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Neue Einnahmequellen für Ingamemoney schaffen?

  • Its_Just_in_time
  • 26. Februar 2020 um 11:41
  • Geschlossen

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  • Its_Just_in_time
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    • 26. Februar 2020 um 11:41
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mehr Einnahmequellen für Geld schaffen, da Geld immer mehr Wert wird und die Spanne zwischen den Armen und Reichen Spielern immer größer wird.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Meine Vorschläge:

    1. Start money von 5$ auf 1000 oder mehr anheben

    => Vorteil: Spieler haben etwas mehr Startkapital
    => Nachteil: Alt-accounts etc. Spieler würden sich wieder Geld schaffen...

    2. Ein "Arbeits Plugin"
    Dies soll am besten NUR in der Farmwelt aktiv sein damit Generatoren kein Geld bringen. Dieses Plugin soll dem Spieler einen Beruf wählen lassen. Für jeden Block den der Spieler dann abbaut bekommt er eine kleine Vergütung.

    => Vorteil: Man kann als Spieler farmen und Geld bekommen. Selbst wenn man seine Ware nicht verkauft bekommt hat man immerhin etwas.
    => 2 Vorteil: Nachdem es nur in den Farmwelten sein soll bringen einem die Generatoren nix.
    => Nachteil: Naja, man kann sich auch in der Farmwelt einen generator bauen...

    3. Bessere Belohnungen aus den Vote-Kisten
    Ich finde das mal 200$ für alle ganz schön ist, jedoch ist es nichts. Würde man aus den Vote-Kisten für sich selbst mehr Geld bekommen währe das schon besser. Lieber mehr Geld für sich als für die Community (Ich bin kein Egoist!)
    Und / oder diese Nebenbelohnung mit 16 Broten + 100$ die auch ein Witz sind. Das könnte man Auf jedenfall erhöhen.

    Man könnte auch in die Vote-Kisten 7 Tage Premium reinpacken. Und wenn man das schon hat oder z.b. Griefer ist, kann man das einem Freund schenken.

    => Vorteil: Voten würde wieder "Spaß" machen und mehr bringen.

    => Nachteil: Man kann jeden Tag Voten.
    => 2 Nachteil: Spieler würden mit ihren Alt-Accounts öfter Voten.

    4. Booster-Moneydrops wieder einfügen.
    Es gab mal früher zu jedem Booster der gezündet wurde einen Moneydrop. (Heute steht da immer +0$). Man könnte dies auf 250$ oder so anheben.

    => Vorteil: Mehr Geld in die Wirtschaft / Booster bringen noch mehr.
    => Nachteil: Wiedermal Die Alt-Accounts. User würden bei einer "Booster-Party" (Alle Booster werden auf max. gezündet) wieder zu viel bekommen.

    Das währen jetzt erstmal meine Ideen, ich möchte mal eure Meinung dazu wissen. Bitte nicht irgendwelche unnötigen Kommentare posten, nur um Punkte zu farmen!

    Falls ihr noch Vorschläge habt: Schreibt sie gerne rein, ich werde sie dann ergänzen.

    Lg
    EisregenKnopf77



    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Steht dabei.

    Edit:

    Was haltet ihr von der Idee mit 7-Tage Premium aus Vote Kisten?

    (Bitte extra Kennzeichnen wenn ihr etwas dazu schreibt)

    Danke!

    Lg

    EisregenKnopf77

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 26. Februar 2020 um 13:25
    • #2
    Zitat von EisregenKnopf77

    Edit:

    Was haltet ihr von der Idee mit 7-Tage Premium aus Vote Kisten?

    (Bitte extra Kennzeichnen wenn ihr etwas dazu schreibt)

    Danke!

    Lg

    EisregenKnopf77

    Alles anzeigen

    Arbeitssystem wird nicht kommen, Ostern gibt es vermutlich wieder Geld durch 5k-Drops.

    DutyFree-Clan Owner

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    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • Sullivan95
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    • 26. Februar 2020 um 13:46
    • #3

    ist zwar sehr schön ausgedacht aber wird es nicht geben. Der einzige Grund dafür ist sind Bots.

    Ich schätze mal mit Beruf meinst du, das man, wenn man zum Beispiel einen Stein abklopft, nen Dollar extra kriegt. Und kommt jemand an mir 20 Bots, die schaffen es dann in ca 2 std ein kompletten Berg abzubauen. Und dann das geld auf den Main acc payn.

    Das wäre dann 3456 Dollar pro DK Kiste. Und das machen die Bots dann 24 std. Dann bekommt der haupt acc 82k am tag.

    Edit:

    Gut etwas falsch ausgerechnet, aber ich schätze man weiß was ich meine

  • Its_Just_in_time
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    • 26. Februar 2020 um 14:14
    • #4
    Zitat von Sullivan95

    ist zwar sehr schön ausgedacht aber wird es nicht geben. Der einzige Grund dafür ist sind Bots.

    Ich schätze mal mit Beruf meinst du, das man, wenn man zum Beispiel einen Stein abklopft, nen Dollar extra kriegt. Und kommt jemand an mir 20 Bots, die schaffen es dann in ca 2 std ein kompletten Berg abzubauen. Und dann das geld auf den Main acc payn.

    Das wäre dann 3456 Dollar pro DK Kiste. Und das machen die Bots dann 24 std. Dann bekommt der haupt acc 82k am tag.

    Edit:

    Gut etwas falsch ausgerechnet, aber ich schätze man weiß was ich meine

    Ja das meinte ich, das mit den Bots is halt blöd dass es solche Spieler gibt aber naja

  • 50U7R34P3R 26. Februar 2020 um 15:12

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 26. Februar 2020 um 15:15
    • #5

    Guten Tag Its_Just_in_time,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Alle von dir genannten Vorschläge haben wir bereits in der Vergangenheit besprochen und aufgrund entsprechender Hindernisse abgelehnt. Die jeweiligen Entscheidungen zu den einzelnen Punkten findest du im Archiv.

    Die Administration hat die InGame-Wirtschaft, das vorhandene Geld im Umlauf, sowie die Geldverteilung genau im Blick und reagiert bei Bedarf bereits mit entsprechenden Maßnahmen (Booster-Money, Vote-Kisten-Geld/-Inhalte, Money-Drops, Events, etc.). Dies werden wir auch weiterhin beibehalten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 4. März 2020 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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