1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Keine Randänderung beim Mergen

  • Stenschkiii
  • 16. März 2020 um 15:34
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Stenschkiii
    Junior Griefer
    Reaktionen
    29
    Punkte
    229
    Beiträge
    15
    Clan
    RealMates Supporter
    • 16. März 2020 um 15:34
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das wenn man Grundstück mit einem anderen Grundstück zusammen Mergt sich der Rand des Merges nicht ändert da sonst die Adminränder zerstört werden.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das wenn man Mergt sind der Grundstücksrand nicht ändert sondern so bleibt wie er ist
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Adminränder werden nicht mehr zerstört und die Owner, Developer, Admins und Organisatoren müssen ihn nicht wieder Reparieren.

    REALMATES

    ➥ Ingame: Stenschkiii

    ➥ Haupt-Citybuild: CityBuild 4

    ➥ Clan: RealMates Supporter

    Gebote 12 Stunden gültig - danach wird nicht für den Kauf garantiert

    Sollte ich das selbe Item zu besseren Konditionen finden, wird ebenfalls nicht für den Kauf garantiert!

  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.707
    Punkte
    27.352
    Beiträge
    2.523
    • 16. März 2020 um 17:27
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Ich denke dass das nicht funktionieren wird, da sich ja der Rand beim mergen zu einem einheitlichen Rand ändern muss - mehrere Plots können schließlich mehrere Ränder haben.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • ProfessorVarox
  • Expert Griefer
    Reaktionen
    66
    Punkte
    1.363
    Beiträge
    120
    • 16. März 2020 um 23:43
    • #3

    Ich denke, dass der Schuss nach hinten los geht und eher noch mehr Probleme und Bugs entstehen als momentan

    Tschau Kakao,

    Professor Varox

    WICHTIGE INFO!!!

    Wer das liest kann lesen

  • Hallo91139123
    Gold Griefer
    Reaktionen
    289
    Punkte
    2.959
    Beiträge
    239
    Clan
    #ASC
    • 18. März 2020 um 09:52
    • #4
    Zitat von Professor Varox

    Ich denke, dass der Schuss nach hinten los geht und eher noch mehr Probleme und Bugs entstehen als momentan

    Kann ich mir leider sehr gut vorstellen, haben 4 von 4 Plots einen anderen Rand haste ein sehr schönen Rand oder es buggt komplett rum.


    Beispiel: Ich habe 4 Plots und will ein 4er Merge, das erste Plot hat einen Adminrand, das 2. Endstone, das 3. Wasser und das 4. Lava, ich merge das ganze zusammen, die Straßen nehmen alle den Wasser Rand an und der Rest bleibt und ich habe auf meinem 1.GS einen Adminrand und kann es deswegen nicht den Rand ändern uffff

    Beispiel 2: Ich habe 4 Plots und will ein 4er Merge, das erste Plot hat einen Beacon rand, das 2. einen Endstone Rand, die anderen 2 haben einen beacon Rand, ich merge das ganze, alle Ränder bleiben so und ich bekomme free Beacons und Endstein

    Desaster 2 haben die OGs noch erlebt, damals mit /p merge

  • 1Nilsss
    Senior Griefer
    Reaktionen
    50
    Punkte
    805
    Beiträge
    73
    Clan
    Buddy
    • 22. März 2020 um 21:46
    • #5

    Denke mal es wird echt schwer sein es umzusetzen aber grundsätzlich finde ich es eine sehr gute Idee.

    ╔════════════════════????????════════════════════╗

    ➥ Mein Citybuild:

    Citybuild 12

    ➥ Mein Clan:

    Buddy-Clan

    ➥ Fragen?


    Ihr könnt euch gerne bei mir melden wenn es eine Frage gibt, ob per

    Konversation oder in Game spielt keine Rolle.

    ➥ Aktuelles:

    Trusted MM auf cb12.

    Klick wenn du keine Angst hast

    :leuchtfeuer:Na toll jetzt musst du das Kommentar liken:leuchtfeuer:

    ╚════════════════════????????════════════════════╝

  • 50U7R34P3R 25. März 2020 um 19:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 25. März 2020 um 19:20
    • #6

    Guten Abend Stenschkiii,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir haben bereits in der Vergangenheit angebracht, dass Besitzer eines Admin-Rands sich der Tatsache bewusst sein müssen, dass Admin-Ränder beim Mergen beschädigt/zerstört werden können und halten an dieser Tatsache fest.

    Durch das Beibehalten der Ränder/Wände würden innerhalb des Grundstücks zum Teil sehr wertvolle oder nicht abbaubare Blöcke entstehen, was letztlich zu einer Schädigung der Wirtschaft und mehr Aufwand zum Entfernen durch die Admins bedeuten würde, als es an Entlastung bringt, weil ein Admin-Rand durch eine Erweiterung des Merge-Grundstücks beschädigt wurde und repariert werden soll.

    Selbst wenn ausschließlich der Außenrand des Grundstücks beibehalten würde, würden zwischen den einzelnen Teilgrundstücken unterschiedliche Blöcke als Wand/Rand entstehen, was wiederum unangenehm aussehen würde.

    Insgesamt sehen wir hier also kein Konzept, welches ein einheitliches und problemloses Verbinden der Grundstücke ohne Randänderung ermöglicht.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 1. April 2020 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

​

Teammitglieder online

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • robincraft2

    19. September 1999 (27)
  • SilverJan

    19. September 2004 (22)
  • Arschbombe

    19. September
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22