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Passive Spawner: Farbige Wolle

    • 1.8 Netzwerk
  • MisterPflanze
  • 11. April 2020 um 16:33
  • Geschlossen

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  • MisterPflanze
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    • 11. April 2020 um 16:33
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das bei passiven Schafspawnern auch bunte Wolle hervor kommen kann.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es soll nicht ausschließlich weiße Wolle hergestellt werden sonder auch bunte.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man braucht nicht mehr viel Farbstoff/Zeit um weiße Wolle in farbige zu ändern. Normale Schafspawner machen ja auch bunte Schafe

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


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  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 11. April 2020 um 18:22
    • #2

    Jetzt mal real talk. Wolle farmen ist nicht schwer 2-4 dks pro Stunde. Dann noch bisschen Farbstoff was du hinterher geworfen bekommst und fertig

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • MisterPflanze
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    • 11. April 2020 um 18:28
    • #3

    Ja klar, aber wenn es schon die passiven Spawner gibt, warum kann man dann nicht auswählen welche Farbe man braucht. Ich baue Karten und brauche nicht ausschließlich weiße Wolle, sondern hauptsächlich Farbe

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 11. April 2020 um 19:38
    • #4

    Meine ehrliche Meinung dazu: Wer Afk farmen kann, kann auch investieren. Farbstoffe kann man nebenbei mega einfach farme, zumal AFK-Spawner sogar funktionieren wenn der Chunk nicht geladen ist durch Spieler

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Justin_SGD
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    Justin_SGD#7902
    • 11. April 2020 um 23:47
    • #5

    Ich finde den grundlegenden Vorschlag nicht gut. Die AFK Spawner sind so schon sehr stark, aber mit diesem Vorschlag wäre sie noch stärker. Die Preise sollen auch nicht komplett sinken.

  • 50U7R34P3R 20. April 2020 um 02:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 20. April 2020 um 02:15
    • #6

    Guten Morgen MisterPflanze,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 1. Mai 2020 um 15:47
    • #7

    Guten Tag MisterPflanze,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Durch die Produktion von Wolle in verschiedenen Farben, würde das Lager des Spawners schnell mit mehreren verschiedenen Stacks gefüllt, welche die Mehrheit der Spieler vermutlich nicht wollen.

    Große Produktionsmengen von farbiger Wolle obliegen daher weiterhin "aktiven" Schaf-Farmen mit gefärbten Schafen oder dem nachträglichen Färben der Wolle mit Farbmitteln, was den Wirtschaftszweig der Farbstoff-Farmer auch weiterhin unterhält. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 8. Mai 2020 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 1Floh
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    Flo#3939
    • 15. November 2020 um 20:44
    • #8

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Farb-Upgrade für passive Schafspawner einführen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Genau wie das Behutsamkeits-Upgrade bei einem Erschaffe-Bruchstein-Generator erfordert die Aktivierung des Upgrades 6 Endportalrahmen. Sobald man das Upgrade freigeschaltet hat kann man auswählen, welche Farbe die Wolle haben soll, welche man aus den Spawnern erhält. Meine Empfehlung wäre die Farbauswahl auf die natürlich vorkommenden Farben (Weiß, Schwarz, Grau, Hellgrau, Braun und Rosa) beschränkt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Die passiven Spawner hätten keinen Nachteil, gegenüber den aktiven Spawnern, mehr in Hinblick auf die Farbauswahl der Wolle.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. November 2020 um 05:03) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 16. November 2020 um 08:29
    • #9

    Finde die Idee durchaus gut, aber warum möchtest du die Farbwahl beschränken?

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    Flo#3939
    • 16. November 2020 um 08:45
    • #10
    Zitat von WeissbrotDE

    Finde die Idee durchaus gut, aber warum möchtest du die Farbwahl beschränken?

    Weil die passiven Spawner sonst einen Vorteil hätten gegenüber aktiven Spawnern und außerdem wäre somit der Preis von farbiger Wolle im Keller, wohingegen bei der Farbbegrenzung immerhin der Preis von farbiger Wolle einigermaßen stabil bleiben würde.

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 16. November 2020 um 08:47
    • #11
    Zitat von 1Floh
    Zitat von WeissbrotDE

    Finde die Idee durchaus gut, aber warum möchtest du die Farbwahl beschränken?

    Weil die passiven Spawner sonst einen Vorteil hätten gegenüber aktiven Spawnern und außerdem wäre somit der Preis von farbiger Wolle im Keller, wohingegen bei der Farbbegrenzung immerhin der Preis von farbiger Wolle einigermaßen stabil bleiben würde.

    OK, danke für deine Erklärung. Das sehe ich ein und stimme dem auch zu.

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  • Philippus
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    #NatureFamily
    • 16. November 2020 um 08:50
    • #12

    Sehr interessanter Vorschlag. Sollte technisch auch gut möglich sein, ist ja durch den Cobble-Spawner schon vorhanden. Wäre für einen dauerhaften Kartenbauer sicher eine Überlegung ein oder zwei Spawner umzurüsten. Durch die 6 Endportalrahmen wäre es auch keine "geschenkte" gefärbte Wolle, eher eine Investition. Eventuell aber auch auf weniger Rahmen einstellen. Aber auf jeden Fall eine gute Idee meiner Meinung nach.

    WeissbrotDE Sind die natürlichen Farben welche auch bei einem aktiven spawner droppen, warum sollte man einen Unterschied einbauen? Wolle färben ist immer noch ein aktives Geschäft durch die Vielzahl an Kartenbauern, die "natürlichen" Farben würden diesen nicht das Geschäft einschränken, da diese Farben durch die aktiven Spawner schon gefarmt werden.

    Philippus:

    #NatureFamily

    Citybuild: Nature

    Telegram: PhilippusN

  • undwegFM
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    • 16. November 2020 um 08:52
    • #13

    Muss es denn ein kostenpflichtiges Farbupgrade sein?

    Würde es nicht reichen, wenn der Spawner einfach nach Wahrscheinlichkeit produziert?

    Dies ließe sich ja serverseitig einfach ändern.

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 16. November 2020 um 08:53
    • #14
    Zitat von Philippus

    Sehr interessanter Vorschlag. Sollte technisch auch gut möglich sein, ist ja durch den Cobble-Spawner schon vorhanden. Wäre für einen dauerhaften Kartenbauer sicher eine Überlegung ein oder zwei Spawner umzurüsten. Durch die 6 Endportalrahmen wäre es auch keine "geschenkte" gefärbte Wolle, eher eine Investition. Eventuell aber auch auf weniger Rahmen einstellen. Aber auf jeden Fall eine gute Idee meiner Meinung nach.

    WeissbrotDE Sind die natürlichen Farben welche auch bei einem aktiven spawner droppen, warum sollte man einen Unterschied einbauen? Wolle färben ist immer noch ein aktives Geschäft durch die Vielzahl an Kartenbauern, die "natürlichen" Farben würden diesen nicht das Geschäft einschränken, da diese Farben durch die aktiven Spawner schon gefarmt werden.

    Es tut mir leid, mir war nicht bewusst, dass es bei aktiven Spawnern diese Beschränkung gibt, deshalb meine Frage.

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    Flo#3939
    • 16. November 2020 um 09:13
    • #15
    Zitat von pathosFM

    Muss es denn ein kostenpflichtiges Farbupgrade sein?

    Würde es nicht reichen, wenn der Spawner einfach nach Wahrscheinlichkeit produziert?

    Dies ließe sich ja serverseitig einfach ändern.

    Das wäre jedoch ein Nachteil für Spieler, welche lediglich eine bestimmte Farbe benötigen.

  • undwegFM
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    • 16. November 2020 um 09:18
    • #16
    Zitat von 1Floh
    Zitat von pathosFM

    Muss es denn ein kostenpflichtiges Farbupgrade sein?

    Würde es nicht reichen, wenn der Spawner einfach nach Wahrscheinlichkeit produziert?

    Dies ließe sich ja serverseitig einfach ändern.

    Das wäre jedoch ein Nachteil für Spieler, welche lediglich eine bestimmte Farbe benötigen.

    Finde den Nachteil jetzt nicht besonders schwerwiegend.

    Zumal ja kein Upgrade nötig wäre.

    Der passive Spawner würde eben die Menge so produzieren, wie sie in der "Natur" vorkommt.

    Zudem finde ich nicht, dass man immer weiter nach Vorteilen suchen sollte.

    Allgemein würde ich nur noch Filterupdates befürworten, die ein regelmäßiges "Füttern" des Spawners erfordern.

    Ein Drucker verlangt auch ab und zu nach neuer Farbe.

  • 1Floh
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    Flo#3939
    • 16. November 2020 um 09:26
    • #17
    Zitat von pathosFM
    Zitat von 1Floh

    Das wäre jedoch ein Nachteil für Spieler, welche lediglich eine bestimmte Farbe benötigen.

    Finde den Nachteil jetzt nicht besonders schwerwiegend.

    Zumal ja kein Upgrade nötig wäre.

    Der passive Spawner würde eben die Menge so produzieren, wie sie in der "Natur" vorkommt.

    Zudem finde ich nicht, dass man immer weiter nach Vorteilen suchen sollte.

    Allgemein würde ich nur noch Filterupdates befürworten, die ein regelmäßiges "Füttern" des Spawners erfordern.

    Ein Drucker verlangt auch ab und zu nach neuer Farbe.

    Alles anzeigen

    Mir ist nicht ganz klar, wieso eine Fütterungsfunktion eingeführt werden sollte, schließlich dient das Füttern der Schafe lediglich der Vermehrung der Schafe und hat keinerlei Einfluss auf den Erhalt der Wolle.

  • undwegFM
    Gast
    • 16. November 2020 um 09:33
    • #18

    Da sorgt das von mir gewählte „Füttern“ wohl für Verwirrung.

    Ich finde, dass passive Spawner dringend Verbrauchsmaterial benötigen sollten. Im Falle der Schafspawner eben Farbstoffe. Also wie bei einem Drucker.

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 16. November 2020 um 09:38
    • #19
    Zitat von pathosFM

    Da sorgt das von mir gewählte „Füttern“ wohl für Verwirrung.

    Ich finde, dass passive Spawner dringend Verbrauchsmaterial benötigen sollten. Im Falle der Schafspawner eben Farbstoffe. Also wie bei einem Drucker.

    Ich teile diese Meinung nicht, da aktive Spawner dies auch nicht erfordern.

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    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

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  • undwegFM
    Gast
    • 16. November 2020 um 09:43
    • #20
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von pathosFM

    Da sorgt das von mir gewählte „Füttern“ wohl für Verwirrung.

    Ich finde, dass passive Spawner dringend Verbrauchsmaterial benötigen sollten. Im Falle der Schafspawner eben Farbstoffe. Also wie bei einem Drucker.

    Ich teile diese Meinung nicht, da aktive Spawner dies auch nicht erfordern.

    Sie erfordern es nicht, wenn du die natürlichen Farben farmst.

    Durch Verbrauchsmaterial in Form von Farbstoffen ließe sich aber jede Farbe auf Wunsch produzieren.

    Der Vorteil läge weiterhin in einer passiven Produktion und Ersparnis des Craftingvorgangs.

    Aber dies ist ja nicht mein Vorschlag. Mache ich eben einen, mal wieder unbeliebten, eigenen. :D

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
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