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animal-kill flag (ggf. auch "nur" als Admin-Flag)

    • 1.8 Netzwerk
  • Mino9319
  • 31. März 2020 um 15:24
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Mino9319
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    Mino9319#0850
    • 31. März 2020 um 15:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Flag, welche es erlaubt Mobs zu töten (PvE) allerdings aber die Rüstungsständer schützt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Für Plots welche auch eine Communityfarm integriert haben bestehen noch mehr Deko-Möglichkeiten, zumal ja (wie ich gehört hab) bald ein Update der Rüstungsständer kommen soll mit welchem man auch Arme und Beine bewegen kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Rüstungsständer können zur "Belebung" von Orten dienen an denen auch PvE aktiviert ist ohne Angst haben zu müssen, dass diese jemand Grieft. Mehr Deko möglichkeiten = tollere Bauwerke mit Leben drin :)
    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
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    • 31. März 2020 um 15:27
    • #2

    Hey Mino9319,

    das finde ich eine gute Idee! Aber als Admin-Flag wäre ich davon kein Fan, da es ja für sehr viele Spieler nützlich wäre – und dafür immer einen Antrag bei Bantor schreiben zu müssen, würde ich als lästig empfinden.

    MfG :eingriefer:

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    • 31. März 2020 um 15:49
    • #3

    Heyho Mino9319,

    diese Flag wäre klasse. Allerdings existiert eine solche Flag in dieser Form nicht im verwendeten PlugIn.

    PlotSquared unterscheidet leider nur in Blöcke, Spieler und Entitäten (wie es von Minecraft her auch vorgesehen ist).

    Um eine solche Anpassung also zu treffen, wären weitreichende Eingriffe in das PlugIn erforderlich, bei denen man zwischen...

    • Tieren (Schafe, Kühe, Schweine, etc.)
    • Monstern (Spinnen, Creeper, Hexe, Skelette, etc.)
    • und sonstigen Entitäten (Loren, Trichter, gezündetes TNT, Rahmen, Rüstungsständer, etc.)

    ...unterscheidet und dann neue Flags hinzufügt, welche auf diese gesonderten Gruppen Zugriffe und Rechte gestatten.

    Da Veränderungen (gerade weitreichende) in den Funktionen des PlugIns in der Vergangenheit, bereits zu vermehrten Schwierigkeiten geführt haben und jeglicher Support hierfür durch Änderungen nicht mehr vorhanden ist, möchte die Administration an diesem, nach Möglichkeit so wenig Anpassungen wie erforderlich vornehmen. ;)

    Ob ein solch hoher programmiertechnischer Aufwand den (weitestgehend optischen) Nutzen rechtfertigt, ist dann eine weitere Frage, die man im Hinterkopf behalten muss.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (31. März 2020 um 16:00)

  • Mino9319
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    Mino9319#0850
    • 31. März 2020 um 16:31
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho Mino9319,

    diese Flag wäre klasse. Allerdings existiert eine solche Flag in dieser Form nicht im verwendeten PlugIn.

    PlotSquared unterscheidet leider nur in Blöcke, Spieler und Entitäten (wie es von Minecraft her auch vorgesehen ist).

    Um eine solche Anpassung also zu treffen, wären weitreichende Eingriffe in das PlugIn erforderlich, bei denen man zwischen...

    • Tieren (Schafe, Kühe, Schweine, etc.)
    • Monstern (Spinnen, Creeper, Hexe, Skelette, etc.)
    • und sonstigen Entitäten (Loren, Trichter, gezündetes TNT, Rahmen, Rüstungsständer, etc.)

    ...unterscheidet und dann neue Flags hinzufügt, welche auf diese gesonderten Gruppen Zugriffe und Rechte gestatten.

    Da Veränderungen (gerade weitreichende) in den Funktionen des PlugIns in der Vergangenheit, bereits zu vermehrten Schwierigkeiten geführt haben und jeglicher Support hierfür durch Änderungen nicht mehr vorhanden ist, möchte die Administration an diesem, nach Möglichkeit so wenig Anpassungen wie erforderlich vornehmen. ;)

    Ob ein solch hoher programmiertechnischer Aufwand den (weitestgehend optischen) Nutzen rechtfertigt, ist dann eine weitere Frage, die man im Hinterkopf behalten muss.

    Alles anzeigen

    Das ist sehr einleuchtend. Wäre dann ggf. eine NPC-Holo oder was auch immer das ist was auf H.B. genutzt wird evtl eine Option? Also sowas wie die Custom NPC Mod?

    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
  • EinGriefer
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    • 31. März 2020 um 16:40
    • #5
    Zitat von Mino9319

    NPC Mod

    Wenn wäre es ein Plugin ;)

    MfG :eingriefer:

  • Mino9319
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    Mino9319#0850
    • 31. März 2020 um 16:50
    • #6
    Zitat von EinGriefer
    Zitat von Mino9319

    NPC Mod

    Wenn wäre es ein Plugin ;)

    Ach das mein ich doch. x)

    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
  • robincraft2
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    CH_Robincraft2#9355
    • 31. März 2020 um 17:17
    • #7
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho Mino9319,

    diese Flag wäre klasse. Allerdings existiert eine solche Flag in dieser Form nicht im verwendeten PlugIn.

    PlotSquared unterscheidet leider nur in Blöcke, Spieler und Entitäten (wie es von Minecraft her auch vorgesehen ist).

    Um eine solche Anpassung also zu treffen, wären weitreichende Eingriffe in das PlugIn erforderlich, bei denen man zwischen...

    • Tieren (Schafe, Kühe, Schweine, etc.)
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    • und sonstigen Entitäten (Loren, Trichter, gezündetes TNT, Rahmen, Rüstungsständer, etc.)

    ...unterscheidet und dann neue Flags hinzufügt, welche auf diese gesonderten Gruppen Zugriffe und Rechte gestatten.

    Da Veränderungen (gerade weitreichende) in den Funktionen des PlugIns in der Vergangenheit, bereits zu vermehrten Schwierigkeiten geführt haben und jeglicher Support hierfür durch Änderungen nicht mehr vorhanden ist, möchte die Administration an diesem, nach Möglichkeit so wenig Anpassungen wie erforderlich vornehmen. ;)

    Ob ein solch hoher programmiertechnischer Aufwand den (weitestgehend optischen) Nutzen rechtfertigt, ist dann eine weitere Frage, die man im Hinterkopf behalten muss.

    Alles anzeigen

    Klar wäre das sehr viel aufwand durch die Admins und Developer, aber dadurch würden Community Farmen die Extra für die Community gebaut wurden unterstützt und ich finde das sollte auch untertzüzt werden :)

    Bei unserm Plot /p h Hogwarts würde wir gerne einen Belebten Bahnhof oder auch eine Belebte Winkelgasse kreieren, aber ohne Rüstungständer ist das echt doof, genau gleich doof wäre es 18 Spawner auf dem Grundstück zu haben die für die Community gedacht sind und diesen nicht zu aktivieren :D

    ----- LG Robincraft2 :D -----

    ----- CH-Owner #CB10 -----

    -------- /p h Hogwarts -------

                    Discord:

    ------- CH_Robincraft2 #9355 -------

  • 1Waschbaer
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    • 1. April 2020 um 09:35
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Ich könnte mir dabei nur vorstellen, was aber wohl auch so nicht umsetzbar sein wird, Bereich zu markieren in welchen dann bestimmte Flags aktiviert sind. So könnte man in meinem Bereich wo die Spawner stehen die PVE Flag aktivieren, und in optischen Bereichen eben nicht.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • 50U7R34P3R
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    • 8. April 2020 um 21:58
    • #9

    Guten Abend Mino9319,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 8. April 2020 um 21:59

    Hat das Thema geschlossen.
  • Ey_Killplay
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    Ey_Army
    • 19. April 2020 um 15:47
    • #10

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Villager mit MobTokens davor bewahren bei aktivem PVE getötet zu werden.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich weiß nicht wie dass genau funktionieren könnte, könnte mir aber evtl. vorstellen dass es möglich wäre die Eigenschaften von Villagern durch MobTokens von Tier zu etwas anderm zu ändern damit Leute die kein Trust auf dem GS haben die Villager nicht mehr töten können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Die Communityfarmen könnten um Villager zum günstig Bücher traden erweitert werden, ohne dass jemand einfach hingehen und sie töten kann.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. April 2020 um 00:17) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • ColdRogue26
    Gast
    • 19. April 2020 um 20:21
    • #11

    Hallo,

    Dieses Problem kenne ich und liegt an Plotsquared. Da dies ein kommerzielles Plugin ist, was bei sehr vielen Servern benutzt wird, wäre die Umprogrammierung dementsprechend schwierig und vielleicht sogar verboten.

    Außerdem: Villager sind und bleiben Entities. Auch mit Mob-Token sind es ja immer noch der selbe NPC, also das selbe entity. PvE heißt, Player vs Entity. Heißt, einmal aktiviert, kann man es nicht mehr verhindern. Außer wieder ausmachen. Ich denke also nicht, dass man deinen Vorschlag so gut umsetzen kann.

  • Ey_Killplay
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    Ey_Army
    • 19. April 2020 um 20:30
    • #12

    hmmm ok...

    hatte gehofft das das ganze etwas einfacher geht.

    Naja vllt fühlt sich ja jetzt ein Dev. herausgefordert xD

  • ColdRogue26
    Gast
    • 19. April 2020 um 20:37
    • #13

    Naja, man könnte versuchen, ein eigenes Plugin zu schreiben. Aber ich glaube, das wäre es nicht wert, zumal man alle Plots neu definieren müsste. Der Preis wäre also viel zu hoch, als das man das machen würde.

  • 50U7R34P3R
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    • 20. April 2020 um 00:17
    • #14

    Guten Abend Ey_Killplay,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R
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    • 26. April 2020 um 20:33
    • #15

    Guten Abend Mino9319 und Ey_Killplay,

    eure Idee wurde erfolgreich auf dem Server umgesetzt.

    In Zukunft können Farmen von 2 neuen Flags Gebrauch machen:

    • animal-kill: Ermöglicht das Töten von Tieren (Kuh, Schaf, Schwein, etc.)
    • hostile-kill: Ermöglicht das Töten von Monstern (Spinne, Creeper, Hexe, etc.)

    Beide Flags agieren unabhängig von der PvE-Flag und sollten somit auch ohne diese funktionieren. Dem Bau von Community-Farmen mit Villager-Handel-Bereichen oder dem einen oder anderen Rüstungsständer als Deko, sollte somit nichts mehr im Weg stehen.

    Entsprechende Fehler zur Flag, meldet uns bitte im Bereich "Fehlermeldungen".


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. April 2020 um 20:46)

  • System 3. Mai 2020 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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