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  1. GrieferGames Forum
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Stackbare Tränke

  • RobinFerngelenkt
  • 2. Februar 2020 um 19:40
  • Geschlossen

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  • RobinFerngelenkt
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    • 2. Februar 2020 um 19:40
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Tränke stackbar zu machen zwecks verbessertem Handling.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie das technisch umzusetzen wäre wüsste ich nicht. Im grunde die nicht Stackbaren Tränke auf 16 oder 64 stackbar zu machen im Inventar. Und bei rechtsklick wird dann jeweils ein Trank verbraucht wie es bei dem Essen der Fall ist. HAt man den Trankeffekt schon drauf, bleibt der Trank erhalten und man muss es später wenn der Trankeffekt abgelaufen ist erneut versuchen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Seit dem wegfall von Fly in der Farmwelt/Nether ist es ratsam nicht zb nicht ohne Feuerresistentran im Nether zu farmen.
    Jedoch benötigen genügend Tränke, selbst bei je 8 min Laufzeit enorm viel Platz (6/7 Slots pro Stunde).
    Weshalb man gezwungen ist stets alle Nase lang auf dem Plot nachzutanken.
    Der gebauch von Tränken ist deswegen im dauereinsatz während dem farmen unpraktikabel. Ob das nun im Nether mit Feuerresistenztrank oder beim Tonfarmen mit Unterwasser Atem oder ein Stärketrank beim Mobkillen ist...

    Ein 16er oder 64 Stack würde sich demnach positiv auf den täglichen gebrauch auswirken.
    Zudem würde der Trank als Handelsware durch die verbesserten Transport und Lagereigenschaften attraktiver werden.

    -

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 2. Februar 2020 um 19:49
    • #2

    Lange dauert aber das "nachtanken" der tränken nicht. Mehr als paar Sekunden verlierst du dabei nicht

  • RobinFerngelenkt
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    • 2. Februar 2020 um 19:59
    • #3
    Zitat von JonasDerBeste

    Lange dauert aber das "nachtanken" der tränken nicht. Mehr als paar Sekunden verlierst du dabei nicht

    Es ist eher das allgemeine handling nicht das nachtanken an sich. Man muss zb erst seine momentane position mit sethome speichern, zum plot porten, zu dem Tränken sprinten, trank ins inventar holen, trinken, flasche wegwerfen oder zurücklegen.

    Zudem hat man die Tränke meist auch nicht direkt beim spawnpunkt gelagert usw.

    Das ganze ist eine erhebliche unterbrechung des Workflows wenn man grad so schön drin ist.;)

    Bedenkt man das man das Inventar auch noch alle nase lang leeren muss weil man es vollgefarmt hat wodurch man nochmnals zurückportet ins Lager.:(

    Es wäre schlicht eine erleichterung, kein weltbewegender Spielvorteil.


    Es könnte die Tränke beliebter machen...

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Werbeanzeige
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    • 2. Februar 2020 um 21:32
    • #4

    Es gibt einen Trick wie man Splashpotions stacken kann aber für normale Tränke wäre das auch eine gute Idee! :D

    :leuchtfeuer: Ingame: Griefer: Werbeanzeige_ :leuchtfeuer:

    :endportalrahmen: Wichtige Sache -> Labymod FA :endportalrahmen:

  • 1Teufel
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    Ich habe nur meine Hölle!
    • 3. Februar 2020 um 09:42
    • #5
    Zitat von RobinFerngelenkt

    -

    Das lässt denke ich mal minecraft Selbst nicht zu

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • 50U7R34P3R 9. Februar 2020 um 23:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 9. Februar 2020 um 23:44
    • #6

    Guten Abend RobinFerngelenkt,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir versuchen den Spielern (trotz einiger Komfortfunktionen) ein möglichst natives Spielerlebnis zu bieten.

    Weitreichende Eingriffe in Minecraft-Grundmechaniken oder das Standardverhalten bestimmter Blöcke/Items sind daher von unserer Seite her nicht geplant.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 13. Februar 2020 um 10:31

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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