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animal-kill flag (ggf. auch "nur" als Admin-Flag)

    • 1.8 Netzwerk
  • Mino9319
  • 31. März 2020 um 15:24
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Mino9319
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    Mino9319#0850
    • 31. März 2020 um 15:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Flag, welche es erlaubt Mobs zu töten (PvE) allerdings aber die Rüstungsständer schützt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Für Plots welche auch eine Communityfarm integriert haben bestehen noch mehr Deko-Möglichkeiten, zumal ja (wie ich gehört hab) bald ein Update der Rüstungsständer kommen soll mit welchem man auch Arme und Beine bewegen kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Rüstungsständer können zur "Belebung" von Orten dienen an denen auch PvE aktiviert ist ohne Angst haben zu müssen, dass diese jemand Grieft. Mehr Deko möglichkeiten = tollere Bauwerke mit Leben drin :)
    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
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    • 31. März 2020 um 15:27
    • #2

    Hey Mino9319,

    das finde ich eine gute Idee! Aber als Admin-Flag wäre ich davon kein Fan, da es ja für sehr viele Spieler nützlich wäre – und dafür immer einen Antrag bei Bantor schreiben zu müssen, würde ich als lästig empfinden.

    MfG :eingriefer:

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    • 31. März 2020 um 15:49
    • #3

    Heyho Mino9319,

    diese Flag wäre klasse. Allerdings existiert eine solche Flag in dieser Form nicht im verwendeten PlugIn.

    PlotSquared unterscheidet leider nur in Blöcke, Spieler und Entitäten (wie es von Minecraft her auch vorgesehen ist).

    Um eine solche Anpassung also zu treffen, wären weitreichende Eingriffe in das PlugIn erforderlich, bei denen man zwischen...

    • Tieren (Schafe, Kühe, Schweine, etc.)
    • Monstern (Spinnen, Creeper, Hexe, Skelette, etc.)
    • und sonstigen Entitäten (Loren, Trichter, gezündetes TNT, Rahmen, Rüstungsständer, etc.)

    ...unterscheidet und dann neue Flags hinzufügt, welche auf diese gesonderten Gruppen Zugriffe und Rechte gestatten.

    Da Veränderungen (gerade weitreichende) in den Funktionen des PlugIns in der Vergangenheit, bereits zu vermehrten Schwierigkeiten geführt haben und jeglicher Support hierfür durch Änderungen nicht mehr vorhanden ist, möchte die Administration an diesem, nach Möglichkeit so wenig Anpassungen wie erforderlich vornehmen. ;)

    Ob ein solch hoher programmiertechnischer Aufwand den (weitestgehend optischen) Nutzen rechtfertigt, ist dann eine weitere Frage, die man im Hinterkopf behalten muss.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (31. März 2020 um 16:00)

  • Mino9319
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    Mino9319#0850
    • 31. März 2020 um 16:31
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho Mino9319,

    diese Flag wäre klasse. Allerdings existiert eine solche Flag in dieser Form nicht im verwendeten PlugIn.

    PlotSquared unterscheidet leider nur in Blöcke, Spieler und Entitäten (wie es von Minecraft her auch vorgesehen ist).

    Um eine solche Anpassung also zu treffen, wären weitreichende Eingriffe in das PlugIn erforderlich, bei denen man zwischen...

    • Tieren (Schafe, Kühe, Schweine, etc.)
    • Monstern (Spinnen, Creeper, Hexe, Skelette, etc.)
    • und sonstigen Entitäten (Loren, Trichter, gezündetes TNT, Rahmen, Rüstungsständer, etc.)

    ...unterscheidet und dann neue Flags hinzufügt, welche auf diese gesonderten Gruppen Zugriffe und Rechte gestatten.

    Da Veränderungen (gerade weitreichende) in den Funktionen des PlugIns in der Vergangenheit, bereits zu vermehrten Schwierigkeiten geführt haben und jeglicher Support hierfür durch Änderungen nicht mehr vorhanden ist, möchte die Administration an diesem, nach Möglichkeit so wenig Anpassungen wie erforderlich vornehmen. ;)

    Ob ein solch hoher programmiertechnischer Aufwand den (weitestgehend optischen) Nutzen rechtfertigt, ist dann eine weitere Frage, die man im Hinterkopf behalten muss.

    Alles anzeigen

    Das ist sehr einleuchtend. Wäre dann ggf. eine NPC-Holo oder was auch immer das ist was auf H.B. genutzt wird evtl eine Option? Also sowas wie die Custom NPC Mod?

    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
  • EinGriefer
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    • 31. März 2020 um 16:40
    • #5
    Zitat von Mino9319

    NPC Mod

    Wenn wäre es ein Plugin ;)

    MfG :eingriefer:

  • Mino9319
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    Mino9319#0850
    • 31. März 2020 um 16:50
    • #6
    Zitat von EinGriefer
    Zitat von Mino9319

    NPC Mod

    Wenn wäre es ein Plugin ;)

    Ach das mein ich doch. x)

    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
  • robincraft2
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    CH_Robincraft2#9355
    • 31. März 2020 um 17:17
    • #7
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho Mino9319,

    diese Flag wäre klasse. Allerdings existiert eine solche Flag in dieser Form nicht im verwendeten PlugIn.

    PlotSquared unterscheidet leider nur in Blöcke, Spieler und Entitäten (wie es von Minecraft her auch vorgesehen ist).

    Um eine solche Anpassung also zu treffen, wären weitreichende Eingriffe in das PlugIn erforderlich, bei denen man zwischen...

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    ...unterscheidet und dann neue Flags hinzufügt, welche auf diese gesonderten Gruppen Zugriffe und Rechte gestatten.

    Da Veränderungen (gerade weitreichende) in den Funktionen des PlugIns in der Vergangenheit, bereits zu vermehrten Schwierigkeiten geführt haben und jeglicher Support hierfür durch Änderungen nicht mehr vorhanden ist, möchte die Administration an diesem, nach Möglichkeit so wenig Anpassungen wie erforderlich vornehmen. ;)

    Ob ein solch hoher programmiertechnischer Aufwand den (weitestgehend optischen) Nutzen rechtfertigt, ist dann eine weitere Frage, die man im Hinterkopf behalten muss.

    Alles anzeigen

    Klar wäre das sehr viel aufwand durch die Admins und Developer, aber dadurch würden Community Farmen die Extra für die Community gebaut wurden unterstützt und ich finde das sollte auch untertzüzt werden :)

    Bei unserm Plot /p h Hogwarts würde wir gerne einen Belebten Bahnhof oder auch eine Belebte Winkelgasse kreieren, aber ohne Rüstungständer ist das echt doof, genau gleich doof wäre es 18 Spawner auf dem Grundstück zu haben die für die Community gedacht sind und diesen nicht zu aktivieren :D

    ----- LG Robincraft2 :D -----

    ----- CH-Owner #CB10 -----

    -------- /p h Hogwarts -------

                    Discord:

    ------- CH_Robincraft2 #9355 -------

  • 1Waschbaer
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    • 1. April 2020 um 09:35
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Ich könnte mir dabei nur vorstellen, was aber wohl auch so nicht umsetzbar sein wird, Bereich zu markieren in welchen dann bestimmte Flags aktiviert sind. So könnte man in meinem Bereich wo die Spawner stehen die PVE Flag aktivieren, und in optischen Bereichen eben nicht.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • 50U7R34P3R
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    • 8. April 2020 um 21:58
    • #9

    Guten Abend Mino9319,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. April 2020 um 21:59

    Hat das Thema geschlossen.
  • Ey_Killplay
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    Ey_Army
    • 19. April 2020 um 15:47
    • #10

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Villager mit MobTokens davor bewahren bei aktivem PVE getötet zu werden.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich weiß nicht wie dass genau funktionieren könnte, könnte mir aber evtl. vorstellen dass es möglich wäre die Eigenschaften von Villagern durch MobTokens von Tier zu etwas anderm zu ändern damit Leute die kein Trust auf dem GS haben die Villager nicht mehr töten können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Die Communityfarmen könnten um Villager zum günstig Bücher traden erweitert werden, ohne dass jemand einfach hingehen und sie töten kann.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. April 2020 um 00:17) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • ColdRogue26
    Gast
    • 19. April 2020 um 20:21
    • #11

    Hallo,

    Dieses Problem kenne ich und liegt an Plotsquared. Da dies ein kommerzielles Plugin ist, was bei sehr vielen Servern benutzt wird, wäre die Umprogrammierung dementsprechend schwierig und vielleicht sogar verboten.

    Außerdem: Villager sind und bleiben Entities. Auch mit Mob-Token sind es ja immer noch der selbe NPC, also das selbe entity. PvE heißt, Player vs Entity. Heißt, einmal aktiviert, kann man es nicht mehr verhindern. Außer wieder ausmachen. Ich denke also nicht, dass man deinen Vorschlag so gut umsetzen kann.

  • Ey_Killplay
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    Ey_Army
    • 19. April 2020 um 20:30
    • #12

    hmmm ok...

    hatte gehofft das das ganze etwas einfacher geht.

    Naja vllt fühlt sich ja jetzt ein Dev. herausgefordert xD

  • ColdRogue26
    Gast
    • 19. April 2020 um 20:37
    • #13

    Naja, man könnte versuchen, ein eigenes Plugin zu schreiben. Aber ich glaube, das wäre es nicht wert, zumal man alle Plots neu definieren müsste. Der Preis wäre also viel zu hoch, als das man das machen würde.

  • 50U7R34P3R
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    • 20. April 2020 um 00:17
    • #14

    Guten Abend Ey_Killplay,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R
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    • 26. April 2020 um 20:33
    • #15

    Guten Abend Mino9319 und Ey_Killplay,

    eure Idee wurde erfolgreich auf dem Server umgesetzt.

    In Zukunft können Farmen von 2 neuen Flags Gebrauch machen:

    • animal-kill: Ermöglicht das Töten von Tieren (Kuh, Schaf, Schwein, etc.)
    • hostile-kill: Ermöglicht das Töten von Monstern (Spinne, Creeper, Hexe, etc.)

    Beide Flags agieren unabhängig von der PvE-Flag und sollten somit auch ohne diese funktionieren. Dem Bau von Community-Farmen mit Villager-Handel-Bereichen oder dem einen oder anderen Rüstungsständer als Deko, sollte somit nichts mehr im Weg stehen.

    Entsprechende Fehler zur Flag, meldet uns bitte im Bereich "Fehlermeldungen".


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. April 2020 um 20:46)

  • System 3. Mai 2020 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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