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  1. GrieferGames Forum
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Performance der Server

  • LPmitSimon
  • 15. März 2020 um 09:32
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • LPmitSimon
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    • 15. März 2020 um 09:32
    • #1

    Hey liebe GG-Spieler,


    mir ist aufgefallen das sehe viele Leute hier im Forum sich über die Performance beschweren. So wie ich es gelesen habe sind es ja eher neuere CBs. Ich schätze dass das GG-Team nichts dafür kann, da z.B CB19 bei ca. 20 Spielern laggt, ich glaube es liegt am Hoster von GG (Ich glaube nicht das Abge CB 19 etc. nur 1GB RAM gibt) oder an den Karten, denn dort muss ja auch viel übertragen werden.


    Ps: Joint nicht immer über Bungee1! Sondern eher auf Bungee2/3/4/5 usw

  • Partickster
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    • 15. März 2020 um 09:47
    • #2
    Zitat von LPmitSimon

    Hey liebe GG-Spieler,


    mir ist aufgefallen das sehe viele Leute hier im Forum sich über die Performance beschweren. So wie ich es gelesen habe sind es ja eher neuere CBs. Ich schätze dass das GG-Team nichts dafür kann, da z.B CB19 bei ca. 20 Spielern laggt, ich glaube es liegt am Hoster von GG (Ich glaube nicht das Abge CB 19 etc. nur 1GB RAM gibt) oder an den Karten, denn dort muss ja auch viel übertragen werden.


    Ps: Joint nicht immer über Bungee1! Sondern eher auf Bungee2/3/4/5 usw

    Stimmt, Abge gibt sich schon genug Mühe wegen der Performance, ich glaube aber, dass es mittlerweile nicht mehr so stark laggt, weil das Kartenplugin nicht mehr so neu ist.

    Partickster

    Ich hoffe, dass ich euch weiterhelfen konnte! Falls ihr noch etwas wissen wollt, könnt ihr euch gerne bei meiner Pinnwand melden!

    Teil eines YouTube Kanals: GodRay 98

  • EinGriefer
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    1.536
    • 15. März 2020 um 10:05
    • #3

    Hallo zusammen,

    ich denke nicht, dass es am Hoster liegt. Er hat sich über die Jahre bewährt, obwohl es manchmal Unannehmlichkeiten gab ;)

    MfG :eingriefer:

  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
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    2.523
    • 15. März 2020 um 10:46
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Über den Hoster laufen, meines Wissens nach, mehrere Server. Wie genau da das Netzwerk ist kann ich aber nicht genau sagen.
    Tatsächlich liegt es aber an den Server und wohl den Plugins selbst. Hier kann es oft zu solchen Problemen kommen, da gerade neue Plugins noch nicht optimiert sind für den Rest des Servers. Einfach mal abwarten, da wird sicher schon noch was passieren und es wird besser werden, das Team hängt ja dran :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • NixKnnenDie
    Fresh Griefer
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    • 15. März 2020 um 22:12
    • #5

    Die Server lagge, das GG nur aus billigen Download Plugins besteht

  • 0Guthaben
    Gast
    • 15. März 2020 um 22:23
    • #6

    Naja bessern tut sich das nicht... Ich frage mich ob das an der ganzen Analysesoftware liegt. Würde mich mal interessieren wie die Server ohne jegliche Aufzeichnung laufen würden. Also heute waren cb1 down, cb2 down und 7 kurz vom abkratzen fangen tut sich das Ganze überhaupt nicht.

  • NixKnnenDie
    Fresh Griefer
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    2
    • 15. März 2020 um 22:36
    • #7
    Zitat von 0Guthaben

    Naja bessern tut sich das nicht... Ich frage mich ob das an der ganzen Analysesoftware liegt. Würde mich mal interessieren wie die Server ohne jegliche Aufzeichnung laufen würden. Also heute waren cb1 down, cb2 down und 7 kurz vom abkratzen fangen tut sich das Ganze überhaupt nicht.

    Mein Server läuft auch super, da ich im Gegensatz zum "GG Schrott Team" programmieren kann. Ein Minecraft Server ist nicht für 200 Spieler entwickelt worden. Paper gibt einen Wert von 50 - 75 Spielern an (pro Server) Alles ist billiger Download spielt alle woanders und unterstützt nicht diesen dreck hier.

  • 0Guthaben
    Gast
    • 15. März 2020 um 22:41
    • #8
    Zitat von NixKnnenDie
    Zitat von 0Guthaben

    Naja bessern tut sich das nicht... Ich frage mich ob das an der ganzen Analysesoftware liegt. Würde mich mal interessieren wie die Server ohne jegliche Aufzeichnung laufen würden. Also heute waren cb1 down, cb2 down und 7 kurz vom abkratzen fangen tut sich das Ganze überhaupt nicht.

    Mein Server läuft auch super, da ich im Gegensatz zum "GG Schrott Team" programmieren kann. Ein Minecraft Server ist nicht für 200 Spieler entwickelt worden. Paper gibt einen Wert von 50 - 75 Spielern an (pro Server) Alles ist billiger Download spielt alle woanders und unterstützt nicht diesen dreck hier.

    Warum bist du dann hier im Forum aktiv ?

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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