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Technisches Problem mit Shader

  • Daze88
  • 4. März 2020 um 15:06
  • Geschlossen

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    CowMowTV#7161
    • 5. März 2020 um 16:58
    • #21
    Zitat von Daze88
    Zitat von CowMowTV

    Dann mal 24GB zuweisen.

    Hast du die Grafiktreiber aktuell?

    Grafiktreiber sind aktuell. Hab auf 16GB reduziert weil ich die anderen 16 grad in meinem 2. PC drin habe...Aber wir reden hier von Minecraft - wenn da 16GB nicht reichen, weiß ich auch nicht. Ich lade grad ein Video von der Auslastung hoch und poste es dann hier. Es ist definitiv JAVA, das ungefähr 0,1MB pro Sekunde vom RAM holt und ihn so iwann komplett auslastet.


    Hier das Video dazu

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    Der VRAM ist zu voll, deshalb greift die Grafikkarte eventuell auf deinen normalen RAM zu, da sind die Shader wohl zu Performanceintensiv.

    Hol dir mal Badlion 1.14.4, was zwar einige Texturfehler macht, aber in meinem Test mit SEUS E10 besser läuft. Sonst halt ohne Shader oder die Einstellungen zurücksetzen.

    Hast du ein 2160p Monitor, dann kann es auch daran liegen, einfach Minecraft in 1080p starten.

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  • Daze88
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    • 5. März 2020 um 17:24
    • #22

    Das is hart komisch bei ner Grafikkarte mit 8GB... Ich hab nen Ultrawidescreen und hatte es auf maximaler Auflösung laufen.

    Bin jetzt mal auf 1440x900 gegangen und bisher läuft es stabil mit Shader!

    Dann wurde wohl tatsächlich der VRAM vom normalen RAM gepuffert.

    Java ist und bleibt halt eine einzige Programmierschlamperei :D

    =======:!:======

    Hoptimist:

    Eine Person die daran glaubt,

    dass ein kühles Bier die Situation stets

    verbessert!

    =======:!:======

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  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 5. März 2020 um 17:39
    • #23
    Zitat von Daze88

    Das is hart komisch bei ner Grafikkarte mit 8GB... Ich hab nen Ultrawidescreen und hatte es auf maximaler Auflösung laufen.

    Bin jetzt mal auf 1440x900 gegangen und bisher läuft es stabil mit Shader!

    Dann wurde wohl tatsächlich der VRAM vom normalen RAM gepuffert.

    Java ist und bleibt halt eine einzige Programmierschlamperei :D

    Also bei mir zapft SEUS E10 auch locker 6GB. Naja, auch nur auf 1080p 16:9, deshalb wird es daran liegen.

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  • BlockHeadHD
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    • 5. März 2020 um 17:41
    • #24
    Zitat von Daze88

    Das is hart komisch bei ner Grafikkarte mit 8GB... Ich hab nen Ultrawidescreen und hatte es auf maximaler Auflösung laufen.

    Bin jetzt mal auf 1440x900 gegangen und bisher läuft es stabil mit Shader!

    Dann wurde wohl tatsächlich der VRAM vom normalen RAM gepuffert.

    Java ist und bleibt halt eine einzige Programmierschlamperei :D

    klappt es aber mittlerweile bei dir jetzt?

    :leuchtfeuer: Information :leuchtfeuer:

    Ingame: BlockHeadHD

    Citybuild: CB2

    Rang: Supreme

    Clan: LPM

    Trusted MM CB2 by verbvllert_


    (TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature)

  • Daze88
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    • 6. März 2020 um 08:14
    • #25

    So, hab es jetzt intensiv getestet. Fazit: Funktioniert!

    Die Lösung war die Auflösung zu ändern. Hab für meinen 16:10 Monitor nun 1440*900 im Launcher und wieder "nur" 8GB RAM eingestellt. Seit dem laufen auch Shader wie Sildurs High konstant bei einer GPU-Auslastung von 40% und damit einhergehend auch keinem Overflood vom RAM.

    Herzlichen Dank an alle die sich hier mit mir den Kopf zerbrochen haben!!!!

    =======:!:======

    Hoptimist:

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  • 0router
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    0router#0001
    • 30. März 2020 um 04:08
    • #26
    Zitat von Daze88

    Moisen.

    Evtl is hier ja jemand der mir sagen kann warum mein Client immer abstürzt, wenn ich einen Shader verwende und das Fenster minimiere?

    Das Problem tritt mit allen gängigen Shadern auf und das Spiel crasht nur beim Minimieren.

    Wenn du dir den Shader hohlst solltest du die stärke auswählen im sinne von

    Ultra

    High

    Low

    Medium

    Ultra Low

    ...

    Da nimm mal eine Version die nicht so viel von deinem PC in anspruch nimmt :D

    Liebe Grüsse

    GrieferGames Diplomat

    0router

    Brauchst mehr Hilfe?

    • Dann erstelle doch bitte eine Konversation mit mir oder schreibe einfach noch einen weiteren Beitrag :D

    Fragen ?

    Dann öffne den ersten Spoiler klicke den Link & lies auf meiner Pinnwand den Bereich:

    "Informationen zum Forum / Ingame / GrieferGames Netzwerk"

    Du hast Fragen zu meiner Person oder zu GrieferGames, hier findest du alles:

    https://griefergames.de/user/39224-0router/

  • Mineworks 30. März 2020 um 07:21

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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