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Prefix auch über dem Namen farbig anzeigen

  • JulCrafter03
  • 28. März 2020 um 16:54
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    Wintersled
    • 9. Februar 2021 um 09:40
    • #41
    Zitat von A_Sophie_W

    Also schlecht fänd ich es nicht! Aber ist natürlich nur etwas optisches und ich glaube nicht, das das Team dafür Zeit aufwendet.

    Aber meiner Meinung nach ein guter Vorschlag, wenn man sich auch aussuchen kann, ob man den Name in der Farbe des Prefixes haben will oder nicht. Gibt bestimmt viele, die ihren Namen so mögen wie er jetzt ist.

    Wie schon gesagt, ist ein Featurewunsch , ob das Team diesen Umsetzt oder nicht wird in absprache mit den Contents und den Devs geklärt

  • A_Sophie_W
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    • 9. Februar 2021 um 09:42
    • #42
    Zitat von Sthyg
    Zitat von A_Sophie_W

    Also schlecht fänd ich es nicht! Aber ist natürlich nur etwas optisches und ich glaube nicht, das das Team dafür Zeit aufwendet.

    Aber meiner Meinung nach ein guter Vorschlag, wenn man sich auch aussuchen kann, ob man den Name in der Farbe des Prefixes haben will oder nicht. Gibt bestimmt viele, die ihren Namen so mögen wie er jetzt ist.

    Wie schon gesagt, ist ein Featurewunsch , ob das Team diesen Umsetzt oder nicht wird in absprache mit den Contents und den Devs geklärt

    Habe ich ja nicht in Frage gestellt! Habe nur meine Idee und Ansichtsweise hinzugefügt

    Mit Freundlichen Grüßen

    ↓

    :lapislazuliblock: Supreme | A_Sophie_W :lapislazuliblock:

    :lapislazuliblock:[FamilY] :lapislazuliblock:

    ↓

    Zu Hause auf der 1.16

    /p h Skyrim (im Bau)

  • _lukatz
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    _lukatz #8082
    • 9. Februar 2021 um 11:38
    • #43

    Meiner Meinung nach wäre das eine coole Sache .. aber ob das so einfach umsetzbar ist .. vielleicht iwie so ähnlich wie sie das mit den Clantags gemacht haben :D

  • DaBlocksta
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    • 9. Februar 2021 um 11:56
    • #44
    Zitat von Eragon838383

    Was soll das den bringen? Check den Vorteil nicht

    Das könnte man dann generell zu den Prefixen sagen ;)

    Zitat von Eragon838383

    Ich glaube der Nutzen ist noch lange nicht so groß wie der Aufwand um das zu bewerkstelligen XD

    Sollte ziemlich einfach zu realisieren sein, da es schon die Implementierung in den Chat gibt. Man müsste das Plugin nur auf Spieler umschreiben.

    Oder eines so umschreibenschreiben, dass es generell auf den Namen eines Spielers wirkt (Chat und Namenspalette über den Spielern)

    Nur echt mit dem Halloween-Prefix

    Supreme | DaBlocksta

    CB7

    #AlphaGroupie

    auch per Ingame-LM-Chat erreichbar

    Einmal editiert, zuletzt von DaBlocksta (9. Februar 2021 um 11:57)

  • Silas
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    SkyBlock
    • 9. Februar 2021 um 12:52
    • #45

    Prefix auch über dem Namen farbig anzeigen

    #MakeSkyblockGreatAgain :hd1920x1080: :w00ki:

    https://youtu.be/xNxaE5SF9cY MAKE SKYBLOCK GREAT AGAIN

    Viele SkyBlock Informationen unter info-sky.de

  • Eragon838383
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    Eragon838383#5319
    • 9. Februar 2021 um 14:18
    • #46
    Zitat von DaBlocksta
    Zitat von Eragon838383

    Was soll das den bringen? Check den Vorteil nicht

    Das könnte man dann generell zu den Prefixen sagen ;)

    Zitat von Eragon838383

    Ich glaube der Nutzen ist noch lange nicht so groß wie der Aufwand um das zu bewerkstelligen XD

    Sollte ziemlich einfach zu realisieren sein, da es schon die Implementierung in den Chat gibt. Man müsste das Plugin nur auf Spieler umschreiben.

    Oder eines so umschreibenschreiben, dass es generell auf den Namen eines Spielers wirkt (Chat und Namenspalette über den Spielern)

    Durch Prefixe fällt man im Chat mehr auf, aber beim Spielernamen nicht, da man den Spieler erst wenn man mit ihm handelt. Und ich habe nicht gesagt das es schwer ist, ich habe nur gesagt, dass der Nutzen nicht so groß ist.

    :leuchtfeuer:CB: 1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Rang: Spieler :diamantblock:

    :grundgestein:Ingame: Eragon838383:grundgestein:

    :barriere:Meine Gebote sind 12 Stunden gültig danach erlaube ich sie mir zurückzuziehen.:barriere:

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 16. Februar 2021 um 08:00
    • #47

    Guten Tag Wintersled,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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