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Automatische einsortiermaschine

  • Altpapier
  • 6. August 2018 um 18:59
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Altpapier
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    • 6. August 2018 um 18:59
    • #1

    Hey liebe Community,

    ich wollte eine automatische ei sortiermaschine bauen und komme gerade leider nicht weiter.

    Ich habe das Tutorial benutzt:

    Externer Inhalt youtu.be
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    Mein Problem ist, ich habe die Maschine auf mein 1. GS auauf cb2 gebaut und wenn ich Items reinlege, wird nur eine Art von Items in die Kiste sortiert und die anderen Items landen nicht in den anderen Kisten, sondern gehen in die Aussortier-Kiste rein. Wenn ich z.B. als erste Kiste Eisen habe und Eisen reingebe, und der Prozess zuende ist, geht das eine Eisen im Hopper weg. Kann es daran liegen, dass Griefergames irgendwelche Plugins draufhat, sodass man sowas nicht bauen kann oder hab ich einen Fehler gemacht? Ihr könnt das euch ja mal bei /p h Altpapier auf cb2 mal anschauen. (Die Items liegen in den Hoppern genauso wie im Video)


    Viele Grüße Altpapier

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  • byJooonas
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    • 6. August 2018 um 19:35
    • #2

    Dabei handelt es sich um einen Chunkfehler, der seit mehreren Versionen existiert. Probiere einfach diese Stelle, wo es nicht funktioniert auszulassen und alles wird problemlos funktionieren. Glück ist da ein großer Teil.

  • Altpapier
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    • 6. August 2018 um 19:42
    • #3

    Mhmm glaub da bau ich lieber eine andere Maschine malsehen ob das klappt, morgen send ich mal ein Video

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  • Benutzer53
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    • 6. August 2018 um 19:49
    • #4

    Auf GrieferGames befördern Hopper statt einem Item (Vanilla Minecraft) drei auf einmal. Deswegen funktionieren Sortiersysteme nur teilweise - manchmal werden Item einsortiert, meistens überqueren sie den Hopper einfach ohne einsortiert zu werden.

    Das Hopperverhalten wird leider nicht geändert, denn das ganze wurde aus performancegründen so eingestellt.

    Es gibt eine Version, die einigermaßen funktioniert. Dabei spült man die Items, die einsortiert werden sollen, in einen Wasserkreislauf. In dem Boden sind einzelne Hopper, die jeweils einen bestimmten Itemtyp herausfiltern. Die Items bewegen sich ständig im Kreis, das heißt sie können Hopper überspringen, überqueren den zuständigen Hopper aber mehrmals, daher wird das Item irgendwann eingesaugt. Nachteil ist, das es keine Überflusskiste geben kann. Das ganze ist ein wenig schwer zu erklären, ich hab das ganze aber auf Extreme gebaut wo man es sich anschauen kann. /p h DerJP, dann umdrehen. :)

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    • 6. August 2018 um 19:51
    • #5

    Dankeschön ;), gibt es dazu auch ein YT Vid?

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  • Benutzer53
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    • 6. August 2018 um 19:55
    • #6
    Zitat von Altpapier

    Dankeschön ;), gibt es dazu auch ein YT Vid?

    Ja, "Ellimen" hat dazu ein Video gemacht. Dabei hat er das Sortiersystem an eine Cobblestone-Farm angehangen, dafür eignet die sich eigentlich perfekt.

    Das Video ist aber eine Stunde lang, deswegen würde ich dir empfehlen einfach von meinem GS abzubauen. :P

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    • 7. August 2018 um 08:34
    • #7

    @DerJP Auf deinem GS auf Extreme kann ich nicht rauf, da alle Spieler gedeneyd sind

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  • 000exe
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    • 7. August 2018 um 08:38
    • #8
    Zitat von Altpapier

    @DerJP Auf deinem GS auf Extreme kann ich nicht rauf, da alle Spieler gedeneyd sind

    meines Wissens spielt er auf citybuild 2

  • Altpapier
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    • 7. August 2018 um 09:09
    • #9

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil:

    Zitat von DerJP

    Auf GrieferGames befördern Hopper statt einem Item (Vanilla Minecraft) drei auf einmal. Deswegen funktionieren Sortiersysteme nur teilweise - manchmal werden Item einsortiert, meistens überqueren sie den Hopper einfach ohne einsortiert zu werden.

    Das Hopperverhalten wird leider nicht geändert, denn das ganze wurde aus performancegründen so eingestellt.

    Es gibt eine Version, die einigermaßen funktioniert. Dabei spült man die Items, die einsortiert werden sollen, in einen Wasserkreislauf. In dem Boden sind einzelne Hopper, die jeweils einen bestimmten Itemtyp herausfiltern. Die Items bewegen sich ständig im Kreis, das heißt sie können Hopper überspringen, überqueren den zuständigen Hopper aber mehrmals, daher wird das Item irgendwann eingesaugt. Nachteil ist, das es keine Überflusskiste geben kann. Das ganze ist ein wenig schwer zu erklären, ich hab das ganze aber auf Extreme gebaut wo man es sich anschauen kann. /p h DerJP, dann umdrehen. :)

    Auf cb Extreme

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  • QuinnXT
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    • 18. August 2018 um 22:07
    • #10

    Schau Mal auf cb7 p h Schmiede ganz unten ist eine aber die Leiter ist etwas versteckt im Eck hinter der Code farm

    Sie funktioniert

  • Benutzer33
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    • 3. September 2018 um 19:52
    • #11

    Hier ist es noch besser erklärt:

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    Das Problem ist nur, dass wenn die Kisten schon voll sind die Items nicht mehr aufgenommen werden und dann beim Clearlag entfernt werden.

  • Benutzer53
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    • 3. September 2018 um 21:15
    • #12
    Zitat von Miner_PA

    Hier ist es noch besser erklärt:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Das Problem ist nur, dass wenn die Kisten schon voll sind die Items nicht mehr aufgenommen werden und dann beim Clearlag entfernt werden.

    Altpapier Ist das selbe System wie bei mir. :)

  • Phoenixaura_FTO
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    • 4. September 2018 um 16:25
    • #13

    Habe auch mehrere sotiermaschienen auf cb8 gebaut ohne wasser funktionieren auch allerdings werden die etwas grösser wegen den besagten chunkfehlern aber es funktioniert

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • W3V
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    • 6. März 2019 um 18:18
    • #14

    Hey, dieses Thema ist schon sehr alt, aber ich antworte trotzdem mal :)

    Wenn der Trichter, in den items kommen, voll ist, geht die redstone fackel aus, und es können (jetzt 12) items aus dem trichter in den nächsten gehen. Dann geht die fackel wieder an und der trichter ist blockiert.

    Das hauptproblem bei GrieferGames ist, dass wenn der Trichter voll ist, und die Fackel aus geht, und in diesem Moment redstone aus geht, die ganze Anlage nicht mehr funktioniert.

    So eine Anlage ist also selbst mit Wasser (auch wenn es nicht laggen würde) nicht möglich.


    LG W3V

  • Kopfnicka1g
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    • 7. März 2019 um 19:32
    • #15

    Long Story short :

    schlichtweg falsch chrigeeel. wenn du weißt was du tust bist du nicht abhängig von aktiviertem Redstone. das Problem kannst du auf diverse arten lösen :)

    Einmal editiert, zuletzt von Kopfnicka1g (7. März 2019 um 21:37)

  • W3V
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    • 7. März 2019 um 19:58
    • #16

    Ja, ich habe inzwischen auch ein System, welches ohne Redstone funktioniert.

    Ich habe mich in dem Post auf das Standardsystem bezogen.

  • Thoragon
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    • 9. März 2019 um 22:08
    • #17

    Du kannst ein System bauen in dem eine trichterkette an der Kisten in denen in jedem Slot eines der zu sortierenden items liegt bauen dass funktioniert auch wenn Redstone deaktiviert ist.

  • AchQuatschi
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    • 1. Juli 2019 um 19:59
    • #18

    Hi, die Beiträge sind ja etwas älter, aber bevor ich einen Neuen Thread aufmache, könnte mir vielleicht jemand erklären, wie ich das mit der Sortiermaschine "ohne" Redstone mache?

    Ich habe mir eine mit Redstone gebaut, allerdings ist es ja echt blöd, das so gut wie immer wenn ich online bin, die Server so voll sind, das Redstone der Performance wegen abgestellt wird.

    Aktuell habe ich um die 52 Sparten für 52 verschiedene Items.

    insgesamt 263 Doppelkisten verbaut, wovon 8 für den Überschuss sind und 5 für den Zufluss in der Maschine. Wenn ich mich nicht großartig verzählt habe, sind ca. 540 Trichter verbaut +/- 5.

    Hat da jemand eine Idee?

    Möchte ungern alles wieder abreißen und ein stinknormales Lager bauen.

    Gruß

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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