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Trichtersystem (Funktion) überarbeiten

    • 1.8 Netzwerk
  • TMB_Infernal
  • 3. April 2020 um 11:25
  • Geschlossen

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  • RobixXlp
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    RobixXlp#0001
    • 21. September 2020 um 06:58
    • #41

    Finde ich im ersten Gedanken nicht schlecht! Jedoch weiß ich nicht, ob sowas umgesetzt werden wird, da meines Wissens nach sowas nicht ganz einfach zu erstellen ist.

    Mit freundlichen Grüßen, RobixXlp | Robin

  • 1Lukxs
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    RealMates | Mod
    • 21. September 2020 um 07:30
    • #42

    Habe mal einen Video Link hinzufügt. In diesem Video wird das Plugin größtenteils erklärt.

    Gebote 12 Stunden gültig - danach wird nicht für den Kauf garantiert!

    Sollte ich das selbe Item zu besseren Konditionen finden, wird ebenfalls nicht für den Kauf garantiert!

    GrieferGames-Spieler seit 2016

  • DieserEineVier
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    EGH
    • 21. September 2020 um 07:33
    • #43

    Glaube nicht das sowas ohne unnötig großen Aufwand möglich ist

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • 1Lukxs
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    Clan
    RealMates | Mod
    • 21. September 2020 um 07:43
    • #44
    Zitat von DieserEineVier

    Glaube nicht das sowas ohne unnötig großen Aufwand möglich ist

    Unnötig wäre der Aufwand nicht, da man danach ein Ergebnis hat. Aufwändig allerdings wäre es. Da ist halt die Frage, ob sich der Aufwand für das Ergebnis lohnt - also das Preis - Leistungs-Verhältnis gut ist, wobei der Preis den Aufwand beschreibt.

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  • BigBlueFox
    Gast
    • 21. September 2020 um 07:48
    • #45

    Ich wuerde es mega feiern. Zum einen kann man dann endlich auch items nach oben schicken, was in vielen Faellen lagerbau vereinfacht, zum anderen ist auch die Verlegung der Strecken einfacher und uebersichtlicher als mit Trichterstrassen. Und wenn es der Serverperformance hilft, ist das ebenfalls ein gutes Argument. Bleibt die Frage, wie einfach soetwas ueberhaupt umzusetzen ist. Davon haengt es wahrscheinlich in erster Linie ab.

  • Protziger
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    Protziger#7572
    • 21. September 2020 um 08:40
    • #46

    ich glaube der Aufwand für den Endnutzer ist zu groß das würden einfach zu wenig Spieler nutzen und es wäre eine Kleinigkeit wofür sehr sehr lange gearbeitet werden muss ansonsten gute idee

    x Protzige Grüße x

    x [ RM ] Supreme : Protziger x

    x CityBuild : 20 / 22 x

    [ Leute hassen dich, weil du auf dem Wasser läufst, in dem sie ertrinken... ]

    https://discord.gg/DQzDubGr9S

    [ ich behalte mir das Recht vor , alle meine Gebote zurückziehen zu können ]

  • 1Lukxs
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    RealMates | Mod
    • 21. September 2020 um 08:45
    • #47
    Zitat von Protziger

    ich glaube der Aufwand für den Endnutzer ist zu groß das würden einfach zu wenig Spieler nutzen und es wäre eine Kleinigkeit wofür sehr sehr lange gearbeitet werden muss ansonsten gute idee

    Jeder Spieler, mit ein wenig was an Spielzeit, hat ein Lager, oder eine Farm, oder anderweitig Trichter verbaut. Die einzigen die davon ausgenommen sind und denen dieses Konzept nichts bringt, sind Händler, die kein GS haben und quasi aus ihrer ec „leben“

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  • 50U7R34P3R
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    • 21. September 2020 um 10:57
    • #48

    Guten Tag 1Lukxs,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 04:59

    Hat den Titel des Themas von „Einstellbare Trichter“ zu „Trichtersystem (Funktion) überarbeiten“ geändert.
  • IchKannAlles
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    • 26. Dezember 2020 um 17:26
    • #49

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Upgrades für Hopper

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Meine Idee ist das es Uprades für Hopper geben könnte, die beispielsweiße die Größe der Hopper vergrößern können, Filter haben könnten die Spezielle Items rauslöschen, Einen "Aufsaug"-Bereich von bsp. 3x3 Haben oder ähnliches.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Weniger lags des Servers durch Volle hopper

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (5. Januar 2021 um 01:30) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 26. Dezember 2020 um 23:15
    • #50

    Finde die Idee mit dem Filter Upgrade könnte tatsächlich sehr viel Serverperformance einsparen.

    Im moment wird so ein Filter komplexx über Redstone mit Spendern gelöst. Große Lagersysteme, wie beispielsweise meines mit ~130 -160 Filtersystemen bestehen aus jeweils 1 Komperator + 1 Verstärker, 5 Redstone, einem Filtertrichter und einem Spender, zusätzlich noch pro 2 Filtersystemen ein Blockupdater mit einer Filterclock, 1 Komperator + 1 Verstärker und 9 Redstone.

    Auch wenn ich mit Licht bereits alles ausleuchte damit keine zusätzliche Lichtberechnung mehr notwendig ist, entlasten alleine die Clocks die dabei wegfallen würden das System um einiges.

    Und ich glaube, ich habe zwar ein relativ großes Lagersystem, aber es gibt noch sehr viel größere und auch meines wächst noch immer.

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (26. Dezember 2020 um 23:17)

  • 50U7R34P3R
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    • 5. Januar 2021 um 01:30
    • #51

    Guten Tag IchKannAlles,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • icemaster009_OMG
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    • 14. Januar 2021 um 07:20
    • #52

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Alternative zu Trichtern erstellen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Guten Morgen Liebe GG Community, Liebes Team,

    da es immer wieder durch Performance einbrüchen kommt auf vielen Citybuilds hab ich überlegt woran das liegen könnte und bin auf verschiedene sachen gekommen zb.

    -Große Farmen ( bsp. Kaktus, Zuckerrohr, Melone usw )

    -Riesige Sortieranlagen ( Redstone basiert und ohne Redstone basierend )

    -spendenbrunnen ( obwohl die kaum bis gar nix ausmachen sollten )

    Schlussendlich brauch man für jede Anlage die etwas mit Items zu tun haben Trichter.

    Trichter wurden vom Team vor einigen Jahren schon verlangsamt, sodass nur noch zb. 12 Stk. Von einen Item Transportiert wird.

    D h umso mehr Größer die Anlage = mehr Items = mehr Trichter ..

    Trichter verursachen Lags, dadurch das die immer abfragen " ist da ein Item drin?🤔🤔"

    *********

    Mein Vorschlag wäre, eine alternative zu den Trichtern zu schaffen, durch ein neues Item... ( craftbar ) dieses neue Item setzt man wie die jetzigen Trichter nur, dass man zb. Nicht mehr in diese reinschauen kann und die funktion das Items aus den "Strang " gezogen wird könnte man mit einem normalen trichter wieder machen...

    Solch ein Transport Item gibt es schon auf einen anderwn MC server von Horst ...man könnte evtl. bei ihm nachfragen wie seine devs dieses prob. Gelöst haben mit den lags...bzw. wie man solch ein script schreibt...

    Weitere Ideen zur Umsetzung oder änderungen könnten ja hier unter diesen Beitrag geschrieben werden

    Lg

    Ice

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Hoffentlich weniger lags, was dazu führt das die server Performance steigt

    Weitere Anmerkungen

    Anbei ein bsp. Wie der neue "trichter" aussehen könnte

    Dateien

    20210114_065950.jpg 76,13 kB – 81 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. Januar 2021 um 15:52) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • MrTimister
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    • 14. Januar 2021 um 08:20
    • #53

    Da hast du recht, könnte ein Lag Problem sein, und seit es Orbs gibt, Gibt es von diesen Farmen immer mehr!

    Gute Idee

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  • undwegFM
    Gast
    • 14. Januar 2021 um 08:30
    • #54

    Ihr könnte euch ja gerne mal meinen Vorschlag ansehen und eure Meinung hinterlassen.

    größere Lagertruhen (Ergänzung zu meinem bereits eingereichten Vorschlag)

  • MrTimister
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    • 14. Januar 2021 um 08:31
    • #55

    Ja, Lagertruhen machen auch sinn

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    Angebote können zurückgezogen werden

  • undwegFM
    Gast
    • 14. Januar 2021 um 08:44
    • #56

    Bei deinem Vorschlag sehe ich das Problem, dass man sehr viele Trichter austauschen müsste.

    Als Spieler ist es nicht sonderlich attraktiv sein gesamtes Lager teilweise abzubauen, Trichter zu ersetzen und dann wieder aufzubauen. Bis auf jede Menge Arbeit (Crafting und Umbau) bleibt nicht viel. Daher ist diese Alternative nicht sonderlich attraktiv.

    Auch ein Austausch per Befehl ginge nicht, da es genügend Trichter gibt, die eben genauso zu funktionieren haben. Gerade im Bereich von Redstoneanlagen.

    Zudem wäre die Menge an solchen Items, welche ihre Funktion nach dem Setzen behalten müssen enorm. Die Items bräuchten Partikel, um sie von den eigentlichen Items zu unterscheiden. Das wäre dann so, als würdest du 5000 mobile Case-Openings auf dein Plot stellen. Keine Ahnung, was das für Auswirkungen hätte.

  • MrTimister
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    • 14. Januar 2021 um 08:45
    • #57

    Jop, das würde ewig dauern

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  • RandomSquadHD
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    • 14. Januar 2021 um 09:04
    • #58
    Zitat von 50U7R34P3R
    Themen, welche direkt abgelehnt werden!
    • [...]
    • Jegliche neuen Crafting-Rezepte
    • [...]

    Also ich gehe leider davon aus, dass der Vorschlag abgelehnt wird

    Einmal editiert, zuletzt von RandomSquadHD (14. Januar 2021 um 09:05)

  • undwegFM
    Gast
    • 14. Januar 2021 um 09:17
    • #59
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von 50U7R34P3R
    Themen, welche direkt abgelehnt werden!
    • [...]
    • Jegliche neuen Crafting-Rezepte
    • [...]

    Also ich gehe leider davon aus, dass der Vorschlag abgelehnt wird

    Vor einiger Zeit hatte ich mal nachgefragt, da auch Vorschläge von mir zum Teil Craftingrezepte beinhalten.

    50U7R34P3R meinte, dass es im Bereich der Vorschläge kein Problem sei, wenn man solche Vorschläge macht.

    In diesem Thema geht es ja auch nicht darum ein neues Craftingrezept zu bekommen, sondern dieses Craftingrezept ist lediglich eine denkbare Möglichkeit Trichter zu ersetzen und damit die Serverperformance zu verbessern.

  • icemaster009_OMG
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    • 14. Januar 2021 um 09:54
    • #60
    Zitat von pathosFM

    Bei deinem Vorschlag sehe ich das Problem, dass man sehr viele Trichter austauschen müsste.

    Als Spieler ist es nicht sonderlich attraktiv sein gesamtes Lager teilweise abzubauen, Trichter zu ersetzen und dann wieder aufzubauen. Bis auf jede Menge Arbeit (Crafting und Umbau) bleibt nicht viel. Daher ist diese Alternative nicht sonderlich attraktiv.

    Auch ein Austausch per Befehl ginge nicht, da es genügend Trichter gibt, die eben genauso zu funktionieren haben. Gerade im Bereich von Redstoneanlagen.

    Zudem wäre die Menge an solchen Items, welche ihre Funktion nach dem Setzen behalten müssen enorm. Die Items bräuchten Partikel, um sie von den eigentlichen Items zu unterscheiden. Das wäre dann so, als würdest du 5000 mobile Case-Openings auf dein Plot stellen. Keine Ahnung, was das für Auswirkungen hätte.

    Ja.... es wäre mühseelig alles umzubauen.... aber wer sein CB Lag frei bekommen möchte, macht das bestimmt gerne.....

    Man könnte ja eine art wettkampf unter den CB's machen.... wer die meisten Trichter abgebaut und neue ( also die verbesserte art ) platziert hat bekommt iwas auf sein plot

    Dann wäre jeder angespornt auf sein GS die trichter auszutauschen ...

    Mit den Items unterscheiden, weiss ich nicht genau aver darüber müssten sich ja dann die devs auseinander setzen.. ich denke mal das wäre auch ohne partikel möglich ....

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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