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Investments der AFK Spawner - eure Meinung?

  • 1Waschbaer
  • 14. April 2020 um 17:08
  • Geschlossen

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  • 1Waschbaer
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    • 15. April 2020 um 09:44
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Aber die Spawner sind ja nicht gekommen um für die Community das riesen Geld zu generieren.

    Ich denke sie waren eher als kleine "Entschädigung" gedacht, was die alten geplaceten Spawner angeht, weil das AFK-Farmen ja verboten wurde. Es war nie das Interesse dahinter dass diese Gens dich stinkreich machen.

    Der Unterschied besteht einfach dadrin, dass der Spawner eben 24/7 läuft, der aktive Cobble Gen nicht. Das ist einfach ein großer Vorteil. Da müsste man eben das Geldwert gegenrechnen.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Trader
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    • 15. April 2020 um 09:55
    • #22

    Ich dachte immer die sollen die Server Performance verbessern. Dann hab ich mir das angeschaut und musste feststellen das es eventuell diese wirklich verbessert aber meinen loot extrem verringert.

    Dann hab ich glaub ich insgesamt 72 spawner oder so über 60 für jeden zugänglich. Funktionieren bis auf wenige Ausfälle alle problemlos.

    Alleine was es mich kosten würde für alle ein Update zu machen...

    Steinreich sind die meisten hier im forum doch eh schon. Und 24/7 ist so eine Sache. Inventar des spawner ist recht schnell voll und dann ist auch nichts mehr mit 24/7.

    Du musst den trotzdem aktiv leeren...

    Meinen 2acc stell ich da hin, cobbelt bekommt picke, sortiert wird automatisch und hin und wieder muss ich nur mal 30 sec neu joinen. Selbst das könnte ich mit wenig Klicks noch optimieren.

  • undwegFM
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    • 15. April 2020 um 10:02
    • #23

    Bei der Betrachtungsweise wird man sich an dieser Stelle auch nicht wirklich einig. Das Ganze ist eben Wirtschaftspolitik und jeder hat da eben seine Ausrichtung, seine Wertvorstellung und und und.

    Aus meiner Sichtweise lohnt sich die Investition durchaus, da ich mein Plot nie unter dem Aspekt der Wirtschaftlichkeit gebaut habe. Spawner waren für mich immer etwas, was nice to have ist. Nicht mehr und nicht weniger. Wenn ich bei meinen Wächtern stand, so wurde kein anderer Spawner aktiviert. Meinen Creeper habe ich im Grunde eher selten besucht. Im Grunde war das alles totes Kapital.

    Nun habe ich die Möglichkeit Items zu generieren, obwohl ich gerade nicht aktiv am Spawner stehe. Ich kann in der Zeit etwas anderes machen, was wirtschaftlicher ist und habe dennoch die Rendite aus den Spawnern.

    Hinzu kommt noch der Aspekt, dass ich den Server so etwas entlasten kann, wodurch sich hoffentlich die Performance verbessert. Ich trage meinen Teil dazu bei. Wirtschaftlichkeit ist mir da nicht wirklich wichtig.

    Im Grund ist es in Minecraft so, wie im wirklichen Leben. Ich arbeite, um mir Dinge zu leisten, die ich im Grunde gar nicht benötige. Reich werde ich dabei nicht. Ist eben auch nicht mein Ziel.

  • 1Waschbaer
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    • 15. April 2020 um 10:09
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Ich denke sowieso, dass für den einzelnen Spieler wirklich nur der Cobbler einen wirtschaftlichen Nutzen hat. Bei den sonstigen Mobs-Drops ist es nunmal so, dass diese in solchen Massen auf Farmen generiert wurden, dass diese einfach keinen großen Wert mehr haben, was das AFK-Farmen zum wirtschaftlichen Zweck rechtfertigt.

    Die Cobbler können aber, wenn sie voll ausgebaut sind, gut was abwerfen. Das armortisiert sich dann auf lange Sicht. Sehr lange Sicht denke ich ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Trader
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    • 15. April 2020 um 10:13
    • #25

    Dann mal zu dem optischen.

    Ein Gs auf dem Mobs sich bewegen, rumlaufen, ... Der Wolf der den Hasen jagt.... Ist aus meiner Sicht auch viel lebhafter.

    Es passiert etwas gibt was zu sehen man kann interagieren mit mobs.

    Würde ich das updaten wären es nur noch leuchtende blöcke die ich anklicken kann um paar Stack loot zu bekommen. Könnte dann fast auch die kiste im Lager anklicken, da ist auch mehr drin wie man selbst jemals verbrauchen wird.

  • undwegFM
    Gast
    • 15. April 2020 um 10:24
    • #26
    Zitat von Trader

    Dann mal zu dem optischen.

    Ein Gs auf dem Mobs sich bewegen, rumlaufen, ... Der Wolf der den Hasen jagt.... Ist aus meiner Sicht auch viel lebhafter.

    Es passiert etwas gibt was zu sehen man kann interagieren mit mobs.

    Würde ich das updaten wären es nur noch leuchtende blöcke die ich anklicken kann um paar Stack loot zu bekommen. Könnte dann fast auch die kiste im Lager anklicken, da ist auch mehr drin wie man selbst jemals verbrauchen wird.

    Da stimme ich dir vollkommen zu. Mein Plot ist auch so gebaut, dass ein Spawnern der Mobs dazugehört. Und auf lange Sicht wird es auch umgestellt. Gerade, wenn ich die Spawner bzw. die Mobs freigebe. Passive Spawner als ComFarm fänd ich auch sehr langweilig. Würde da selbst als User auch nicht hin.

  • DrKrauselYT
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    DrKrauselYT#1631
    • 15. April 2020 um 10:24
    • #27
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von DrKrauselYT

    Habe mir 10 weitere Spawner wegen dem neuem System gekauft. Bin ganz ok zu frieden. Ich upgrade gerade alle 20 Spawner. Nur ich muss noch weitere 20 kaufen damit es sich lohnt für mich. Stelle mich dennoch manchmal AFK hin :)

    Was fürs Mobs spawnst farmst du denn dann damit? 6 Millionen ist dafür ja schon eine riesen Investition, mit entsprechenden Eggs sicher auf bei 8 Millionen ^^ Das muss sich dann ja auch lohnen irgendwie :/

    Hey! Wie haben ein Großen Shop auf Cb4 und legen uns bald mehr Spawner zu. Bsp. Wolle, Schwarzpulver, Redstone und Glowstone. Wir verkaufen jeden Tag Dk weise dieser Sachen ( auch andere Items aber nicht so viel ). Unser Motto ist Hauptsache billig verkaufen. Haben jetzt auch viele Karten aber bauen gerade ein wenig um. Zu den Spawnern: Ich habe es ein wenig Falsch Formuliert: Jetzt gerade haben wir nur 6 Spawner, wollen aber bald uns weitere 10 kaufen ( immer stück für stück, heißt etwa alle 4 Tage ein neuen Spawner ) und dann ein Egg reinsetzen. Ich dachte damals 6 Spawner würden reichen aber leider liege ich extrem daneben. Hätte nie gedacht das so viel Verkauft wird.

    Liebe Grüße DrKrauselYT :)

  • robincraft2
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    • 15. April 2020 um 12:33
    • #28
    Zitat von raganau
    Zitat von robincraft2

    Ich finde es eindeutig zu Teuer, vorallem für spieler die nicht viel geld haben finde ich das sehr unfair 😶

    Aus dem Grund stelle ich meine Spawner der Community zur Verfügung

    ich auch auf Hogwarts gibts nur Aktiv spawner 😄👍🏼

    ----- LG Robincraft2 :D -----

    ----- CH-Owner #CB10 -----

    -------- /p h Hogwarts -------

                    Discord:

    ------- CH_Robincraft2 #9355 -------

  • daschmidt94
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    • 15. April 2020 um 14:55
    • #29

    Ich habe meine Spawner auch umgestellt auf passive. Beim Cobbelstone frag ich mich jedoch wie viel der wirklich bringt, da bei mir fast nur cobble drinnen ist.

    Eine frage wie sieht es eig aus, wenn ich einen Passiven Creeper Spawner habe und dieser schon geupdatet wurde und ich dann einen Wächterspawner möchte muss ich dann beim Wächter wieder alles neu Upgraden?

    Mfg

  • 1Waschbaer
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    • 15. April 2020 um 14:58
    • Offizieller Beitrag
    • #30
    Zitat von daschmidt94

    Eine frage wie sieht es eig aus, wenn ich einen Passiven Creeper Spawner habe und dieser schon geupdatet wurde und ich dann einen Wächterspawner möchte muss ich dann beim Wächter wieder alles neu Upgraden?

    Ich meine ja, musst du.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • daschmidt94
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    • 15. April 2020 um 15:21
    • #31
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von daschmidt94

    Eine frage wie sieht es eig aus, wenn ich einen Passiven Creeper Spawner habe und dieser schon geupdatet wurde und ich dann einen Wächterspawner möchte muss ich dann beim Wächter wieder alles neu Upgraden?

    Ich meine ja, musst du.

    bist du dir da sicher? Wenn ja wäre das eine Katastrophe

  • 1Waschbaer
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    • 15. April 2020 um 15:26
    • Offizieller Beitrag
    • #32

    100% nicht, ich meine es aber mal gelesen zu haben. Vielleicht kann 50U7R34P3R und da eben helfen? :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 15. April 2020 um 19:35
    • #33

    Upgrades bleiben erhalten, habe schon neue Eggs reingesetzt.

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    • 15. April 2020 um 21:48
    • #34

    Heyho,

    Kurze Antwort: Nein.

    Erworbene Upgrades bleiben beim Ändern des Spawners, sowohl beim Einsetzen eines anderen Spawn-Ei's, als auch beim Wechsel zwischen Aktiv- & Passiv-Modus, erhalten und werden nicht entfernt. Sie müssen also auch nicht neu gekauft werden.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 16. April 2020 um 07:32
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Dann habe ich es wohl in einem anderen Kontext im Hinterkopf, oder wohl einfach falsch. Danke hier schonmal für die Richtigstellung!

    Wie sieht es denn aus wenn ich z.B. einen Creeper-Spawner habe der voll ausgebaut ist, und ich dort jetzt ein anderes Spawnei, z.B. Hexe, reinpacke. Bleiben die Upgrades dann bestehen, aber muss ich dann mit dem neuen Spawnei alles von vorne machen?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 16. April 2020 um 08:29
    • #36
    Zitat von 1Waschbaer

    Dann habe ich es wohl in einem anderen Kontext im Hinterkopf, oder wohl einfach falsch. Danke hier schonmal für die Richtigstellung!

    Wie sieht es denn aus wenn ich z.B. einen Creeper-Spawner habe der voll ausgebaut ist, und ich dort jetzt ein anderes Spawnei, z.B. Hexe, reinpacke. Bleiben die Upgrades dann bestehen, aber muss ich dann mit dem neuen Spawnei alles von vorne machen?

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Kurze Antwort: Nein.

    Erworbene Upgrades bleiben beim Ändern des Spawners, sowohl beim Einsetzen eines anderen Spawn-Ei's, als auch beim Wechsel zwischen Aktiv- & Passiv-Modus, erhalten und werden nicht entfernt. Sie müssen also auch nicht neu gekauft werden.


    Aber nochmal zurück zum cobbleston Spawner da wäre ein Upgrade welches den cobblestone deaktiviert hilfreich oder läuft der bei euch nicht mit cobble über?

  • 1Waschbaer
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    • 16. April 2020 um 10:37
    • Offizieller Beitrag
    • #37

    Danke für die Richtigstellung, da war es wohl mal wieder zu früh 😂


    Es wird wohl schon dran gearbeitet dass Cobble ein Bisschen weniger Spawnen soll :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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  • undwegFM
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    • 16. April 2020 um 11:26
    • #38
    Zitat von 1Waschbaer


    Es wird wohl schon dran gearbeitet dass Cobble ein Bisschen weniger Spawnen soll :)

    Mir würde es ja schon reichen, wenn im Spawner-Menü ein Mülleimer wäre.

    Aktuell habe ich meinen so gebaut, dass unter dem Spawner eine Wasserbecken ist, welches den Bruchstein direkt in die Lava fließen lässt, aber so ein Mülleimer wäre schon etwas nettes. Zahle auch 5k dafür :D

    Also einfach einen Lavaeimer ins Menü und die Möglichkeit, dass gewisse Items sofort verbrannt werden, wenn man auf den Spawner zugreift.

  • 1Waschbaer
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    • 16. April 2020 um 15:52
    • Offizieller Beitrag
    • #39
    Zitat von 50U7R34P3R

    Erworbene Upgrades bleiben beim Ändern des Spawners, sowohl beim Einsetzen eines anderen Spawn-Ei's, als auch beim Wechsel zwischen Aktiv- & Passiv-Modus, erhalten und werden nicht entfernt. Sie müssen also auch nicht neu gekauft werden.

    Wie verhält es sich denn, wenn ich einen passiven Spawner mit Upgrades zu einem Cobblegen verwandel?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • 16. April 2020 um 19:17
    • #40

    Ich habe keine Spawner aber wenn ich sie mir leisten könnte würde ich keinen Cobble Generator sondern eher AFK Mob Spawner machen

    Rang

    Supreme

    CB

    CB22

    Labymod Ref Link

    Wenn ihr euch etwas bei Labymod kaufen wollt könnt ihr mich mit diesem Link kostenlos unterstützen:)

                                                                                              Labymod Ref Link                                                                                    

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Jumppads veröffentlicht
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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