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[GrieferGames Nature] Lösung derzeitigen Probleme der /p reset Bugs und ungewollten zuweisungen von Plots.

  • SchebeschMotoTV
  • 28. Februar 2020 um 04:22
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • SchebeschMotoTV
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    • 28. Februar 2020 um 04:22
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    1. Das eigene Grundstück sollten nicht von Nachbargrundstücke beeinflusst werden können!

    Leider habe ich nun zum dritten mal in Folge das Problem! Item Verlust von 900.000$ Ingame-Cash. Bei einem /p reset eines Nachbargrundstücks kommt es Teilweise zu dem Phänomen, dass Teile vom Nachbargrundstück auf das eigene übergehen. Dies hat zu folge, dass Kisten, Köpfe und sogar Spawner durch Minen-Gänge ersetzt werden.

    2. Plot Übertragungen (/p set owner) müssen erst vom zugewiesenen Spieler akzeptiert werden!

    Mehrmals Täglich werden mir Plots gutgeschrieben von Spieler die auf der Suche nach Spawner oder Sand sind. Dies ist ziemlich nervig da man die überschriebenen Plots nur pro Stunde löschen kann.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    1. Es sollte eine Grenze geben zwischen dem Nachbar und dem eigentlichen Plot. Auf den normalen Citybuilds ist es doch auch möglich die Wand zu ändern. Ich denke, dass es ungefähr der gleiche Aufwand ist dies zu programmieren.

    2. Es sollte eine Abfrage stattfinden ob man das Plot vom Spieler "XY" annehmen möchte.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Angenehmeres Spielen auf dem Server und zufriedenere Spieler. Ich selbst habe mehrfach überlegt weshalb ich hier noch aktiv spiele. Diesen Bug habe ich vor ein paar Monaten schon einmal gemeldet und trotzdem ist nichts passiert.

    2. Angenehmeres Spielen auf dem Server und zufriedenere Spieler.

    Ehemaliger Theard zum Bug: Grundstücke setzen sich zurück

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 28. Februar 2020 um 07:03
    • #2

    Es gibt ein Trick um das mit /p so zu verhindern, einfach vier Grundstücke claimen.

    Sollte man sowieso machen, da auch irgendeiner eine /p h-Falle oder ein Hakenkreuz überschreiben könnte.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • 1Waschbaer
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    • 28. Februar 2020 um 08:23
    • Offizieller Beitrag
    • #3
    Zitat von SchebeschMotoTV

    2. Es sollte eine Abfrage stattfinden ob man das Plot vom Spieler "XY" annehmen möchte.

    Das ist wohl schon auf dem Testserver aufgespielt und kommt dann hoffentlich bald live :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • raganau
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    raganau#9941
    • 28. Februar 2020 um 09:16
    • #4
    Zitat von CowMowTV

    Es gibt ein Trick um das mit /p so zu verhindern, einfach vier Grundstücke claimen.

    Sollte man sowieso machen, da auch irgendeiner eine /p h-Falle oder ein Hakenkreuz überschreiben könnte.

    Dieser sogenannte Trick bring nicht viel wenn der Spieler zb. 15 Ploterweiterungen hat.

    :)


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

    Ingame: 000raganau



    8-)

    Lügner, Scammer, Provokateure und Spieler die Fakegebote abgeben, haben bei mir Permabann:*


  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 28. Februar 2020 um 09:29
    • #5
    Zitat von raganau
    Zitat von CowMowTV

    Es gibt ein Trick um das mit /p so zu verhindern, einfach vier Grundstücke claimen.

    Sollte man sowieso machen, da auch irgendeiner eine /p h-Falle oder ein Hakenkreuz überschreiben könnte.

    Dieser sogenannte Trick bring nicht viel wenn der Spieler zb. 15 Ploterweiterungen hat.

    :)

    Warum holt man sich dann nicht einfach mehr?

    DutyFree-Clan Owner

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    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • 50U7R34P3R 28. Februar 2020 um 10:27

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 28. Februar 2020 um 11:00
    • #6

    Guten Tag SchebeschMotoTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Einen Bug zu fixen, sehen wir nicht als Verbesserungsvorschlag an. Bestimmte Fehler dauern nun mal länger oder lassen sich aufgrund ihrer Entstehung gar nicht verhindern.

    Betreffend Plot² auf Nature & Extreme

    Auf den CityBuilds Nature & Extreme werden die Spielwelten natürlich generiert. Dies betrifft auch entsprechende Strukturen, welche in der Welt entstehen. Spawner sind in der Regel Teil eines entsprechenden Minenschachts und dieser aufgrund seiner Größe über mehrere Plots angelegt.

    Das "Zurücksetzen" eines Plots veranlasst eine Neugenerierung der Spielwelt im entsprechenden Bereich, was auch die gesamte Struktur "zurücksetzt". Dabei handelt es sich nicht um einen Bug, sondern das normale Verhalten von Minecraft bei der Weltgenerierung.

    Die Spawner können dabei also verschwinden und/oder neu generiert werden. Eingesetzte Spawn-Eggs gehen bei einem solchen Vorgang natürlich ebenfalls verloren.

    Selbst vorgenommene Änderungen an den Strukturen (Umbau, Hinzufügungen, etc.) sind ebenfalls von der Neugenerierung betroffen.

    Vermeiden kann man dies nur, wenn man alle Plots, die an der entsprechenden Struktur teilhaben, in Besitz nimmt und damit das weitere "Zurücksetzen" von Plots verhindert.

    Zitat von SchebeschMotoTV

    1. Es sollte eine Grenze geben zwischen dem Nachbar und dem eigentlichen Plot. Auf den normalen Citybuilds ist es doch auch möglich die Wand zu ändern.

    Das Plot² funktioniert auf Nature & Extreme leider nun mal genauso, wie auf dem restlichen Server, was zu den "kleinen" Unannehmlichkeiten auf Nature & Extreme führt.

    Deswegen landet man auf diesen CB's auch auf dem Grundstück des Nachbarn, wenn man zu seinem eigenen Grundstück will. Man landet immer einen Block vor dem eigenen Grundstück. Da auf Nature & Extreme aber keine Wege existieren, ist man auf dem Nachbarplot. Ist man dort Verboten, funktioniert dies natürlich nicht.

    Deswegen lassen wir auch das Rand- & Wand-PlugIn auf Nature und Extreme deaktiviert.

    Da diese immer auf der festgelegten Standardhöhe von Plots arbeiten, würde die Landschaft total mit Gräben und Mauern "durchpflügt". Desweiteren würden beim Hinzufügen der Ränder die Bereiche zwischen den Grundstücken "gesperrt" (als Straßen markiert) und Grundstücke müssten, wie auf den restlichen CB's merged werden, um diese zu "ersetzen".

    nature_straßen.jpg

    Wie man auf dem Bild sehen kann (klick zum Vergrößern) ist dies nicht wirklich ein schöner Anblick und "zerstört" die gesamte Naturlandschaft.

    Selbst wenn man die Straßen weglässt und nur die Ränder hinzufügt, ziehen sich 2 Block breite Mauern und Schluchten durch die Spielwelt...

    Ich freue mich schon auf die aufgeregten Stimmen der Spieler, welche unbedacht in eine solche "Schlucht" gefallen sind, während Fly aus war und all ihr Hab und Gut verlieren, weil man mal wieder nicht an den Rand gedacht hat.

    Oder Spieler, die sich ein neues Grundstück beanspruchen und dann vor einer unerklimmbaren Wand aus Erde, Stein oder Sandstein stehen, weil die natürliche Höhe in dem Bereich deutlich höher liegt; Spieler, die nicht "auf" ihr Grundstück kommen, weil ein Sprung "nach unten" tödlich wäre, da das natürliche Level der Welt viel tiefer liegt.

    Ich denke du verstehst an diesem Punkt, warum wir uns gegen Rändern & Straßen auf Nature & Extreme entschieden haben?

    Zu deinem zweiten Vorschlag verweise ich auf den Thread Alle aktuellen Ideen und Wünsche (Remake v2), welchen du ja als Gelesen bestätigt hast.

    Dort ist bei den Vorschlägen unter "PlotSquared (P²) - Verbesserungen" zu finden: "Überschreiben von Plots durch neuen Besitzer bestätigen lassen"


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Februar 2020 um 12:36)

  • System 6. März 2020 um 11:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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