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Technisches Problem mit Shader

  • Daze88
  • 4. März 2020 um 15:06
  • Geschlossen

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    CowMowTV#7161
    • 5. März 2020 um 16:58
    • #21
    Zitat von Daze88
    Zitat von CowMowTV

    Dann mal 24GB zuweisen.

    Hast du die Grafiktreiber aktuell?

    Grafiktreiber sind aktuell. Hab auf 16GB reduziert weil ich die anderen 16 grad in meinem 2. PC drin habe...Aber wir reden hier von Minecraft - wenn da 16GB nicht reichen, weiß ich auch nicht. Ich lade grad ein Video von der Auslastung hoch und poste es dann hier. Es ist definitiv JAVA, das ungefähr 0,1MB pro Sekunde vom RAM holt und ihn so iwann komplett auslastet.


    Hier das Video dazu

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    Der VRAM ist zu voll, deshalb greift die Grafikkarte eventuell auf deinen normalen RAM zu, da sind die Shader wohl zu Performanceintensiv.

    Hol dir mal Badlion 1.14.4, was zwar einige Texturfehler macht, aber in meinem Test mit SEUS E10 besser läuft. Sonst halt ohne Shader oder die Einstellungen zurücksetzen.

    Hast du ein 2160p Monitor, dann kann es auch daran liegen, einfach Minecraft in 1080p starten.

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  • Daze88
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    • 5. März 2020 um 17:24
    • #22

    Das is hart komisch bei ner Grafikkarte mit 8GB... Ich hab nen Ultrawidescreen und hatte es auf maximaler Auflösung laufen.

    Bin jetzt mal auf 1440x900 gegangen und bisher läuft es stabil mit Shader!

    Dann wurde wohl tatsächlich der VRAM vom normalen RAM gepuffert.

    Java ist und bleibt halt eine einzige Programmierschlamperei :D

    =======:!:======

    Hoptimist:

    Eine Person die daran glaubt,

    dass ein kühles Bier die Situation stets

    verbessert!

    =======:!:======

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  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 5. März 2020 um 17:39
    • #23
    Zitat von Daze88

    Das is hart komisch bei ner Grafikkarte mit 8GB... Ich hab nen Ultrawidescreen und hatte es auf maximaler Auflösung laufen.

    Bin jetzt mal auf 1440x900 gegangen und bisher läuft es stabil mit Shader!

    Dann wurde wohl tatsächlich der VRAM vom normalen RAM gepuffert.

    Java ist und bleibt halt eine einzige Programmierschlamperei :D

    Also bei mir zapft SEUS E10 auch locker 6GB. Naja, auch nur auf 1080p 16:9, deshalb wird es daran liegen.

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  • BlockHeadHD
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    • 5. März 2020 um 17:41
    • #24
    Zitat von Daze88

    Das is hart komisch bei ner Grafikkarte mit 8GB... Ich hab nen Ultrawidescreen und hatte es auf maximaler Auflösung laufen.

    Bin jetzt mal auf 1440x900 gegangen und bisher läuft es stabil mit Shader!

    Dann wurde wohl tatsächlich der VRAM vom normalen RAM gepuffert.

    Java ist und bleibt halt eine einzige Programmierschlamperei :D

    klappt es aber mittlerweile bei dir jetzt?

    :leuchtfeuer: Information :leuchtfeuer:

    Ingame: BlockHeadHD

    Citybuild: CB2

    Rang: Supreme

    Clan: LPM

    Trusted MM CB2 by verbvllert_


    (TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature)

  • Daze88
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    • 6. März 2020 um 08:14
    • #25

    So, hab es jetzt intensiv getestet. Fazit: Funktioniert!

    Die Lösung war die Auflösung zu ändern. Hab für meinen 16:10 Monitor nun 1440*900 im Launcher und wieder "nur" 8GB RAM eingestellt. Seit dem laufen auch Shader wie Sildurs High konstant bei einer GPU-Auslastung von 40% und damit einhergehend auch keinem Overflood vom RAM.

    Herzlichen Dank an alle die sich hier mit mir den Kopf zerbrochen haben!!!!

    =======:!:======

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  • 0router
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    0router#0001
    • 30. März 2020 um 04:08
    • #26
    Zitat von Daze88

    Moisen.

    Evtl is hier ja jemand der mir sagen kann warum mein Client immer abstürzt, wenn ich einen Shader verwende und das Fenster minimiere?

    Das Problem tritt mit allen gängigen Shadern auf und das Spiel crasht nur beim Minimieren.

    Wenn du dir den Shader hohlst solltest du die stärke auswählen im sinne von

    Ultra

    High

    Low

    Medium

    Ultra Low

    ...

    Da nimm mal eine Version die nicht so viel von deinem PC in anspruch nimmt :D

    Liebe Grüsse

    GrieferGames Diplomat

    0router

    Brauchst mehr Hilfe?

    • Dann erstelle doch bitte eine Konversation mit mir oder schreibe einfach noch einen weiteren Beitrag :D

    Fragen ?

    Dann öffne den ersten Spoiler klicke den Link & lies auf meiner Pinnwand den Bereich:

    "Informationen zum Forum / Ingame / GrieferGames Netzwerk"

    Du hast Fragen zu meiner Person oder zu GrieferGames, hier findest du alles:

    https://griefergames.de/user/39224-0router/

  • Mineworks 30. März 2020 um 07:21

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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