Finde ich im ersten Gedanken nicht schlecht! Jedoch weiß ich nicht, ob sowas umgesetzt werden wird, da meines Wissens nach sowas nicht ganz einfach zu erstellen ist.
Mit freundlichen Grüßen, RobixXlp | Robin
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Finde ich im ersten Gedanken nicht schlecht! Jedoch weiß ich nicht, ob sowas umgesetzt werden wird, da meines Wissens nach sowas nicht ganz einfach zu erstellen ist.
Mit freundlichen Grüßen, RobixXlp | Robin
Habe mal einen Video Link hinzufügt. In diesem Video wird das Plugin größtenteils erklärt.
Glaube nicht das sowas ohne unnötig großen Aufwand möglich ist
Glaube nicht das sowas ohne unnötig großen Aufwand möglich ist
Unnötig wäre der Aufwand nicht, da man danach ein Ergebnis hat. Aufwändig allerdings wäre es. Da ist halt die Frage, ob sich der Aufwand für das Ergebnis lohnt - also das Preis - Leistungs-Verhältnis gut ist, wobei der Preis den Aufwand beschreibt.
Ich wuerde es mega feiern. Zum einen kann man dann endlich auch items nach oben schicken, was in vielen Faellen lagerbau vereinfacht, zum anderen ist auch die Verlegung der Strecken einfacher und uebersichtlicher als mit Trichterstrassen. Und wenn es der Serverperformance hilft, ist das ebenfalls ein gutes Argument. Bleibt die Frage, wie einfach soetwas ueberhaupt umzusetzen ist. Davon haengt es wahrscheinlich in erster Linie ab.
ich glaube der Aufwand für den Endnutzer ist zu groß das würden einfach zu wenig Spieler nutzen und es wäre eine Kleinigkeit wofür sehr sehr lange gearbeitet werden muss ansonsten gute idee
ich glaube der Aufwand für den Endnutzer ist zu groß das würden einfach zu wenig Spieler nutzen und es wäre eine Kleinigkeit wofür sehr sehr lange gearbeitet werden muss ansonsten gute idee
Jeder Spieler, mit ein wenig was an Spielzeit, hat ein Lager, oder eine Farm, oder anderweitig Trichter verbaut. Die einzigen die davon ausgenommen sind und denen dieses Konzept nichts bringt, sind Händler, die kein GS haben und quasi aus ihrer ec „leben“
Guten Tag 1Lukxs,
deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Upgrades für Hopper
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Meine Idee ist das es Uprades für Hopper geben könnte, die beispielsweiße die Größe der Hopper vergrößern können, Filter haben könnten die Spezielle Items rauslöschen, Einen "Aufsaug"-Bereich von bsp. 3x3 Haben oder ähnliches.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Weniger lags des Servers durch Volle hopper
Finde die Idee mit dem Filter Upgrade könnte tatsächlich sehr viel Serverperformance einsparen.
Im moment wird so ein Filter komplexx über Redstone mit Spendern gelöst. Große Lagersysteme, wie beispielsweise meines mit ~130 -160 Filtersystemen bestehen aus jeweils 1 Komperator + 1 Verstärker, 5 Redstone, einem Filtertrichter und einem Spender, zusätzlich noch pro 2 Filtersystemen ein Blockupdater mit einer Filterclock, 1 Komperator + 1 Verstärker und 9 Redstone.
Auch wenn ich mit Licht bereits alles ausleuchte damit keine zusätzliche Lichtberechnung mehr notwendig ist, entlasten alleine die Clocks die dabei wegfallen würden das System um einiges.
Und ich glaube, ich habe zwar ein relativ großes Lagersystem, aber es gibt noch sehr viel größere und auch meines wächst noch immer.
Guten Tag IchKannAlles,
deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.
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Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Eine Alternative zu Trichtern erstellen
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Guten Morgen Liebe GG Community, Liebes Team,
da es immer wieder durch Performance einbrüchen kommt auf vielen Citybuilds hab ich überlegt woran das liegen könnte und bin auf verschiedene sachen gekommen zb.
-Große Farmen ( bsp. Kaktus, Zuckerrohr, Melone usw )
-Riesige Sortieranlagen ( Redstone basiert und ohne Redstone basierend )
-spendenbrunnen ( obwohl die kaum bis gar nix ausmachen sollten )
Schlussendlich brauch man für jede Anlage die etwas mit Items zu tun haben Trichter.
Trichter wurden vom Team vor einigen Jahren schon verlangsamt, sodass nur noch zb. 12 Stk. Von einen Item Transportiert wird.
D h umso mehr Größer die Anlage = mehr Items = mehr Trichter ..
Trichter verursachen Lags, dadurch das die immer abfragen " ist da ein Item drin?🤔🤔"
*********
Mein Vorschlag wäre, eine alternative zu den Trichtern zu schaffen, durch ein neues Item... ( craftbar ) dieses neue Item setzt man wie die jetzigen Trichter nur, dass man zb. Nicht mehr in diese reinschauen kann und die funktion das Items aus den "Strang " gezogen wird könnte man mit einem normalen trichter wieder machen...
Solch ein Transport Item gibt es schon auf einen anderwn MC server von Horst ...man könnte evtl. bei ihm nachfragen wie seine devs dieses prob. Gelöst haben mit den lags...bzw. wie man solch ein script schreibt...
Weitere Ideen zur Umsetzung oder änderungen könnten ja hier unter diesen Beitrag geschrieben werden
Lg
Ice
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Hoffentlich weniger lags, was dazu führt das die server Performance steigt
Weitere Anmerkungen
Anbei ein bsp. Wie der neue "trichter" aussehen könnte
Da hast du recht, könnte ein Lag Problem sein, und seit es Orbs gibt, Gibt es von diesen Farmen immer mehr!
Gute Idee
Ihr könnte euch ja gerne mal meinen Vorschlag ansehen und eure Meinung hinterlassen.
größere Lagertruhen (Ergänzung zu meinem bereits eingereichten Vorschlag)
Ja, Lagertruhen machen auch sinn
Bei deinem Vorschlag sehe ich das Problem, dass man sehr viele Trichter austauschen müsste.
Als Spieler ist es nicht sonderlich attraktiv sein gesamtes Lager teilweise abzubauen, Trichter zu ersetzen und dann wieder aufzubauen. Bis auf jede Menge Arbeit (Crafting und Umbau) bleibt nicht viel. Daher ist diese Alternative nicht sonderlich attraktiv.
Auch ein Austausch per Befehl ginge nicht, da es genügend Trichter gibt, die eben genauso zu funktionieren haben. Gerade im Bereich von Redstoneanlagen.
Zudem wäre die Menge an solchen Items, welche ihre Funktion nach dem Setzen behalten müssen enorm. Die Items bräuchten Partikel, um sie von den eigentlichen Items zu unterscheiden. Das wäre dann so, als würdest du 5000 mobile Case-Openings auf dein Plot stellen. Keine Ahnung, was das für Auswirkungen hätte.
Jop, das würde ewig dauern
Themen, welche direkt abgelehnt werden!
- [...]
- Jegliche neuen Crafting-Rezepte
- [...]
Also ich gehe leider davon aus, dass der Vorschlag abgelehnt wird
Themen, welche direkt abgelehnt werden!
- [...]
- Jegliche neuen Crafting-Rezepte
- [...]
Also ich gehe leider davon aus, dass der Vorschlag abgelehnt wird
Vor einiger Zeit hatte ich mal nachgefragt, da auch Vorschläge von mir zum Teil Craftingrezepte beinhalten.
50U7R34P3R meinte, dass es im Bereich der Vorschläge kein Problem sei, wenn man solche Vorschläge macht.
In diesem Thema geht es ja auch nicht darum ein neues Craftingrezept zu bekommen, sondern dieses Craftingrezept ist lediglich eine denkbare Möglichkeit Trichter zu ersetzen und damit die Serverperformance zu verbessern.
Bei deinem Vorschlag sehe ich das Problem, dass man sehr viele Trichter austauschen müsste.
Als Spieler ist es nicht sonderlich attraktiv sein gesamtes Lager teilweise abzubauen, Trichter zu ersetzen und dann wieder aufzubauen. Bis auf jede Menge Arbeit (Crafting und Umbau) bleibt nicht viel. Daher ist diese Alternative nicht sonderlich attraktiv.
Auch ein Austausch per Befehl ginge nicht, da es genügend Trichter gibt, die eben genauso zu funktionieren haben. Gerade im Bereich von Redstoneanlagen.
Zudem wäre die Menge an solchen Items, welche ihre Funktion nach dem Setzen behalten müssen enorm. Die Items bräuchten Partikel, um sie von den eigentlichen Items zu unterscheiden. Das wäre dann so, als würdest du 5000 mobile Case-Openings auf dein Plot stellen. Keine Ahnung, was das für Auswirkungen hätte.
Ja.... es wäre mühseelig alles umzubauen.... aber wer sein CB Lag frei bekommen möchte, macht das bestimmt gerne.....
Man könnte ja eine art wettkampf unter den CB's machen.... wer die meisten Trichter abgebaut und neue ( also die verbesserte art ) platziert hat bekommt iwas auf sein plot
Dann wäre jeder angespornt auf sein GS die trichter auszutauschen ...
Mit den Items unterscheiden, weiss ich nicht genau aver darüber müssten sich ja dann die devs auseinander setzen.. ich denke mal das wäre auch ohne partikel möglich ....