    Auf CB12 aktiv, könnt euch gerne bei mir melden :)

  • RobinFerngelenkt
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    484
    • 24. Januar 2020 um 09:57
    • #19
    Zitat von Cuzimtobiiii

    Hey,kann euch einen Tipp geben und zwar geht Quarz farmen und baut es bei Drop-Booster 4x ab.So macht Ihr schnell ein Vermögen.

    Eine DK Nethquarz ist laut Grieferwert 16k um den Dreh wert.


    MFG Tobias/Cuzimtobiiii

    Bei Netherquarz werden die Brgrifflichkleiten schnell gern mal durcheinandergebracht.

    1 DK "Netherquarz" ist grad mal ca 5 K wert. Also das Zeug das droppt wenn mann mit 4x Dropbooster abbaut.

    1 DK "Netherquarzerz" ca 18 K. Also die Erzblöcke die droppen wenn man ohne Booster aber mit Behutsamkeit abbaut. Das ergäbe 7 DK "Netherquarz" oder fast 2 DK "Quarz".

    1 DK "Quarz" ca 16 K. Das was aus "Netherquarz" gecraftet wird.

    Man benötigt also 4 DK "Netherquarz" um 1 DK "Quarz" zu craften. Ergibt preislich natürlich keinen Sinn mit den 5 K bei Grieferwert.

    Zum verkaufen ist es daher am Sinnvollsten gleich mit Behutsamkeit "Netherquarzerz" zu farmen. Weniger Arbeit und hohe Nachfrage.

    Bringt für den Käufer zwar am Ende mehr Quarz ein, muss aber dafür das ganze erst noch verarbeiten. Gut für Käufer die sparen müssen.

    Gecraftetes "Quarz" bringt natürlich den höchsten Profit für die selbe Arbeit.

    Sofern im Vorfeld gleich bei 4x Drop "Netherquarz" gefarmt wurde.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (24. Januar 2020 um 10:10)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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