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Keine Randänderung beim Mergen

  • Stenschkiii
  • 16. März 2020 um 15:34
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Stenschkiii
    Junior Griefer
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    Clan
    RealMates Supporter
    • 16. März 2020 um 15:34
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das wenn man Grundstück mit einem anderen Grundstück zusammen Mergt sich der Rand des Merges nicht ändert da sonst die Adminränder zerstört werden.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das wenn man Mergt sind der Grundstücksrand nicht ändert sondern so bleibt wie er ist
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Adminränder werden nicht mehr zerstört und die Owner, Developer, Admins und Organisatoren müssen ihn nicht wieder Reparieren.

    REALMATES

    ➥ Ingame: Stenschkiii

    ➥ Haupt-Citybuild: CityBuild 4

    ➥ Clan: RealMates Supporter

    Gebote 12 Stunden gültig - danach wird nicht für den Kauf garantiert

    Sollte ich das selbe Item zu besseren Konditionen finden, wird ebenfalls nicht für den Kauf garantiert!

  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
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    2.523
    • 16. März 2020 um 17:27
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Ich denke dass das nicht funktionieren wird, da sich ja der Rand beim mergen zu einem einheitlichen Rand ändern muss - mehrere Plots können schließlich mehrere Ränder haben.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • ProfessorVarox
  • Expert Griefer
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    120
    • 16. März 2020 um 23:43
    • #3

    Ich denke, dass der Schuss nach hinten los geht und eher noch mehr Probleme und Bugs entstehen als momentan

    Tschau Kakao,

    Professor Varox

    WICHTIGE INFO!!!

    Wer das liest kann lesen

  • Hallo91139123
    Gold Griefer
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    Clan
    #ASC
    • 18. März 2020 um 09:52
    • #4
    Zitat von Professor Varox

    Ich denke, dass der Schuss nach hinten los geht und eher noch mehr Probleme und Bugs entstehen als momentan

    Kann ich mir leider sehr gut vorstellen, haben 4 von 4 Plots einen anderen Rand haste ein sehr schönen Rand oder es buggt komplett rum.


    Beispiel: Ich habe 4 Plots und will ein 4er Merge, das erste Plot hat einen Adminrand, das 2. Endstone, das 3. Wasser und das 4. Lava, ich merge das ganze zusammen, die Straßen nehmen alle den Wasser Rand an und der Rest bleibt und ich habe auf meinem 1.GS einen Adminrand und kann es deswegen nicht den Rand ändern uffff

    Beispiel 2: Ich habe 4 Plots und will ein 4er Merge, das erste Plot hat einen Beacon rand, das 2. einen Endstone Rand, die anderen 2 haben einen beacon Rand, ich merge das ganze, alle Ränder bleiben so und ich bekomme free Beacons und Endstein

    Desaster 2 haben die OGs noch erlebt, damals mit /p merge

  • 1Nilsss
    Senior Griefer
    Reaktionen
    50
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    805
    Beiträge
    73
    Clan
    Buddy
    • 22. März 2020 um 21:46
    • #5

    Denke mal es wird echt schwer sein es umzusetzen aber grundsätzlich finde ich es eine sehr gute Idee.

    ╔════════════════════????????════════════════════╗

    ➥ Mein Citybuild:

    Citybuild 12

    ➥ Mein Clan:

    Buddy-Clan

    ➥ Fragen?


    Ihr könnt euch gerne bei mir melden wenn es eine Frage gibt, ob per

    Konversation oder in Game spielt keine Rolle.

    ➥ Aktuelles:

    Trusted MM auf cb12.

    Klick wenn du keine Angst hast

    :leuchtfeuer:Na toll jetzt musst du das Kommentar liken:leuchtfeuer:

    ╚════════════════════????????════════════════════╝

  • 50U7R34P3R 25. März 2020 um 19:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 25. März 2020 um 19:20
    • #6

    Guten Abend Stenschkiii,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir haben bereits in der Vergangenheit angebracht, dass Besitzer eines Admin-Rands sich der Tatsache bewusst sein müssen, dass Admin-Ränder beim Mergen beschädigt/zerstört werden können und halten an dieser Tatsache fest.

    Durch das Beibehalten der Ränder/Wände würden innerhalb des Grundstücks zum Teil sehr wertvolle oder nicht abbaubare Blöcke entstehen, was letztlich zu einer Schädigung der Wirtschaft und mehr Aufwand zum Entfernen durch die Admins bedeuten würde, als es an Entlastung bringt, weil ein Admin-Rand durch eine Erweiterung des Merge-Grundstücks beschädigt wurde und repariert werden soll.

    Selbst wenn ausschließlich der Außenrand des Grundstücks beibehalten würde, würden zwischen den einzelnen Teilgrundstücken unterschiedliche Blöcke als Wand/Rand entstehen, was wiederum unangenehm aussehen würde.

    Insgesamt sehen wir hier also kein Konzept, welches ein einheitliches und problemloses Verbinden der Grundstücke ohne Randänderung ermöglicht.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 1. April 2020 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
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Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

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Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
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➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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