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Verbuggte Einmalige

  • PinguinElias
  • 25. Juni 2018 um 08:06
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • PinguinElias
    Junior Griefer
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    • 25. Juni 2018 um 08:06
    • #1

    Hey,

    Ich habe in paar Einmalige Köpfe und ich sehe diese als ganz normale unterschiedliche Skins. Dann habe ich im Chat gefragt ob jemand diese Skins als steve skins sieht und viele haben mit ja geantwortet.Woran liegt das?

  • buggerman88
    Gold Griefer
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    • 25. Juni 2018 um 08:10
    • #2

    Köpfe können immer mal wieder buggen.

    Bei mir ändern sich bspw nur die vote-Twitter-Köpfe wenn ich das cb wechsle. Sonst sehen die bei mir normal aus.

    Liegt wohl daran, dass derjenige immer mal wieder sein Skin geändert hat.

    Das passiert bspw auch mit den Lordvarus und abge Köpfen wenn die mit weihnachtsmütze erstellt worden. Dann haben die manchmal ne Mütze und dann eben wieder nicht.

    Welches Item hat welchen Wert? Nutze https://www.grieferwert.com zur Preisorientierung ;)

  • Benutzer53
    Gast
    • 25. Juni 2018 um 09:29
    • #3

    Irgendwie laden seit gestern oft Skins von Köpfen nicht richtig. Woran das liegt weiß ich auch nicht.

  • PinguinElias
    Junior Griefer
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    • 25. Juni 2018 um 12:30
    • #4

    Also ist das nur vorrübergehend?

  • ChillOut91
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    • 25. Juni 2018 um 12:40
    • #5

    Das mit dem Abge Kopf habe ich schon seit Wochen.

    Mal ist er Normal mal mit Mütze, das gleiche bei den Twitter Kopf.

    Ob es behoben wird/behoben werden kann, bezweifel ich. Es gibt wichtigere Dinge =)

    Sehe es als einfach als Feature =P

  • PinguinElias
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    • 25. Juni 2018 um 13:02
    • #6

    Bei.mir ist es aber mit /kopf erstellten köpfen welche ich gelauft habe...Wenn es Steves sind sind die nichts wert

    Können Teammitglieder die verbugten Köpfe gegen normale eintauschen?

  • ChillOut91
    Platinum Griefer
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    • 25. Juni 2018 um 13:47
    • #7

    nöp

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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