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Karten und Chunks

  • Lumea38
  • 5. April 2020 um 08:37
  • Geschlossen

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  • TobseWolf
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    Wölfchen#4154
    • 6. Juni 2020 um 23:27
    • #81

    meine fps ist generell unter 100 ^^

    aber ich hatte auch nur vorschläge gegeben, ich weis dass manche echt "doof" sind und echt nix akzeptieren, am besten wollen die beim eintritt auf den server noch 100k ingame geld haben, sonst sind die angepisst

    Zitat von BigBlueFox
    Zitat von TobseWolf

    hallo liebe GG Comunity und hallo @Team

    Sowie ich das sehe liegt das Problem bei dem kartenplugin, welches den Spielern ermöglicht dass die Karten von anderen cbs übernehmbar wurden, würde man dies wieder abschaffen, wäre EVENTUELL die serverperformance wieder etwas hergestellt, klar ist es scheise für die Karten Shops etc. Dann kann man damit kein Geld mehr machen, aber meine Güte, man muss den Spielern nicht alles in den Ar... schieben, dann ist klar, dass man als Spieler nichts mehr Wert schätzt.

    Ich habe an die Developer mal einen Vorschlag: macht auf dem testserver einfach alles wie am Anfang von gg, Fly in den farmwelten und alles, danach macht ihr ein plugin wieder rein und schaut wie es sich verändert, und dann das nächste, aber ab einer gewissen Menge an plugins einfach ein anderes raus, so findet ihr EVENTUELL das Performance Problem und könnt es beheben.

    Und nun zu euch, ihr mit den Spambots, schaltet diese ab, ES NERVT, meine ignore Liste wird immer länger und die server Performance leidet extrem, und auch die Bot die Werbung für einen Shop machen, lasst sie weg, bzw. Macht die Werbung raus, Bots sind bequem, man muss nicht immer selber was verkaufen, akzeptiere ich, kann ich verstehen, dann macht aber bitte so, dass sie nur verkaufen.

    Des Weiteren die Leute mit redstonefarmen, macht bitte ne trichterclock, die trichter gehen immer, auch wenn redstone aus ist, also ändert die farmen bitte, keiner sagt was wegen nen hebel, der geklickt wird, sonder dieses dauernde redstone Signal, man kann die müllverbrennung auch als komperator clock bauen, sodass nur was verbrannt wird, wenn der Werfer/Spender etwasdrin hat, und sobald redstone woederan ist, wirft er wieder raus, es wäre alles in bester Ordnung, wenn sich jeder redstone Bauer an gewisse Vorgaben hält, sonst ist das echt Mist.


    LG

    TobseWolf

    Cb22

    #AHC

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    Du kannst ein solch komplexes System wie einen CB nicht auf einem Test-System simulieren. Die User machen im laufenden Betrieb soviel Spökes der sich auf die Performence auswirkt, dass Messwerte auf einem Testsystem nicht auf einen seit Jahren etablierten Server anwendbar sind - oder sich ganz anders auswirken.

    Die Devs und das Team wissen schon, was sie machen. Und dass sie nicht viel davon verraten hat seine Gründe. Davon abgesehen, brüllen manche User auch sofort los wenn die FPS mal für 2 Sekunden unter 50 droppt....

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  • TMB_Aqua
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    TMB
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    TMB_Aqua#6011
    • 7. Juni 2020 um 09:46
    • #82

    Ich kenne mich mit Technik und Serverperformance echt gar nicht aus, also kann ich da auch nicht viel dazu sagen. Klar, auch ich habe mich über die Rahmenbegrenzungen aufgeregt. Aber man muss auch sagen, es tut sich immer wieder was. Man muss nur ein bisschen Geduld aufbringen. Mittlerweile sind wir ja schon wieder bei 20 Rahmen pro Chunk angelangt. Erstmal Danke an das Team dafür.

    Finde, dafür dass man auf GG umsonst spielen kann, ein so großes Citybuild-Netzwerk möglich ist will ich mich über gewisse Einschränkungen auch gar nicht beschweren. Obwohl auch ich mich über gewisse Entscheidungen vom Team aufrege, ist es nun mal so, dass ich damit leben muss oder mir einen anderen Server zum spielen suchen muss. Und am Ende muss ich sagen, auch wenn ich mit manchen Änderungen nicht immer einverstanden war, so konnte ich doch ganz gut damit leben. Beispiel sind die Spawner. Auch ich habe mir mein Kapital mit farmen (per Hand :D) hart erarbeitet um mir so eine kleine Spawner Farm leisten zu können an der ich AFK-Farmen kann. Dann kam die AFK-Regelung und ich hab mich geärgert. Mittlerweile gibt es die Passiv-Spawner und ich finde, da hat sich das Team (oder die Developer) echt was tolles einfallen lassen. Bin mittlerweile sehr zufrieden damit. Wenn man also ein bisschen Geduld aufbringt wird sich doch um alles gekümmert (ob die Prioritäten richtig gesteckt sind ist natürlich Ansichtssache aber es wird dran gearbeitet)

    Denke auch was die Karten/Rahmen betrifft wird es sicherlich noch mal eine Änderung/Lösung geben aber es geht halt nicht alles an einem Tag.

    Heimat-CB: CityBuild 7

    Clan: TMB

    Shops: /p h Eulenshop und /p h Kartencenter


    Immer wenn über eine Sache Gras gewachsen ist, kommt ein Esel und frisst es wieder runter.


    In Flames we trust!

  • ichchiechie
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    FKK - FreieKlotzKultur
    • 7. Juni 2020 um 09:59
    • #83

    Wollte mal fragen. Wenn ich 20 Rahmen pro Chunk nutzen kann, kann ich z.B. bei einem 10er Merge 200 nutzen? Sorry für meine Unwissenheit. Bin nur ein begeisterter Kartenbauer.

    Kartenbau auf der 1.20

    Kartenausstellung auf dem 1. GS

  • Marlon_67644
    Gast
    • 7. Juni 2020 um 10:15
    • #84
    Zitat von ichchiechie

    Wollte mal fragen. Wenn ich 20 Rahmen pro Chunk nutzen kann, kann ich z.B. bei einem 10er Merge 200 nutzen? Sorry für meine Unwissenheit. Bin nur ein begeisterter Kartenbauer.

    Ein GS ist nicht gleich ein Chunk mit Man kann sich die Chunk- und Sektionengrenzen mit F3 + G anzeigen lassen dann sieht man wie viele Chunks man hat heißt auf ein 20 merge gehen auch mehr

  • Basticrafter05
    Diamond Griefer
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    • 7. Juni 2020 um 10:43
    • #85
    Zitat von TobseWolf

    meine fps ist generell unter 100 ^^

    aber ich hatte auch nur vorschläge gegeben, ich weis dass manche echt "doof" sind und echt nix akzeptieren, am besten wollen die beim eintritt auf den server noch 100k ingame geld haben, sonst sind die angepisst

    Zitat von BigBlueFox

    Du kannst ein solch komplexes System wie einen CB nicht auf einem Test-System simulieren. Die User machen im laufenden Betrieb soviel Spökes der sich auf die Performence auswirkt, dass Messwerte auf einem Testsystem nicht auf einen seit Jahren etablierten Server anwendbar sind - oder sich ganz anders auswirken.

    Die Devs und das Team wissen schon, was sie machen. Und dass sie nicht viel davon verraten hat seine Gründe. Davon abgesehen, brüllen manche User auch sofort los wenn die FPS mal für 2 Sekunden unter 50 droppt....

    Die FPS Anzahl liegt nicht nur an Griefergames, sondern auch an deiner Hardware.
    P.S. warum sollte GG 100k wollen, wenn du auf den Server joinst ? Das würden 90% der ganzen GG Community nicht schaffen :DD

    Mit freundlichen Grüßen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Supreme:Basticrafter05

    CBX

    Aktuell Inaktiv

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  • TobseWolf
  • Junior Griefer
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    Wölfchen#4154
    • 19. Juni 2020 um 04:02
    • #86

    nicht gg will das geld, e geht um die, die einfach zu doof und zu faul sind, etwas ihr oberstübchen anzustrengen, und mal farmen zu gehen

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 00:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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