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Redstone auf Plot deaktiviert

  • Blub160
  • 17. September 2018 um 23:11
  • Geschlossen

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  • Blub160
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    • 17. September 2018 um 23:11
    • #1

    Hallo,

    Wir haben auf einem ausgehöhlten GS eine riesige zuckerrohr Farm gebaut und leider wurde auf dem Plot redstone deaktiviert. Schaltet sich das von alleine wieder frei oder muss ich ein Ticket schreiben?

    Danke für die Antworten ?

    Schöner Shop auf CB7. Kommt doch mal vorbei :)

  • Djini_
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    • 17. September 2018 um 23:12
    • #2

    wenn zu viele auf dem Server online sind, ist meist das redstone deaktiviert. Kommt aber mit der Zeit wieder :)

  • Blub160
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    • 17. September 2018 um 23:19
    • #3

    Das Redstone wurde NUR auf dem Plot deaktiviert. Mit einer dicken, roten Nachricht. Ich denke, um den Server nicht zu crashen. :/

    Schöner Shop auf CB7. Kommt doch mal vorbei :)

  • Djini_
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    • 17. September 2018 um 23:20
    • #4
    Zitat von Blub160

    Das Redstone wurde NUR auf dem Plot deaktiviert. Mit einer dicken, roten Nachricht. Ich denke, um den Server nicht zu crashen. :/

    Das ist natürlich was anderes, du hattest ja nicht erwähnt, dass ein Schild dazu stande.

  • Bantor
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    • 17. September 2018 um 23:21
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Mehr dazu erfährst Du übrigens in den FAQ ;)

    >> Warum wurde auf meinem Grundstück das Redstone deaktiviert?

  • Blub160
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    • 17. September 2018 um 23:24
    • #6
    Zitat von Bantor

    Mehr dazu erfährst Du übrigens in den FAQ ;)

    >> Warum wurde auf meinem Grundstück das Redstone deaktiviert?

    Danke, hatte es mit der Suche nicht gefunden ?

    Heißt „eingeschränkt“, dass es komplett deaktiviert ist??? Dann wären zwei Tage echt hart ?

    Schöner Shop auf CB7. Kommt doch mal vorbei :)

  • sailesryder
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    • 18. September 2018 um 14:09
    • #7

    Ja das Problem hatte ich auch schon mit meiner Zuckerrohrfarm das auf dem Plot dann Redstone Deaktiviert wurde und musste dann den Server Restart abwarten das ich dann die Schaltung so verändern konnte das es nicht mehr passiert. Betreibe meine Zuckerrohrfarm mit einer Trichterglock wo ich noch vor paar Wochen mit 2 Stacks auskam die Zwischen den 2 Trichter wechselten bin ich nun bei 4 Stacks angekommen damit es nicht mehr Blockiert wird.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
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➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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