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passive Spawner: Inventar leeren

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 16. April 2020 um 12:14
  • Geschlossen

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    • 9. August 2020 um 10:53
    • #41

    Guten Tag @pathosFM,

    wir haben uns aus oben genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir sehen keine relevante Verbesserung, sondern eher eine Tendenz zur Verschlimmerung der Situation und eine Benachteiligung von weniger aktiven Spielern, wenn wir den Vorschlag umsetzen. Wir prüfen in Rücksprache mit der Administration und dem Entwickler bereits weitere Möglichkeiten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • ulti1983
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    • 23. August 2020 um 10:51
    • #42

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Es sollte die Möglichkeit geschaffen werden, zumindest Bruchstein und Erde mit einem Klick oder automatisch aus dem Cobble Spawner zu vernichten, bzw zu deaktivieren.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Von Mir aus als Spawner Upgrade in den Einstellungen. AN/AUS

    Die Droprate bleibt ja die selbe.

    90% der Leute verbrennen den Cobble sowie die Erde sowieso weil es einfach zuviel ist trotz Cobblereduzierung.

    Das automatische Verbrennen von Cobblestone und Erde funktioniert ja auch beim händischen Cobble Generator.

    ich vernichte jeden Tag Unmengen von Bruchstein und Erde trotz Reduzierung glaube vielen geht es nicht anders.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    schon die Nerven.

    Dateien

    Clipboard01.jpg 81,79 kB – 131 Downloads 1.jpg 71,17 kB – 128 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Oktober 2020 um 02:31) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Patrick878
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    • 23. August 2020 um 10:57
    • #43

    Das nochmehr Erze in den Umlauf kommen?

  • ulti1983
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    • 23. August 2020 um 11:18
    • #44

    Die Drop Rate bleibt ja dieselbe mit oder Ohne Ausfilterung und es wäre ein Upgrade und keine ganz kostenlose Sache.

  • Patrick878
    Gast
    • 23. August 2020 um 11:45
    • #45

    Trotzdem müsste man die Spawner nichtmehr so oft leeren und dadurch gehen keine Erze verloren weil der Spawner ned so schnell voll wird

  • ArmyPandaUSA
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    • 23. August 2020 um 14:46
    • #46

    Ich sehe das wie @Patrick878, wenn man das Cobble und die erde deakativieren würde, würde ja mehr Erze produziert werden und man müsste vielleicht mal alle 24-36 den Spawner leeren.

    Das mit der Erde und dem Cobble ist halt genau dafür gedacht um die Preise der Erzen nicht noch weiter in den Keller zu treiben.

  • ulti1983
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    • 23. August 2020 um 16:29
    • #47

    aber die bruchsteinreduzierung ist nicht wirklich berauschend.

  • ArmyPandaUSA
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    • 23. August 2020 um 16:37
    • #48

    Das soll sie ja auch nicht, Ziel des ganzen ist es es minimal zu reduzieren und nicht auf das Minimum zu beschränken. :D

  • OliverG0404
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    • 23. August 2020 um 19:09
    • #49

    keine gute idee. ErzPreise sind soch schon schlecht.

  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 23. August 2020 um 22:54
    • #50

    ich delete die Erde nie ist kam eine grobe Erde c:

  • 50U7R34P3R
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    • 28. August 2020 um 11:53
    • #51

    Guten Tag ulti1983,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Müll- bzw. Lavaeimer im Menü des passiven Spawners

    Eine entsprechende Funktion in passiver Form (automatisch beim Öffnen des Spawners), wie auch aktiver Form (Betätigen eines Buttons im Spawner-Menü), würde die Nutzung von Bots und automatisierten Charakter-Skripts begünstigen.

    Das "manuelle" Entleeren der Spawner-Inventare ist Teil einer aktiven Spielweise. Das Aussortieren unbenötigter Items ist Teil dieser aktiven Arbeit, die man beim Unterhalt eines Spawners (aktiv wie passiv) zu beachten hat.

    Aus dem gleichen Grund, aus dem wir von vornherein das Entnehmen von Items per Trichtern ausgeschlossen haben und im Nachhinein auch ein halbautomatisches "Löschen" von Items aus dem Inventar abgelehnt wurde, sehen wir auch hier keine Chance diesen Vorschlag zu genehmigen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • x_hagen
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    • 26. September 2020 um 15:32
    • #52

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Möglichkeit, womit man alle Items, die in einem Spawner sind einsammeln kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hallo GrieferGames, ich wollte in diesem Beitrag mal etwas vorschlagen, was denke ich das leeren der passiven Spawner vereinfachen würde, nämlich, dass es eine Möglichkeit gäbe, wie man alle Items aus den passiven Spawnern nehmen kann. Meine Idee ist, dass es eine Funktion gibt, mit dem mit einem Klick alle Items aus dem Spawner ins Inventar "geliefert" werden. Ich finde es einfach nervig, dass man wenn man z.B. ein paar mehr Spawner hat ewig braucht zum leeren, da es so wie es jetzt ist auch Zeit raubt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das Leeren der Spawner würde sehr viel schneller gehen und somit währe es einfacher die Spawner zu leeren, dies hat speziell große Vorteile hat, für Leute, die mehrere Spawner besitzen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Oktober 2020 um 02:29) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Devoo
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    • 26. September 2020 um 15:35
    • #53

    Wäre ein nices feature. Ist immer sehr aufwändig die spawner zu leeren. Aber was passiert, wenn das inv voll ist?

  • x_hagen
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    • 26. September 2020 um 15:39
    • #54
    Zitat von Devoo

    Wäre ein nices feature. Ist immer sehr aufwändig die spawner zu leeren. Aber was passiert, wenn das inv voll ist?

    Es wird von oben nach unten geleert. Wenn das Inv nur z.B. 2 Stacks Platz hat, wird alles gellert, was möglich ist (in dem Fall 2 Stacks, von oben nach unten)

  • Officier_Iron
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    • 26. September 2020 um 15:48
    • #55
    Zitat von x_hagen
     

    Sehr coole idee. Wenn man zum bsp 30 spawner farm hat dauer das ewig alle zu leeren. Ein freund von mir investiert da pro woche stunden

  • x_hagen
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    • 26. September 2020 um 15:54
    • #56
    Zitat von Sayne
    Zitat von x_hagen
     

    Sehr coole idee. Wenn man zum bsp 30 spawner farm hat dauer das ewig alle zu leeren. Ein freund von mir investiert da pro woche stunden

    Eben, ganz am Anfang ging es noch gut, aber nach dem Dupe wurde es geändert und so ist es wirklich nervig (auf Dauer).

  • Officier_Iron
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    • 26. September 2020 um 15:56
    • #57
    Zitat von x_hagen
    Zitat von Sayne

    Sehr coole idee. Wenn man zum bsp 30 spawner farm hat dauer das ewig alle zu leeren. Ein freund von mir investiert da pro woche stunden

    Eben, ganz am Anfang ging es noch gut, aber nach dem Dupe wurde es geändert und so ist es wirklich nervig (auf Dauer).

    ja bei meinem freund laggt es auch extrem wenn er die spawner leert. Bei ihm buggem die erze etc zurück

  • Miron
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    Miron#0001
    • 26. September 2020 um 16:57
    • #58

    Guter Vorschlag. Ich wäre aber dafür, dass man sich bei den passiven Spawnern ein extra Upgrade kaufen müsste, damit man den Spawner auf einmal entleeren kann.

  • x_hagen
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    • 26. September 2020 um 18:22
    • #59
    Zitat von eplox

    Guter Vorschlag. Ich wäre aber dafür, dass man sich bei den passiven Spawnern ein extra Upgrade kaufen müsste, damit man den Spawner auf einmal entleeren kann.

    Vielleicht könnte man dieses Dann mit Orbs kaufen, dann hätten die einen Sinn. ;)

  • Miron
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    • 26. September 2020 um 18:23
    • #60
    Zitat von x_hagen
    Zitat von eplox

    Guter Vorschlag. Ich wäre aber dafür, dass man sich bei den passiven Spawnern ein extra Upgrade kaufen müsste, damit man den Spawner auf einmal entleeren kann.

    Vielleicht könnte man dieses Dann mit Orbs kaufen, dann hätten die einen Sinn. ;)

    Wäre klasse. Es wurde ja bereits öfter erwähnt, dass man mit Orbs ev. Upgrades bei inaktiven Spawnern kaufen kann.

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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