Wäre es möglich die Zeichenanzahl innerhalb der Spoiler zu erweitern?
Leider nicht. Man kann nur die Gesamtzeichenanzahl der Signatur festlegen.
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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
Wäre es möglich die Zeichenanzahl innerhalb der Spoiler zu erweitern?
Leider nicht. Man kann nur die Gesamtzeichenanzahl der Signatur festlegen.
Heyho,
wir haben heute die entsprechenden Systeme angepasst.
Spätestens ab Serverneustart heute Nacht sollte das Verbinden per Bedrock wieder möglich sein.
Heyho,
wir haben heute die entsprechenden Systeme angepasst.
Spätestens am Serverneustart heute Nacht sollte das Verbinden per Bedrock wieder möglich sein.
Heyho,
wir haben heute die entsprechenden Systeme angepasst.
Spätestens am Serverneustart heute Nacht sollte das Verbinden per Bedrock wieder möglich sein.
Heyho,
wir haben das Thema in der Vergangenheit bereits angesprochen und eine entsprechende Entscheidung getroffen.
Die Signatur soll als kurzer Abschlusstext oder Gruß nach dem Beitrag dienen.
Für ausführlichere Beschreibungen sind die Profilseite "Über mich" oder Personenvorstellungen, Projektvorstellungen und Shopvorstellungen in den jeweiligen Unterforen gedacht, welche man dann in der Signatur entsprechend verlinken kann.
Ich nehme das Thema gerne nochmal mit in die Diskussion, kann aber jetzt bereits sagen, dass vermutlich keine Änderung vorgenommen wird. Die aktuelle Zeichenbegrenzung von 500 (ebenso wie Einschränkungen der Editor-Funktionen) wurde mit Absicht gesetzt und verringert das Potenzial für übergroße Signaturen.
Inhaltlich lässt sich der Zweck der Signatur mit der verfügbaren Zeichenanzahl problemlos erfüllen.
Versuch es mal mit /plotflycheck, nicht /checkplotply ![]()
Heyho Gerpler,
okay, wenn die Farm in mehreren Abschnitten gebaut ist, kann ich die Farm dann mit einem Knopf auslösen, aber es soll automatisch immer ein Abschnitt gleichzeitig betrieben werden. Sofern der erste fertig ist soll der zweite, dann der dritte usw. Das wäre dann inordnung?
Das würde die Performance weniger belasten, da nicht so viele Block-Updates und Items gleichzeitig verarbeitet werden müssen.
Letztlich ist das immer der ausschlaggebende Punkt.
Okay, ich kann aber die gefarmten sachen aber für jeden Kostenlos zu Verfügung stellen, oder?
Das ist in jedem Fall möglich, da hierfür der Mechanismus ja nicht mal aktiviert wird. ![]()
Es ist jedoch verboten das die an eine cloock angebaut ist, richtig?
Korrekt. ![]()
Und wäre es inordnung wenn die Farm zu lägs führen sollte beim auslösen, wenn ich sie z.B. auslöse wenn niemand und/oder nur ein paar afk auf dem Server sind, wie meistens nach einem Neustart in der Nacht?
Wenn sie beim Auslösen zu Lags führt ist sie zu groß, egal wann sie ausgelöst wird.
Bei weniger Spielern ist es zwar nicht so schlimm, weil es weniger auffällt... Macht es aber nicht regelkonform.
In dem Fall lieber verkleinern oder in mehrere Mechanismen aufteilen, die du seperat, nacheinander starten kannst, damit die Performance geschont bleibt.
Heißt die farm darf nicht größer als 3x3/4x4(Weiß grade nicht was das maximum auf dem Server ist) Chunks sein?
Chunkweise betrachtet 7x7 (3 in jede Richtung + der in dem du stehst), bei Grundstücken ist immer die Frage, wie diese im Chunk-Raster liegen. Insgesamt sind Farmen, die über mehr als ein Grundstück gehen, bereits oft Performancefresser bei Aktivierung, empfehle also nicht zwingend diese Größe auszureizen.
Alternativ wie gesagt aufteilen in mehrere Einzel-Mechanismen und nacheinander abfarmen lassen.
Heyho Benny,
generell gilt auch bei spawnerlosen Farmen das Regelwerk. Diese Farmen fallen genau wie andere spawnerlose Farmen (Blumenfarm, Melonenfarm, Kaktusfarm, etc.) aber in die "<2 Spawner"-Regelungen der einzelnen Zusätze zu §2 Abs. 17.
Für dich heißt das:
Generell kannst du also sagen:
Bau sie nicht zu groß, nutze keinen Bot und achte darauf, dass sie nicht zu Performanceproblemen führt. Im Zweifelsfall wird die Farm durch die Administration überprüft und stillgelegt mit der Aufforderung sie umzubauen. ![]()
Wir, GrieferGames, sind nicht Mojang und haben auch keine Kooperation mit diesem Unternehmen. Daher können und werden wir auch keine Wege einleiten, verlorene Accounts wiederzubekommen.
Der beste Weg ist hier, Mojang direkt zu kontaktieren. Dies gelingt über deren Kontaktformular.
Es ist völlig egal, ob du am Launcher angemeldet bist, deine Daten hast oder Screens davon senden kannst. Alle diese Dinge haben nichts mit uns als Server zu tun.
Mit deiner E-Mail-Adresse und deinem Passwort meldest du dich bei den Diensten von Minecraft (ehemals Mojang, jetzt Microsoft) an. Erst wenn du darüber verbunden bist, wird für deinen Account ein Login-Token erzeugt, welcher mit der eindeutigen ID deines Accounts (UUID) als Login-Credential an unseren Servern genutzt wird.
GrieferGames hat somit zu keinem Zeitpunkt Zugriff auf deine persönlichen Daten, wie Mail-Adresse und Passwort. Aus diesem Grund können wir auch keinen Besitz des Accounts zu dir als Nutzer zuordnen oder als Beweis entgegennehmen.
Als Gegenszenario wäre es ebenso möglich, dass es sich bei den genannten Daten um gestohlene Account-Daten handelt, welche dann verkauft wurden (Alt-Accounts). Da diese nicht migriert werden konnten, existiert kein Zugriff mehr auf die In-Game-Werte für die früheren Nutzer.
Aus diesem Grund habe ich dich darauf verwiesen mit dem Minecraft-Support in Kontakt zu treten, welche Zugriff auf deine Daten haben. Diese können dir dabei helfen die sekundären Sicherheitsmerkmale zurückzusetzen, sodass du den Account wieder nutzen kannst.
Entgegen dem reißerischen Titel deines Themas kam dieses Problem seit der MS-Account-Migration relativ häufig vor und alle Spieler mussten sich in diesem Fall mit dem Support in Verbindung setzen, um wieder Zugriff zu erhalten.
Heyho TopBoyZz,
Das Team kann bei Verlust von In-Game-Werten nichts zurückerstatten, da man Fehler und somit den Besitz der Items in den meisten Fällen leider nicht oder nicht vollständig und eindeutig nachweisen kann.
(2) In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet.
Kurz gesagt: Das Team erstattet nichts zurück, da dies sehr zeitaufwendig ist und auch aus Fairnessgründen nicht geht.
Du solltest in diesem Fall versuchen den Zugriff auf den alten Account zurück zu erlangen. Insbesondere wenn du noch Zugriff auf die früheren Daten hast. Solltest du zusätzliche Authentifizierungsfaktoren nicht mehr haben, kannst du dich dennoch mit dem Minecraft-Support in Verbindung setzen, dein Anliegen schildern und mithilfe dieser deinen Account zurück erhalten (bspw. durch das Zurücksetzen der Sicherheitsfragen). Danach kannnst du den Account normal migrieren und verwenden. Deine In-Game-Werte kannst du dann selbst auf deinen neuen Account transferieren, falls du dies möchtest.
Den Minecraft-Support kannst du zu diesem Anliegen über das Kontaktformular erreichen.
Der Support ist auf Deutsch erreichbar. Auf Englisch ist die Bearbeitungs- & Antwortzeit allerdings deutlich geringer. ![]()
Heyho,
Minecraft wurde in der Vergangenheit als Java-Version (19,99€) und als Windows-App (14,99€) seperat verkauft. Ein seperater Erwerb der Bedrock-Version für PC ist inzwischen nicht mehr möglich. Ebenso ist ein seperater Erwerb der Java-Version nicht mehr möglich.
Die entsprechenden Produkte wurden mit der Migration der Accounts zu Microsoft abgeschafft und als neues Bündelprodukt für 29,99€ veröffentlicht. (Minecraft: Java und Bedrock Edition für PC)
Darin enthalten sind der Mineceraft Launcher, Minecraft für Windows (Bedrock) und Minecraft: Java Edition für PC.
Das Produkt muss mit dem gleichen Microsoft-Account erworben werden, mit welchem man sich später auch anmeldet um zu spielen.
Wenn du bereits einen Bedrock-Client für Android/iOS erworben hast, versuche sicherzustellen, dass du mit dem gleichen Mirosoft-Account, welcher dort verwendet wird, auch die PC-Version erwirbst. Somit kannst du deinen bisher erstellten Account (Name, Skins, Packs, etc) auch weiter nutzen.
Heyho,
wie MisterPflanze bereits korrekt zitiert hat, kannst du die Anfrage zur Erhöhung einer Limit-Flag über das Ticket-System beantragen. Das Anliegen ist dort auch als solches gekennzeichnet.
Wichtig dabei ist, dass wir die Fast-Tick-Flag nur in bestimmten Ausnahmefällen vergeben.
Für die Casinos, die einen schnellen Tick für Animationen benötigen, gibt es eine Admin-Funktion, um das wieder zu aktivieren.
Alle anderen Funktionen (wie Lager, Bot-Shop-Systeme, etc.) können auch auf die FullStack-Weiterleitung zurückgreifen, welche als Ersatz für die schnellen Weiterleitungsfilter eingeführt wurde.
Es gibt jetzt einen Knopf im Trichter-Menü, um statt 12 Items 64 je Tick durch den Trichter zu ziehen. Als Ausgleich für große Lagersysteme für den "schnellen" Tick durch Setzen eines Filters.
![]()
Der schnelle Tick ist grob 4x so schnell wie der GrieferGames-Tick. 64 / 12 ergibt ca. 5.3. Für Lager sollte das also ein guter Ausgleich sein.
Der Befehl /trichter enablefullstack stellt alle Trichter von 12er Stacks auf 64er Stacks um. Nach dem Eingeben etwas warten, alle Trichter werden dann aktualisiert. /trichter disablefullstack zum Zurückgehen auf 12er.
News
Feedback angenommen: Trichter-Änderungen
Liebe Community,
wir haben euer Feedback zur Umstellung bei den Trichtern gesehen und bringen zu morgen Änderungen. Auf CBEvil ist die Änderung jetzt schon aktiv und ihr könnt dort testen. Schreibt uns auch gerne weiteres Feedback rein, vielleicht lässt sich was daraus machen.Erklärung zur Umstellung: [GrieferGames] Erklärung Änderung an den TrichternEs gibt jetzt einen Knopf im Trichter-Menü, um statt 12 Items 64 je Tick durch den Trichter zu ziehen. Als Ausgleich für große…
Bei einer aktuellen schnellen Überprüfung deines Grundstücks konnte ich derzeit keinen Grund für das Setzen der entsprechenden Flag finden.
Heyho,
Was ich gemerkt habe ist das wenn man in einem Themen Bereich ist da die „heißen Themen“ angezeigt werden. Aber im Hauptforum so allgemein über das Forum verteilt bist auf den Handel und OT Bereich.
Genau so ist es. Das Forum zeigt dir die Themen mit der höchsten Aktivität (festgelegte Werte des Plugin - Beiträge/Stunde & Zugriffe/Stunde) der letzten 24 Stunden im entsprechenden Bereich an:
Des Weiteren berücksichtigt das Plugin auch deine persönlichen Einstellungen zum Ausblenden/Ignorieren von Foren. Hast du also bestimmte Unterforen/Bereiche ausgeblendet, dann werden dir auch keine "Hot Topics" aus diesen angezeigt. ![]()
Auf diese Weise ist es bereits möglich "Hot Topics" zu bestimmten Unterforen zu filtern bzw. Bereiche, die einen nicht interessieren auszuschließen.
Eine Möglichkeit, dies auf Benutzerebene bzw. für einzelne Themen zu ändern, ist nicht vorhanden und vom Entwickler auch nicht vorgesehen.
Hast du an der Betroffenen Stelle zudem /Mergebug gemacht? Weil dann wird die Stelle in ein Internes System weitergeleitet und dann kümmert sich auch jemand drum
Das funktioniert auf GG-Cloud nicht. Dort gibt es den Befehl / das System nicht. ![]()
Mergebugs werden im Forum nicht bearbeitet (meines Wissens nach).
Das ist so nicht ganz korrekt.
Die Bearbeitung von Merge-Fehlern auf dem 1.8-Citybuild haben wir in das In-Game-System verschoben.
Merge-Fehler auf dem Cloud-Citybuild können (und sollen) als Fehlermeldung für GG-Cloud eingestellt werden.
Heyho,
für das Herstellen von Items empfiehlt es sich grundsätzlich das Menü über den Befehl /craft zu verwenden, statt einer normalen Werkbank. Beim Verarbeiten ist zudem eine einzelne Verarbeitung gegenüber mehreren Items gleichzeitig vorzuziehen.
Unser Server-Netzwerk ist auf das Spielen der Java-Variante (klassisches Minecraft) ausgelegt. Die Bedrock-Variante (mobil & Windows 10/11) hat neben der Nutzung der aktuellsten Software viele weitere kleine Unterschiede.
Die Nutzung mit der Bedrock-Version wird durch eine "Software-Brücke" ermöglicht, welche unsere Developer entwickelt haben. Diese "übersetzt" die Aktrionen aus dem Bedrock-Client in Richtung des Java-Servers, welcher dann die Verarbeitung der Daten übernimmt. Auch die Lieferung vom Server zu deinem Client wird erneut "übersetzt", sodass diese wieder für die Bedrock-Version verständlich ist.
Diese Übersetzung von Aktionen dauert leider immer ein wenig und kann an bestimmten Punkten zu unerwünschtem Verhalten der Systeme führen, was sich besonders dann bemerkbar macht, wenn die Performance allgemein niedrig ist, die Internetverbindung des verwendeten Client instabil wird oder wenn eine hohe Datenmenge auf einmal verarbeitet werden muss, was beim Craften - inbesondere mehrere Items gleichzeitig - sehr schnell der Fall ist.
Unsere Entwickler sind immer dabei die Anpassungen für unsere Bedrock-Spieler so gut wie möglich zu gestalten, schnellstmöglich Zugriff auf neue Features zu bieten und die insgesamte Performance der Synchronisation zu verbessern.
An manchen Stellen werden wir leider durch Updates von Microsoft ausgebremst, andere sind der System-Architektur geschuldet. Auch hier versuchen wir stets dran zu arbeiten und eine Besserung zu erzielen. Das ist aber leider nicht immer technisch möglich,
Pseudo-Items bzw. Ghost-Items entstehen, wenn dein Client Daten verarbeitet hat, die nicht (korrekt) mit dem Server synchronisiert wurden. Der Stand vom Server und deinem Gerät sind also unterschiedlich. Generell gilt hier dann natürlich, was der Server-Stand ist, sodass beim Versuch die Items clientseitig zu verschieben/nutzen ein "Refresh" erfolgt und der korrekte Stand wieder angezeigt wird.
Auch hier hilft häufig die Verbindungsgeschwindigkeit & Paketstabilität der verwendeten Internetverbindung zu prüfen und ggf. auf aktuelle Serverperformanceprobleme zu achten.
Heyho,
diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.
Das Rezept-Feature wurde nun auch auf den Farmservern Lava und Wasser hinzugefügt.
Spätestens mit dem nächsten Neustart steht die Funktion dauerhaft zur Verfügung.
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Forum hatte sich eben 20min verabschiedet
Jo, Bot-Angriffe. Sind aktuell unter Kontrolle (wie man merkt). ![]()