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Plugin: Mülleimer

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  • Doppelbemme
    Gast
    • 6. Mai 2019 um 16:15
    • #21

    Warum willst du dies erst den Usern ab titan ermöglichen?

    Ist doch kein Ding, wenn Spieler dazu auch Rechte haben.

  • Paule89DE
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    • 6. Mai 2019 um 16:48
    • #22
    Zitat von Doppelbemme

    Warum willst du dies erst den Usern ab titan ermöglichen?

    Ist doch kein Ding, wenn Spieler dazu auch Rechte haben.

    Weil dann eben auch alles ohne nachfrage weg ist ... und bei Spielern wäre das gemein. Ich denke das Spieler mit einem Titanrang schon ein paar Monate Spielen - ist auch nur ein Vorschlag ... ich hab mich da nicht auf den Titan festgebissen

    Wenn du sie nich besiegen kannst, dann schließe dich ihnen an.

    Code
            ...           ...           ...           ...           ...    
           (o o)         (- o)         (o -)         (- -)         (* *)   
        oO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo
  • 50U7R34P3R
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    • 6. Mai 2019 um 23:22
    • #23
    Zitat von paule89DE

    Ich denke das Spieler mit einem Titanrang schon ein paar Monate Spielen

    Heyho,

    ich persönlich war 6 Tage auf dem Server als Spieler. Als ich sicher war, dass es mir hier gefällt, habe ich direkt Legende geholt, eine Woche später (nächstes Gehalt) dann das Upgrade auf Griefer.

    Es gibt auch viele andere Spieler, welche den Server gene unterstützen und gerade während einem Supreme-Saleanfangen und sich direkt den Rang holen, weil sie genügend Geld zur Verfügung haben...

    Hoher Rang = Langzeitspieler ist eine häufige Fehlvermutung... ;)


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • mektow
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    • 7. Mai 2019 um 00:01
    • #24

    Guten Abend Paule89DE ,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Busch2207
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    • 9. Mai 2020 um 10:12
    • #25

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einen Namen, bspw. "Trash" oder "Mülleimer", den man, wie das "Showcase" am Amboss benennen kann. Alle Behältnisse, die ein Inventat haben, (wie auch schon mit dem Showcase-Namen), kann man umbenennen zu "Mülleimer". Diese Behälter haben dann keinen Inhaltsspeicher, sodass alles, was darin abgelegt wird, verschwindet.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Beim Ablegen der Items wird normalerweise am Server ein Speicher extra für diese Truhe erstellt, wo dann hinein geschrieben wird, was in der Truhe lagert. Dieser Speicher wird für "Mülleimer" einfach abgeklemmt, sodass alle Items, die dort hinein gelegt werden, einfach nicht mehr in der Datenbank gespeichert werden und somit verschwinden. (Wenn man überhaupt so viel Redstonekenntniss hat und nicht einfach nur eine stetig laufende Clock nimmt.)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Vor allem in Sortiermaschinen für passive Spawner oder Spendensysteme, oder sonstiges, wäre dies eine Erleichterung, wenn man Items vernichten will. Momentan muss man, wenn man zu viel Cobble, Grobe Erde, oder sonstiges, hat, einen Spender bauen, der diese Items allesamt in Lava wirft. Dafür muss man an diesen eine Redstone-Clock anschließen, die sich aktiviert, wenn Items darin liegen.

    Mit diesem Vorschlag bräuchte man solche "Vernichtungsmaschinen" nicht mehr und könnte einfach, wenn man genug Items von einer Sorte hat und den Überschuss vernichten will, einen Behälter anbringen, der "Mülleimer" umbenannt ist und in den der ganze Rest hineinläuft.

    Das würde einiges an Mühen nehmen und man bräuchte für so einfache Dinge keine Redstoneclocks mehr und hätte somit auch kein dauerndes, nerviges, Klickern der Spender, die die Sachen in Lava schmeißen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (22. April 2023 um 02:00) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Cuz_Im_Jannik_
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    • 9. Mai 2020 um 10:19
    • #26
    Zitat von Busch2207
     

    Sagen wir mal so andere Spieler vk diese Truhen dann an reiche Spieler und dann machen die reichen Spieler ihre Wertvollen Items Ausversehen rein und sehen diese Truhe nicht und die Items zb. 1 spawner verschwindet dann,dann ist der Ärger gross, also ich bin dagegen erstmal

      :witherskelettschädel: Cuz_Im_Jannik_ :witherskelettschädel:

    :leuchtfeuer: Händler & Builder :leuchtfeuer:

      :endportalrahmen: Hauptsitz: CB 2 :endportalrahmen:

    :diamanterz: Verkaufe: 2x Verdammt Giftig!, 1x D-EGG, 1x Bedrock :diamanterz:

    :smaragderz: Kaufe: 5x Bedrock, 2x D-EGG :smaragderz:

  • raganau
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    • 9. Mai 2020 um 10:20
    • #27

    Du kannst dir doch einen Mülleimer bauen, da werden alle Items die in die Truhe (z. B.) sofort verbrannt.

    ich nehme an du meinst sowas?


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

    Ingame: 000raganau



    8-)

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  • Busch2207
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    • 9. Mai 2020 um 10:23
    • #28
    Zitat von raganau

    Du kannst dir doch einen Mülleimer bauen, da werden alle Items die in die Truhe (z. B.) sofort verbrannt.

    ich nehme an du meinst sowas?

    Du meinst, es gibt es schon, dass die Items in eine Truhe geleitet werden und ohne weiteren Aufwand meinerseits, sowie ohne Redstone-Clock und Spender verbrannt werden?

    Das ist mir neu und würde gerne wissen, wie das geht.

  • raganau
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    raganau#9941
    • 9. Mai 2020 um 10:27
    • #29
    Zitat von Busch2207

    Du meinst, es gibt es schon, dass die Items in eine Truhe geleitet werden und ohne weiteren Aufwand meinerseits, sowie ohne Redstone-Clock und Spender verbrannt werden?

    Das ist mir neu und würde gerne wissen, wie das geht.

    Ganz ohne Redstone geht das nicht.

    5x Redstone, 2x Verstärker, 1x Komparator, 1x Werfer


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

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  • Busch2207
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    • 9. Mai 2020 um 10:28
    • #30
    Zitat von raganau
    Zitat von Busch2207

    Du meinst, es gibt es schon, dass die Items in eine Truhe geleitet werden und ohne weiteren Aufwand meinerseits, sowie ohne Redstone-Clock und Spender verbrannt werden?

    Das ist mir neu und würde gerne wissen, wie das geht.

    Ganz ohne Redstone geht das nicht.

    5x Redstone, 2x Verstärker, 1x Komparator, 1x Werfer

    Dann lies doch bitte nochmal meinen kompletten Beitrag genau darum, dass man das Zeug nicht braucht, geht es nämlich.

    Mit Redstone kenne ich mich wirklich gut aus.

  • raganau
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    raganau#9941
    • 9. Mai 2020 um 10:36
    • #31

    Habe deine Redstonekenntnisse nicht in Frage gestellt.

    Wie schon gesagt, automatisch ohne Redstone geht das nicht.

    Und nur weil dich den Tickern der Clock nervt, wird kein Developer extra ein Plugin Programmieren.

    Kannst ja den Ton leiser stellen, dann hörst du es nicht mehr

    :)


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  • Busch2207
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    • 9. Mai 2020 um 10:52
    • #32
    Zitat von raganau

    Habe deine Redstonekenntnisse nicht in Frage gestellt.

    Wie schon gesagt, automatisch ohne Redstone geht das nicht.

    Und nur weil dich den Tickern der Clock nervt, wird kein Developer extra ein Plugin Programmieren.

    Kannst ja den Ton leiser stellen, dann hörst du es nicht mehr

    :)

    Ja, da hast du vermutlich Recht. Das "nerven" wird vermutlich nicht genügen. (Ich hab den Ton auch tatsächlich aus. Und bin am Überlegen, eine Spender-Pipe so weit wegführen zu lassen, dass ich das Klickern des letzten Spenders nicht mehr höre. Habe das auch primär hinzugeschrieben, da ich nach mehreren verschiedenen Gründen gesucht habe)

    Vielleicht genügt aber die Möglichkeit mit wenig Aufwand, die Anzahl an fast 24/7 laufenden Redstone-Clocks zu verringern.

    (Wohlgemerkt: Ich habe keine Ahnung, wie komplex das umzusetzen ist, da es immer darauf ankommt, wie die restliche Software aufgebaut ist. In meiner Vorstellung der Programmstruktur des Servers von MC ist dies jedoch in höchstens 1 bis 2 Stunden Arbeit erledigt.)

    Ich weiß nicht, wieviele solche Vernichtungs-Clocks tatsächlich auf einem CB momentan zeitgleich laufen. Allerdings würde es bei mir schonmal an 5 Stellen anstelle von solchen Vernichtungsapparaten eingesetzt werden.

  • raganau
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    raganau#9941
    • 9. Mai 2020 um 11:02
    • #33

    Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass so eine Clock vom "Mülleimer" dem Server schadet.

    Nimmt man jedoch Clocks vom ganzen CB, könnte das natürlich anders aussehen.

    Ich selber nutze die "Mülleimer" nicht mehr, da ich weder Erde noch Cobble verbrenne.

    Landet bei mir im Lager.

    Sieht bei Eggs in Spawnern natürlich anders aus, schon klar, irgendwie muss der Müll ja entsorgt werden.

    Und von Hand hätte ich persönlich nicht wirklich Lust dazu, deswegen würde ich in dem Fall wieder eine Clock wählen.

    Es seid denn, jemand erfindet eine Clockfreie Methode

    :D


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

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  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 9. Mai 2020 um 18:42
    • #34

    Grüße,

    der simpelste Lösungsansatz ist doch ganz klassisch die Lava, die ohne irgendwelche Redstonekombinationen

    zu erzeugen ist und gleichermaßen manuell funktioniert.

    Wieso solch einen Aufwand entwickeln, wenn es doch ganz einfach geht? :/

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

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    "Geduld ist das Wachstum."

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  • Busch2207
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    • 9. Mai 2020 um 18:51
    • #35
    Zitat von Niemand

    Grüße,

    der simpelste Lösungsansatz ist doch ganz klassisch die Lava, die ohne irgendwelche Redstonekombinationen

    zu erzeugen ist und gleichermaßen manuell funktioniert.

    Wieso solch einen Aufwand entwickeln, wenn es doch ganz einfach geht? :/

    Ja, aber man muss da die Items manuell reinwerfen.

    D.h.: Aus dem Lagersystem entnehmen, zur Lava rennen, jeden Stack einzeln reinwerfen, wieder aus dem Lagersystem entnehmen, zur Lava rennen, jeden Stack einzeln reinwerfen.

    Da ist es deutlich angenehmer, wenn die überschüssigen Items automatisch vernichtet werden.

    Jeden Tag ein paar DKs manuell in Lava zu werfen, habe ich wenig Lust. Drum im Moment -> Redstonekonstrukt.

    (P.s.: Ich habe keine Ahnung, wieviele DKs tatsächlich täglich vernichtet werden... oder nur wenige Stacks...

    Ich teile meine Spawnerfarm mit anderen und die Spawner beinhalten somit meist nur wenige Items, wenn ich sie mal leere und die Items in unsere Aufteilungsmaschine lege.)

  • LucasMine
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    • 9. Mai 2020 um 19:24
    • #36

    Tipp benutze z.b kein Lager mit Redstone. Das verringert schon mal server probleme.

    Klar jetzt kommt wer und sagt gibt ja kein anderes automatisches Lager System. Falsch es gibt mittlerweile ein Design ohne Redstone.

    2. Wenn du Items löschen willst nimm dir eine kiste ins Inventar einen Lavaeimer den Rest mit einem Item füllen. Dann baust du dir kiste ab nimmst sie ins Inventar auf und platzierst die Lava. Hinweis meine Empfehlung nutze einen Freuerschutz Trank zur Sicherheit.

    Mit den zwei Tipps kannst du ganz sicher den Server entlasten.

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    • 9. Mai 2020 um 19:31
    • #37
    Zitat von LucasMine

    Tipp benutze z.b kein Lager mit Redstone. Das verringert schon mal server probleme.

    Klar jetzt kommt wer und sagt gibt ja kein anderes automatisches Lager System. Falsch es gibt mittlerweile ein Design ohne Redstone.

    2. Wenn du Items löschen willst nimm dir eine kiste ins Inventar einen Lavaeimer den Rest mit einem Item füllen. Dann baust du dir kiste ab nimmst sie ins Inventar auf und platzierst die Lava. Hinweis meine Empfehlung nutze einen Freuerschutz Trank zur Sicherheit.

    Mit den zwei Tipps kannst du ganz sicher den Server entlasten.

    Hast du das Lager ohne Redstone mal ausprobiert? Ich finde, das ist nicht wirklich für Item-Massen praktikabel.

    Und lies dir bitte meinen letzten Post durch, dann weißt du, wieso ich mich(und nicht nur ich, sondern auch 99% aller anderen Spieler, die Itemmassen zu bewältigen haben), auch weiterhin gegen deinen 2. Punkt, eine manuelle Entsorgung und für eine automatische Entsorgung entscheide.

    @Edit:

    Habe deinen Vorschlag gerade erst beim 3. Mal lesen ganz verstanden.

    Stimmt, dass das deutlich angenehmer ist, als jeden Stack einzeln zu verbrennen.

    Aber auch da entscheiden sich, aus Bequemlichkeit, wohl die meisten Spieler dagegen. (Jeder denkt "Meine paar Clocks machen den Brei nicht fett")

    Es geht hier ja nicht darum, es mir bequem zu machen (dafür habe ich ja meine Redstoneclocks), sondern für alle Spieler eine noch bequemer Alternative an zu bieten, die zusätzlich den Server etwas mehr entlastet.

    Einmal editiert, zuletzt von Busch2207 (9. Mai 2020 um 19:41)

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 9. Mai 2020 um 19:39
    • #38

    Erstens ja ich benutze es selbst für mein Lager und es klappt problem los.

    Zweitens was macht ihr wenn redstone aus ist? Auch Überschuß macht ein bisschen Geld Warum wegwerfen?

    Wenn ihr es los werden wollt gebt es neuen Spielern oder so. Den könnt ihr dadurch helfen.

    Edit:

    Klar jetzt kommen wieder Leute und sagen :"Ja das geht doch nicht. Ich muss ja auch irgendwie Geld verdienen."

    Mal auf das reale Leben bezogen. Es gebe wenn alle Menschen so denken würde, Deutschland sowie es heute ist nicht.

    Ja es gab mal einen 1 und 2 Weltkrieg.

    Denkt ihr wirklich das die Leute von Staat Geld bekommen haben als sie nach und Nach Gebäude usw. Wieder Aufbauten. Nein klar nicht sonst wäre Deutschland nicht so wie heute. Es ist nicht schlimm ein Wenig Gewinn zu machen. Aber so zu denken ist echt Quatsch. Ich finde und viele Andere auf dieser Erde auch, wir Menschen müssen Himmelswillen auch an die anderen denken und nicht nur an uns selber.

    Und der Beste Schritt sowas zu lehren geht in Spielen weil Spiele spielen sehr viele Menschen. Und wenn man in MC auf Gg damit anfängt dann kann man das bestimmt auch in andere Köpfe bekommen und das sogar Spielerisch.

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    • 9. Mai 2020 um 19:54
    • #39
    Zitat von LucasMine

    Erstens ja ich benutze es selbst für mein Lager und es klappt problem los.

    Zweitens was macht ihr wenn redstone aus ist? Auch Überschuß macht ein bisschen Geld Warum wegwerfen?

    Wenn ihr es los werden wollt gebt es neuen Spielern oder so. Den könnt ihr dadurch helfen.

    Oha?

    Ich muss sagen, dass es eine Sortiermaschine, die problemlos mehrere DKs ohne Redstone sortiert, gibt, ist mir neu. Darf ich die mir mal anschauen?

    Als kleiner Hinweis:

    Du versuchst gerade, mich umzustimmen. Aber selbst, wenn du das schaffst, ist das nur ein Tropfen auf den Heißen Stein, denn da sind noch sehr viele andere, die ebenfalls umgestimmt werden müssten. (Und meine Anlage ist tatsächlich im Vergleich zu den Clans und Co. wirklich extrem klein... dass ich trotzdem (obwohl ich nur die Hälfte des Spawnerloots bekomme so enorme Überproduktion habe, erschreckt mich fast schon. Wie sieht es dann erst bei großen Farmen aus?))

    Und zu deinem "Verteilen und verkaufen": Ich verteile immer mal wieder an neue Spieler Items, wenn ich mir sicher bin, dass diese keine Alt-Accounts sind. Aber das ist dann kein wertloser Dirt oder DK-Weise an Essen und Cobble. Damit können die ja auch nix anfangen.

    Da es sich bei den zu vernichtenden Items eben hauptsächlich um Cobble, Dirt und Hammelfleisch handelt, freut sich ein neuer Spieler nicht unbedingt, wenn ich ihm DK weise davon aufs GS haue.

    Free-Cobble- und Free-Food-Angebote gibt es zudem schon enorm viele. Auf diese Angebote weiße ich die neuen Spieler dann hin. Da ist auch immer alles randvoll.

    Und zu "Kleinvieh macht auch Mist": Für den ganzen Cobble, das Fleisch und den Dirt will niemand Geld bezahlen.

    V.a. Cobble und Essen gibt es enorme Überproduktion auf dem Server.


    Wenn Redstone aus ist, dann kommen, zumindest bei uns, die Items garnicht erst durch die Aufteil-Anlage. Diese lässt die Items erst durch, sobald Redstone wieder an ist. Somit haben wir bei uns damit kein Problem.

    Einmal editiert, zuletzt von Busch2207 (9. Mai 2020 um 20:06)

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 9. Mai 2020 um 19:56
    • #40

    Guck mal auf meinem Gs auf cb8. Ich schicke hier auch morgen mal ein Tut rein wie man das baut.

    Und ich bin mir Sicher es gibt bestimmt Leute die Essen Cobble oder Dirt braucht.

    Cobble zum crafte und bauen. Dirt zum bauen und essen halt zum essen.

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➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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