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Nature & Extreme - Bruchstein-Generator-Erze und TNT

  • RocketGeneral
  • 5. Mai 2020 um 21:48
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 5. Mai 2020 um 21:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man kann jetzt getrost auf Nature die händischen Cobbler wieder aktivieren, da ja die TNT Cobbler ausgeschalten sind
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Siehe Vorschlag. Zulassen, dass bei Verbindung Lava/Wasser wieder Erze und Cobble generiert werden.
    TNT natürlich abgeschaltet lassen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es können wieder Rohstoffe gefarmt werden und die Gefahr von Leistungsspitzen durch TNT Cobbler ist ja nicht mehr gegeben.
  • Jackenaut
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    • 5. Mai 2020 um 22:10
    • #2

    Ich finde sowas reicht etwas von Citybuild ab.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • RocketGeneral
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    • 6. Mai 2020 um 00:54
    • #3
    Zitat von Jackenaut

    Ich finde sowas reicht etwas von Citybuild ab.

    Keine Ahnung was du damit sagen willst, deutsch ist das auf jeden Fall keines. 😀

    Und falls das heißt das das auf den CBs dir reicht, dann ist das egoistisch gedacht. Pfui Deibel. Gönne den anderen auch was vom Kuchen. Das auf Nature wieder zu erlauben schadet nämlich überhaupt keinem.

  • 1Waschbaer
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    • 6. Mai 2020 um 08:48
    • Offizieller Beitrag
    • #4
    Zitat von RocketGeneral

    Und falls das heißt das das auf den CBs dir reicht, dann ist das egoistisch gedacht. Pfui Deibel. Gönne den anderen auch was vom Kuchen. Das auf Nature wieder zu erlauben schadet nämlich überhaupt keinem.

    Wieso wurden denn die Cobbler auf Nature deaktiviert? Weißt du da was CuzImJ4nn1k ?

    However - du kannst doch sonst auf nem normalen CB einfach nen Cobbler bauen und den da betreiben :) Ist zwar ein wenig unkomfortabel, aber das sollte helfen.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • RocketGeneral
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    • 6. Mai 2020 um 09:17
    • #5
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von RocketGeneral

    Und falls das heißt das das auf den CBs dir reicht, dann ist das egoistisch gedacht. Pfui Deibel. Gönne den anderen auch was vom Kuchen. Das auf Nature wieder zu erlauben schadet nämlich überhaupt keinem.

    Wieso wurden denn die Cobbler auf Nature deaktiviert? Weißt du da was CuzImJ4nn1k ?

    However - du kannst doch sonst auf nem normalen CB einfach nen Cobbler bauen und den da betreiben :) Ist zwar ein wenig unkomfortabel, aber das sollte helfen.

    Damit die TNT Cobbler nicht noch weiter die Performance killen. Aber das ist ja nimmer gegeben.

    Könnte ich. Aber ich bin nunmal auf Nature Zuhause. Du könntest auch auf CB 7 dein Haus bauen. Machst du aber nicht. (Beispiel)

  • MR_Un1v3rse
    Gast
    • 6. Mai 2020 um 09:26
    • #6

    Hättw auch kein bock den cb wegen sowas zu wechseln xd

  • Marlon_67644
    Gast
    • 6. Mai 2020 um 09:30
    • #7

    Aber ein Vorteil hat Nature und extreme den Citybuild nämlich keine Mob Remover hat

  • EinGriefer
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    • 6. Mai 2020 um 09:35
    • #8
    Zitat von 1Waschbaer

    Wieso wurden denn die Cobbler auf Nature deaktiviert? Weißt du da was CuzImJ4nn1k ?

    Zu Extreme stand mal was in der QuickNews Shoutbox:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Auf CB Extreme wurde der Erzgenerator deaktiviert. Grund: Erz-Cobbler haben Server gecrasht

    MfG :eingriefer:

  • 1Waschbaer
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    • 6. Mai 2020 um 09:37
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Dann gehe ich mal nicht davon aus, dass diese wieder aktiviert werden, gerade weil ja jetzt der Mobremover raus ist.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Marlon_67644
    Gast
    • 6. Mai 2020 um 09:54
    • #10
    Zitat von 1Waschbaer

    Dann gehe ich mal nicht davon aus, dass diese wieder aktiviert werden, gerade weil ja jetzt der Mobremover raus ist.

    Ja , ich kenne Farmen Bis zu 600 Mob gestack pro Spawner , aber an sonst ist die Performance bei beiden fast immer 100% weil niemand mehr coobel farmt,

    Und ist ja quasi ein Ausgleich extreme und Nature kein mobremover und cb's 1-22 haben dafür das Erze Plugin und den mobremover

  • RocketGeneral
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    • 6. Mai 2020 um 10:20
    • #11

    Als ob händische Cobbler den Server crashen. 😀 Die TNT Cobbler ja, aber nicht die.

  • 1Waschbaer
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    • 6. Mai 2020 um 10:22
    • Offizieller Beitrag
    • #12
    Zitat von RocketGeneral

    Als ob händische Cobbler den Server crashen. 😀 Die TNT Cobbler ja, aber nicht die.

    Ist immer eine Frage der Masse ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 6. Mai 2020 um 10:35
    • #13

    Klar. 1000, die gleichzeitig laufen können den Server schon beeinträchtigen.

    Jetzt bleiben wir mal in der Hose. Händische Cobbler schaden Nature genauso wenig wie anderen CBs. Und deswegen meine Anfrage.

  • Marlon_67644
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    • 6. Mai 2020 um 10:45
    • #14
    Zitat von RocketGeneral

    Klar. 1000, die gleichzeitig laufen können den Server schon beeinträchtigen.

    Jetzt bleiben wir mal in der Hose. Händische Cobbler schaden Nature genauso wenig wie anderen CBs. Und deswegen meine Anfrage.

    Also das Plugin selbst wieder drauf zuspielen wäre ich für , man muss halt dann auch Plugin nr2 drauf spielen das Erze nicht mehr sprengbar sind

  • RocketGeneral
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    • 6. Mai 2020 um 11:08
    • #15
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von RocketGeneral

    Klar. 1000, die gleichzeitig laufen können den Server schon beeinträchtigen.

    Jetzt bleiben wir mal in der Hose. Händische Cobbler schaden Nature genauso wenig wie anderen CBs. Und deswegen meine Anfrage.

    Also das Plugin selbst wieder drauf zuspielen wäre ich für , man muss halt dann auch Plugin nr2 drauf spielen das Erze nicht mehr sprengbar sind

    Amen.

  • bergaaaa
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    • 6. Mai 2020 um 11:25
    • #16

    Ich sehe hier nix was dagegen sprechen sollte. Wäre auch dafür das wieder einzuführen

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

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    JulCrafter03#7133
    • 8. Mai 2020 um 09:16
    • #17

    Soll TNT wieder in der Nähe von Erzen explodieren? 13

    1. Ja, das gehört zu Minecraft (10) 77%
    2. Nein, zu viele Laggs/ zu viele Erzfarmer (3) 23%

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Aushöhlung von Plots auf Nature und Extreme mit TNT ermöglichen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    -

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Seit dem neuesten Update explodiert TNT nicht mehr in der nähe von Erzen. Aber wenn Leute auf den CBs Nature und Extreme ihre Plots aushöhlen wollen, ist es deutlich erschwert, da die Böden meist voller Erze sind. Wenn das Team Die Explosion in der Nähe von Erzen wieder aktiviert, aber NUR die Erze nicht in die Luft sprengen lässt, dann wäre das Problem gelöst, denn dann müsste man nur die Erze abbauen. Generell ist diese Funktion, dass TNT nicht mehr in der Nähe von Erzen explodiert, unsinnig, was ist mit den Leuten, die ihre Häuser abreißen wollen, dies aber nur von Hand machen können, weil sie voller Erze sind? Außerdem gehört es doch zu Minecraft, dass man alles mit TNT sprengen kann (mit wenigen Außnahmen)! Ist zudem auch meine persönliche Meinung, dass die somit auftretenden TNT farmen wieder möglich gemacht werden, eine Alternative wäre ein Deaktivieren dieser Farmen durch aktuelles Feature zu bestimmten Zeiten, zum Beispiel am Tag, denn in der Nacht sind genügend Serverresourcen vorhanden, um diese Farmen laggfrei zu unterhalten. (Dies ist meine persönliche Meinung)


    So nebenbei: Der größte Performance Fresser ist nicht das TNT, sondern das Anti X-Ray Plugin, aber ehrlich, wer nutzt X-Ray? Das war nur für die Leute interessant, die Duper Lager in der Glitch Welt suchten, aber da diese bald deaktiviert wird, beziehungsweise man in ihr nichts mehr machen kann, ist dieses Plugin sinnlos. Außerdem funktioniert das Plugin nicht richtig hat mir ein Freund gesagt, denn nach ihm gibt es 2 Möglichkeiten, X-Ray zu nutzen, über eine Mod und über ein Texture-Pack, und über das Pack ginge es nach ihm, aber er nutzt es nicht! Also warum die kleinen, tollen Sachen abschalten, wenn man auch die großen, unnützen abschalten könnte? Wieso einfach, wenns auch kompliziert geht? Denn Sinn verstehe ich nicht? Und selbst wenn einige es nutzen würden, wären es neue Spieler, die ihr erstes Geld damit verdienen wollen. Und mit der Zeit werden sie wissen, dass es sich nicht lohnt und aufhören mit dem Farmen.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

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    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

    4 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Juni 2020 um 01:46) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

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    • 8. Mai 2020 um 09:23
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Hier wäre dann widerrum das Feature /aushöhlen sehr hilfreich..

    /aushüllen

    Steht auch schon auf der Liste

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 8. Mai 2020 um 09:27
    • #19
    Zitat von 1Waschbaer

    Hier wäre dann widerrum das Feature /aushöhlen sehr hilfreich..

    /aushüllen

    Steht auch schon auf der Liste

    Naja, nicht jeder hat das Geld dafür, vor allem neuere Spieler. Diese könnten sich selber TNT farmen und das Plot aushöhlen, denn nicht jeder schafft es, TNT zu verkaufen, Außerdem wäre damit dies nicht erfüllt:


    Zitat von JulCrafter03
    die ihre Häuser abreißen wollen,

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    • 8. Mai 2020 um 09:29
    • Offizieller Beitrag
    • #20
    Zitat von JulCrafter03

    Naja, nicht jeder hat das Geld dafür, vor allem neuere Spieler. Diese könnten sich selber TNT farmen und das Plot aushöhlen, denn nicht jeder schafft es, TNT zu verkaufen,

    Naja, vielleicht könnte man das Plugin dann auch so bauen, dass man z.B. TNT einzahlen kann statt Geld zu zahlen? Damit wäre das dann auch kein Problem mehr.


    Wegen der Häuser: Sind die denn so oft in Erznähe?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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