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  1. GrieferGames Forum
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Stackbare Tränke

  • RobinFerngelenkt
  • 2. Februar 2020 um 19:40
  • Geschlossen

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  • RobinFerngelenkt
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    • 2. Februar 2020 um 19:40
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Tränke stackbar zu machen zwecks verbessertem Handling.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie das technisch umzusetzen wäre wüsste ich nicht. Im grunde die nicht Stackbaren Tränke auf 16 oder 64 stackbar zu machen im Inventar. Und bei rechtsklick wird dann jeweils ein Trank verbraucht wie es bei dem Essen der Fall ist. HAt man den Trankeffekt schon drauf, bleibt der Trank erhalten und man muss es später wenn der Trankeffekt abgelaufen ist erneut versuchen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Seit dem wegfall von Fly in der Farmwelt/Nether ist es ratsam nicht zb nicht ohne Feuerresistentran im Nether zu farmen.
    Jedoch benötigen genügend Tränke, selbst bei je 8 min Laufzeit enorm viel Platz (6/7 Slots pro Stunde).
    Weshalb man gezwungen ist stets alle Nase lang auf dem Plot nachzutanken.
    Der gebauch von Tränken ist deswegen im dauereinsatz während dem farmen unpraktikabel. Ob das nun im Nether mit Feuerresistenztrank oder beim Tonfarmen mit Unterwasser Atem oder ein Stärketrank beim Mobkillen ist...

    Ein 16er oder 64 Stack würde sich demnach positiv auf den täglichen gebrauch auswirken.
    Zudem würde der Trank als Handelsware durch die verbesserten Transport und Lagereigenschaften attraktiver werden.

    -

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 2. Februar 2020 um 19:49
    • #2

    Lange dauert aber das "nachtanken" der tränken nicht. Mehr als paar Sekunden verlierst du dabei nicht

  • RobinFerngelenkt
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    • 2. Februar 2020 um 19:59
    • #3
    Zitat von JonasDerBeste

    Lange dauert aber das "nachtanken" der tränken nicht. Mehr als paar Sekunden verlierst du dabei nicht

    Es ist eher das allgemeine handling nicht das nachtanken an sich. Man muss zb erst seine momentane position mit sethome speichern, zum plot porten, zu dem Tränken sprinten, trank ins inventar holen, trinken, flasche wegwerfen oder zurücklegen.

    Zudem hat man die Tränke meist auch nicht direkt beim spawnpunkt gelagert usw.

    Das ganze ist eine erhebliche unterbrechung des Workflows wenn man grad so schön drin ist.;)

    Bedenkt man das man das Inventar auch noch alle nase lang leeren muss weil man es vollgefarmt hat wodurch man nochmnals zurückportet ins Lager.:(

    Es wäre schlicht eine erleichterung, kein weltbewegender Spielvorteil.


    Es könnte die Tränke beliebter machen...

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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  • Werbeanzeige
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    • 2. Februar 2020 um 21:32
    • #4

    Es gibt einen Trick wie man Splashpotions stacken kann aber für normale Tränke wäre das auch eine gute Idee! :D

    :leuchtfeuer: Ingame: Griefer: Werbeanzeige_ :leuchtfeuer:

    :endportalrahmen: Wichtige Sache -> Labymod FA :endportalrahmen:

  • 1Teufel
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    Ich habe nur meine Hölle!
    • 3. Februar 2020 um 09:42
    • #5
    Zitat von RobinFerngelenkt

    -

    Das lässt denke ich mal minecraft Selbst nicht zu

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • 50U7R34P3R 9. Februar 2020 um 23:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 9. Februar 2020 um 23:44
    • #6

    Guten Abend RobinFerngelenkt,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir versuchen den Spielern (trotz einiger Komfortfunktionen) ein möglichst natives Spielerlebnis zu bieten.

    Weitreichende Eingriffe in Minecraft-Grundmechaniken oder das Standardverhalten bestimmter Blöcke/Items sind daher von unserer Seite her nicht geplant.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 13. Februar 2020 um 10:31

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
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➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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